日前傳出超微(AMD)正在開發(fā)新的游戲主機芯片,預期其性能功耗比可大幅提升5倍,讓微軟(Microsoft)與Sony在2018年推出新一代主機。對此,微軟與Sony不愿加以證實,避免影響現(xiàn)有主機銷售量。
據(jù)ExtremeTech網(wǎng)站報導,2018年要見到新主機問世并非不可能,市場反應狀況仍是一大問題。因為Xbox 360及PS3在問世8與7年后才有新機種問世,任天堂(Nintendo) NES則為4~6年。
如今新主機推出時間雖縮短,但游戲開發(fā)時程則在拉長,另外,新機種在短期間內便推出,也可能讓上一代用戶被孤立。
而且目前游戲主機技術近期提升上,已出現(xiàn)所謂邊際報酬遞減效應(diminishing marginal return)。拿最早一代PS1的《Tomb Raider》與最近的2013年版PS4游戲主角Lara Croft相比,其身體各部位呈現(xiàn)更為細致、衣服質地更佳而且膚色呈現(xiàn)效果都已獲得大幅提升,可謂有天壤之別。
但若以PS4與PS3相比,即使前者已加入更多多邊形,讓畫質呈現(xiàn)更細致,但因為邊際報酬遞減效應,畫質在進入微調后,用戶已不太容易察覺其差異。
因此,評論認為,2018年市場若要期待新主機會出現(xiàn)較PS4或Xbox One大幅改變的可能性不高。
不過,由于2012年微軟與Sony推出新主機時,并未積極在技術或硬體上著力,因此,正好給下一代主機有更多發(fā)揮空間。
例如可略過GDDR5改采高頻寬存儲器(High Bandwidth Memory;HBM)。
HBM可提供比PS4或Xbox One多4~8倍頻寬,按照三星電子(Samsung Electronics)與臺積電時程,屆時已有10納米技術,而且快閃存儲器價格下降也可望作為主要RAM,2家公司若在新主機采用x86 CPU架構,向下相容更不成問題。
不過,目前不管是微軟或Sony現(xiàn)階段都不會支援4K或采用高速NAND存儲器,而且即使Sony已開發(fā)虛擬實境(VR)技術,但PS4或Xbox One目前硬體上都無法支援。
2018年微軟與Sony仍有機會推出搭載新技術的新一代主機,即便沒有,2家公司也可能采逐步提升性能作法,例如支援60FPS 1,080p甚至30FPS 4K解析度。