多虧了蘋(píng)果iPhone和任天堂DS這樣流行的消費(fèi)類(lèi)電子產(chǎn)品,觸摸屏在技術(shù)層面經(jīng)歷了二次創(chuàng)新和技術(shù)進(jìn)步。2007年蘋(píng)果公司發(fā)布iPhone推動(dòng)了其它消費(fèi)類(lèi)電子產(chǎn)品對(duì)觸屏的需求。此后,觸摸屏技術(shù)的發(fā)展就再也沒(méi)有放緩的跡象,軟件工程師也不斷地追求適應(yīng)用戶的界面。很快我們的手指正變成消費(fèi)類(lèi)電子產(chǎn)品最強(qiáng)大的工具。
越來(lái)越多的手機(jī)開(kāi)始整合觸摸屏,美國(guó)的每一家主要運(yùn)營(yíng)商都提供了觸屏手機(jī)。蘋(píng)果iPad這樣的平板電腦在未來(lái)幾年只會(huì)變得更加流行。遙控器、相機(jī)、電子書(shū)閱讀器、車(chē)載導(dǎo)航設(shè)備都在大量采用觸摸屏。與此同時(shí),手機(jī)按鍵、鍵盤(pán)、鼠標(biāo)等其它電子設(shè)備正變?yōu)檫^(guò)時(shí)的技術(shù)。
但現(xiàn)在有很多即將到來(lái)的技術(shù)革新會(huì)讓觸屏變得更加易用,在日常使用的設(shè)備上更為普及。很快高質(zhì)量觸屏界面將會(huì)登陸PC、平板電腦、手機(jī)、相機(jī)等設(shè)備。
觸覺(jué)反饋(Tactile Feedback)
觸屏最大的問(wèn)題可能是用戶必須不斷地看屏幕才能確認(rèn)自己點(diǎn)擊準(zhǔn)確。這是很多人喜歡傳統(tǒng)鍵盤(pán)勝過(guò)觸屏的原因。鍵盤(pán)的間隙讓用戶得以不瞄鍵盤(pán)就能感覺(jué)到每個(gè)鍵。但這情況很快就會(huì)改變。
現(xiàn)在已有觸屏產(chǎn)品可以提供觸覺(jué)反饋,很快你在手機(jī)和電腦上就不用依賴視覺(jué)線索。舉個(gè)例子,手指劃過(guò)屏幕,有些按鈕摸起來(lái)感覺(jué)平滑、有些感覺(jué)粗糙。
東芝和Senseg共同研發(fā)了一種用電流來(lái)模擬觸摸感覺(jué)的技術(shù)。手機(jī)的正方面偶可以用到這種震動(dòng),讓手指和手掌都感知到震動(dòng)。與此類(lèi)似的技術(shù)還有 TeslaTouch,由迪斯尼研究中心開(kāi)發(fā)。TeslaTouch采用電震動(dòng)(electrovibration)為手指提供不同等級(jí)的摩擦力,以實(shí)現(xiàn)豐富且直接的物理反饋。用戶可以根據(jù)感受到的摩擦力確定所拖動(dòng)文件的大小。
這種技術(shù)很快就能讓觸屏實(shí)現(xiàn)差異化,并且改變整個(gè)用戶體驗(yàn)。很快,觸屏的觸覺(jué)反饋就能為不同材質(zhì)提供不同觸感、通過(guò)改變不同按鍵的觸感模擬真實(shí)的計(jì)算機(jī)和手機(jī)鍵盤(pán)。觸覺(jué)反饋將為車(chē)載儀表盤(pán)和操作面板的觸屏帶來(lái)很多好處。用戶可以在目光注視著路面的同時(shí)在觸屏上進(jìn)行輸入。
感知壓力(Sensitive To Pressure)
現(xiàn)在一些觸摸屏提供了壓力感知技術(shù)。但不是非常精確,因?yàn)樗鼈兺ㄟ^(guò)測(cè)量表面積來(lái)判斷壓力(比如你按的越重,手指與屏幕的接觸面就會(huì)越大)。不過(guò)這不是真正的壓力,壓力感應(yīng)可能是觸屏未來(lái)的方向。索尼等公司在LCD觸屏下方應(yīng)用力感應(yīng)電阻和壓電驅(qū)動(dòng)器,將這一技術(shù)推向現(xiàn)實(shí)。
采用不同壓力操控屏幕不但可以減少按鈕數(shù)量,也可以為每屏畫(huà)面提供更多的控制效果。比如在電腦或電子書(shū)閱讀器上,這種技術(shù)可以讓用戶通過(guò)用力按屏幕更快地翻頁(yè)。在音樂(lè)播放器上,用戶可以使用不同力度改變?yōu)g覽曲庫(kù)的速度。
懸浮感應(yīng)(Hover Detection)
憑借壓力感應(yīng)LCD觸屏的擴(kuò)展,用戶或許可以不需要接觸觸屏。三菱和Cypress等公司參與了“懸浮探測(cè)”演示。這些屏幕不但相應(yīng)點(diǎn)擊,還會(huì)測(cè)量手指與屏幕表面間的距離。這種被稱為“鼠標(biāo)懸停(Mouse Over)”的功能可以讓觸屏技術(shù)變得像魔法一般。
這種技術(shù)可以增強(qiáng)可用性。很顯然該功能需要對(duì)時(shí)間和位置進(jìn)行限制,用戶不會(huì)希望一靠近屏幕它就產(chǎn)生響應(yīng)。不過(guò)就像目標(biāo)停在圖標(biāo)上方一樣,手指停在鏈接上方可以被用來(lái)打開(kāi)彈出式菜單或提出頁(yè)面預(yù)覽。如果用戶想進(jìn)入頁(yè)面,它們只需簡(jiǎn)單的降低手指位置,按在屏幕上。
紅外(Infrared)
微軟依靠紅外光感知引領(lǐng)了觸屏技術(shù)。微軟為自己的Surface產(chǎn)品申請(qǐng)了“光誘導(dǎo)形狀記憶”專(zhuān)利。該技術(shù)通過(guò)不同的波長(zhǎng)改變地形層,讓它擴(kuò)展、縮小,提供粗糙或平滑的觸感。Surface從頭到尾提供了豐富的觸摸和高清視覺(jué)體驗(yàn)。
雙屏(Dual Screen)
觸屏產(chǎn)品經(jīng)常會(huì)在兩個(gè)屏幕上提供觸摸功能。宏基Iconia是一款提供完整觸屏體驗(yàn)的小型上網(wǎng)本,網(wǎng)頁(yè)可以在屏幕間流動(dòng)。Iconia采用手勢(shì)記憶來(lái)追蹤動(dòng)作,在識(shí)別出相應(yīng)的運(yùn)動(dòng)軌跡后打開(kāi)網(wǎng)站或程序。Iconia的屏幕可以分別運(yùn)行兩個(gè)不同的程序或者分別作為屏幕與鍵盤(pán),全都采用觸屏功能。
這樣的雙屏技術(shù)也出現(xiàn)在Kyocera Echo這樣的移動(dòng)設(shè)備上,它可以扮演平板、兩塊獨(dú)立或互補(bǔ)的屏幕。這款手機(jī)通過(guò)Sprint發(fā)售,兩塊屏幕可以同時(shí)運(yùn)行不同的程序也可以分別扮演顯示屏和虛擬鍵盤(pán)的角色。
接下來(lái)呢?
新技術(shù)肯定正在開(kāi)發(fā)之中,觸屏進(jìn)入所有產(chǎn)品與應(yīng)用只是時(shí)間問(wèn)題。這些技術(shù)進(jìn)步帶來(lái)了更多的功能,觸屏可以改進(jìn)很多常見(jiàn)的產(chǎn)品。在大多數(shù)學(xué)校和辦公室,傳統(tǒng)的黑板已經(jīng)被投影儀所取代。接下來(lái)只需劃動(dòng)手指即可在智能白板上調(diào)出幻燈片等項(xiàng)目。
自動(dòng)提款機(jī)是一個(gè)常見(jiàn)的觸屏范例,很快就會(huì)擴(kuò)展到其它公用設(shè)施上。相比在公告牌的地圖上花費(fèi)大量時(shí)間搜尋“E-7”字樣,購(gòu)物中心的信息亭(Kiosks)或信息中心能夠幫助顧客快速到達(dá)自己想去的地方。在日本,觸屏販?zhǔn)蹤C(jī)已經(jīng)投入使用。它們甚至附帶了攝像頭識(shí)別性別和年齡來(lái)推薦飲料。這些販?zhǔn)蹤C(jī)還會(huì)存儲(chǔ)你的照片和購(gòu)買(mǎi)記錄方便你再次光顧。
我們的移動(dòng)設(shè)備是最早用上觸屏功能的一批,但它們絕不是最后一批??萍既招略庐悾瑸槟愕闹讣鈳?lái)難以想象的力量。