美國半導(dǎo)體制造商超微(AMD)面臨嚴(yán)峻挑戰(zhàn),今年全球的PC市場(chǎng)需求成長(zhǎng)遲緩,加上主要競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手英特爾(Intel)與NVIDIA來勢(shì)洶洶,讓超微的CPU及GPU等主力產(chǎn)品營收數(shù)字下滑,影響投資人信心,近6個(gè)月來,超微股價(jià)一路重挫,跌幅高達(dá)40%。
自2006年,超微并購芯片制造廠ATI后,NVIDIA與超微就成為全球獨(dú)立GPU市場(chǎng)的兩大龍頭,雖然每季營收的市占率高下時(shí)有變動(dòng),但整體而言,NVIDIA在獨(dú)立GPU的市占率表現(xiàn)仍優(yōu)于超微。
為了在CPU、GPU市場(chǎng)分別與英特爾及NVIDIA抗衡,過去兩年來,超微在組織變動(dòng)及資源整合方面,花費(fèi)不少心血。而在技術(shù)研發(fā)方面,與競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手相較之下顯得落后,如NVIDIA持續(xù)致力于更新GPU的運(yùn)算架構(gòu),并搶先一步將新的架構(gòu)運(yùn)用于產(chǎn)品。相對(duì)地,超微在推出新的顯示卡時(shí),僅搭配不同品牌的既有芯片,包裝成新產(chǎn)品上市。
為了在競(jìng)爭(zhēng)激烈的市場(chǎng)上維持龍頭地位,自2013年起,超微開始將重心從PC市場(chǎng)逐步轉(zhuǎn)移到游戲產(chǎn)業(yè),開始生產(chǎn)適用于家用游戲機(jī)、云端平臺(tái)、平板電腦及PC的跨平臺(tái)顯示卡,目前包括SONY PS4、任天堂Wii及微軟Xbox均搭載超微顯示卡。
而超微過去推出的Radeon R9 Fury及R9 Fury X顯示卡,因具有高頻寬記憶體、可在Ultra HD解析度下支援各種色度、及虛擬實(shí)境體驗(yàn)等優(yōu)勢(shì),也的確為PC游戲產(chǎn)業(yè)帶來了新氣象。
2015年8月下旬,超微推出第三代使用Fiji芯片的顯示卡Radeon R9 Nano,超微表示,Radeon R9 Nano問世讓超微旗下的顯示卡產(chǎn)品線更為完整,此外,產(chǎn)品定價(jià)從199美元到649美元不等,可同時(shí)滿足高消費(fèi)力的玩家,及對(duì)于價(jià)格較敏感的消費(fèi)者。
目前以全球游戲顯示卡市占率來看,NVIDIA仍略勝一籌,對(duì)于新產(chǎn)品是否可幫助超微奪回市占率,美國研究機(jī)構(gòu)Trefis仍持保留態(tài)度。Trefis研究團(tuán)隊(duì)表示,未來當(dāng)微軟Direct X12更加普及,將可望帶動(dòng)超微的營收成長(zhǎng)。
Trefis研究團(tuán)隊(duì)也指出,超微的獨(dú)立GPU市占率,將在筆記型電腦與桌上型電腦以外的市場(chǎng),出現(xiàn)明顯成長(zhǎng),股價(jià)也將有30%的成長(zhǎng)空間,可望回漲至每股2.43美元。