繪圖芯片大廠NVIDIA日前財(cái)報(bào)表現(xiàn)亮眼,同時(shí)也圍繞在GeForce上推出多款新功能,希望能為用戶打造出專屬的生態(tài)系統(tǒng)。至于對(duì)手超微(AMD)也不甘示弱,推出芯片產(chǎn)品在后面辛苦追趕。分析師認(rèn)為,超微要超越NVIDIA仍有一段時(shí)日。
據(jù)PCWorld網(wǎng)站報(bào)導(dǎo),超微在2015年陸續(xù)推出Radeon R9 Fury X與R9 Fury顯示卡,看似有可能從NVIDIA收復(fù)PC GPU市場(chǎng)失土。
不過,從NVIDIA最新1季財(cái)報(bào)營(yíng)收表現(xiàn)亮眼,以及旋即又推出多種新功能與策略拉攏GeForce用戶,超微要成功突圍的希望似乎渺茫。
首先2015年8月Jon Peddie Research估計(jì),NVIDIA在2015年第2季顯示卡市占率達(dá)81.9%,最新財(cái)報(bào)結(jié)果公布后,該比率應(yīng)又大幅攀升,而且NVIDIA GPU表現(xiàn)確實(shí)較以往佳,年增率達(dá)12%更創(chuàng)下新紀(jì)錄。
同時(shí)NVIDIA也不忘繼續(xù)強(qiáng)化自己市場(chǎng)地位,持續(xù)推升GeForce用處,以便讓現(xiàn)有用戶更難脫離GeForce轉(zhuǎn)而投靠對(duì)手陣營(yíng)Radeon芯片。
首先2015年12月中旬開始,NVIDIA推出可自動(dòng)更新驅(qū)動(dòng)程式并優(yōu)化游戲性能的GeForce Experience(GFE)功能,屆時(shí)用戶若欲讓系統(tǒng)最佳化以便使用最新款游戲,必須加入GFE注冊(cè)。
評(píng)論指出,NVIDIA便是希望讓GFE成為游戲中心并直接與玩家接觸。
另外,2015年該公司也針對(duì)游戲開發(fā)人員推出GameWorks,讓游戲可在NVIDIA GPU上效果更佳,其功能包括PhysX、FaceWorks、HairWorks與WaveWorks等。
除此之外,NVIDIA更推出GeForce Now云端游戲串流服務(wù),讓玩家可在一般硬體上同樣可享受須大量執(zhí)行圖片技術(shù)的游戲。
而且其云端服務(wù)只搭配Shield Android TV與Shield平板電腦,也可望順道帶動(dòng)Shield裝置銷量。
GeForce Now目前串流游戲包括Witcher 3,用戶每月支付8美元便可享用70款以上PC游戲。另外,GFE功能之一則是可支援從PC串流游戲至Shield裝置上。
評(píng)論認(rèn)為,NVIDIA作法某種程度與蘋果(Apple)或微軟(Microsoft)等大廠作法不謀而合,也就是先提供產(chǎn)品讓用戶加入,再設(shè)法將用戶留在自家生態(tài)系統(tǒng)內(nèi)。
換言之,NVIDIA為了不讓玩家有機(jī)會(huì)投靠超微R9 GPU陣營(yíng),必須先讓自己的GeForce產(chǎn)品更具吸引力。
不過,超微也不是省油的燈,該公司日前淘汰老舊Catalyst Control Center,推出Radeon Software Crimson控制面板。
而且其Fury X也是首顆采用高頻寬存儲(chǔ)器(HBM)顯示卡,后者能提供多出GDDR5 RAM 3倍效能,反觀NVIDIA采用HBM技術(shù)顯示卡則須等到2016年才會(huì)問世。
超微在內(nèi)部也積極轉(zhuǎn)型,例如成立Radeon Technologies Group讓CPU與GPU業(yè)務(wù)獨(dú)立,希望有朝一日能更容易與NVIDIA抗衡,至于成果為何有待時(shí)間證明。