摘要:OpenCL是一個(gè)為異構(gòu)平臺(tái)編寫程序的框架,此異構(gòu)平臺(tái)可由CPU,GPU或其他類型的處理器組成。本文簡述了Android必須支持OpenCL的十大原因,事實(shí)證明,OpenCL可以使Android平臺(tái)擁有更為強(qiáng)大的驅(qū)動(dòng)能力和可擴(kuò)展性。
10.GPU供應(yīng)商是OpenCL背后的核心驅(qū)動(dòng)力,他們的工具能夠提供穩(wěn)定、高速的內(nèi)核執(zhí)行。而OpenCL隨著GPU技術(shù)的提升也得到了快速提升。
9.如果Android成為一個(gè)桌面OS,那么它應(yīng)該可以訪問桌面GPU和移動(dòng)GPU。而OpenCL對它們都提供強(qiáng)有力的支持。
8.Aparapi使得OpenCL內(nèi)核可以輕易地被Java調(diào)用,它的開源GSS Mahadevan已經(jīng)在Android平臺(tái)上成功地使用。
7.除了CPU和GPU,OpenCL內(nèi)核還可以在DSP和FPGA上執(zhí)行。未來還會(huì)有更多的高性能設(shè)備支持OpenCL。
6.OpenCL架構(gòu)可以讓內(nèi)核在不同的設(shè)備上進(jìn)行調(diào)度,嵌入式設(shè)備使用OpenCL可以訪問更強(qiáng)大系統(tǒng)去進(jìn)行數(shù)據(jù)計(jì)算。
5.OpenCL的主要優(yōu)點(diǎn)之一是OpenCL和OpenGL可以進(jìn)行互操作, OpenCL可以直接處理OpenGL緩沖區(qū)數(shù)據(jù)。
4.目前,本土Android開發(fā)者需要學(xué)習(xí)x86和ARM/MEON來進(jìn)行高性能開發(fā)。Intel和ARM都支持OpenCL,所以,如果Android采用OpenCL,那么開發(fā)者只需學(xué)習(xí)一門語言即可。
3.Google已經(jīng)放置O3D來支持WebGL,Renderscript圖形引擎也大力支持OpenGL。從過往記錄來看,Google更傾向與選擇OpenCL而非Renderscript計(jì)算。
2.其他GPGPU社區(qū)都比較小并且零散,還不足以吸引開發(fā)者過來圍觀。
1.如果iOS支持OpenCL而Android不支持,那么GPU應(yīng)用程序?qū)?huì)在iOS上運(yùn)行更快。雖然高性能的移動(dòng)計(jì)算不算什么,但誰都無法預(yù)料它會(huì)在未來發(fā)生什么。
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