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Tobii首席科學家Marten Skogo 眼動追蹤芯片實現(xiàn)自然人機互動

2015-11-24

  看好游戲及虛擬實境(VR)應用商機,Tobii宣布推出新款眼動追蹤(Eye Tracking)晶片Tobii EyeChip,搶食市場大餅。新產(chǎn)品比其他眼動追蹤方案大幅減少處理器負荷與功率消耗,可為桌上型和筆記型電腦、平板裝置、虛擬實境(VR)頭盔等裝置增添高精準度的眼動追蹤功能,實現(xiàn)更自然、協(xié)調(diào)的人機互動

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  Tobii共同創(chuàng)辦人暨首席科學家Marten Skogo表示,眼動追蹤可實現(xiàn)更自然、協(xié)調(diào)人機互動,帶來更佳游戲體驗。

  Tobii共同創(chuàng)辦人暨首席科學家Marten Skogo表示,目前已看到有越來越多的游戲支援眼動追蹤,在2016年的消費性電子展(CES),SteelSeries便將以眼動追蹤技術推出一款游戲;而在今年6月,微星(MSI)也與Tobii合作開發(fā)整合眼動追蹤概念的筆記型電腦,加速眼動追蹤游戲產(chǎn)品開發(fā)。

  Tobii EyeChip是專為眼動追蹤而開發(fā)的系統(tǒng)單晶片(SoC),EyeChip具備硬體加速與向量處理能力,在晶片上處理Tobii EyeCore演算法并搭載整合式感測器與發(fā)光體控制,比其他眼動追蹤方案大幅減少CPU負荷、匯流排負荷與功率消耗,制造商可輕易將眼動追蹤能力建置到消費性電子裝置,包括PC周邊、桌上監(jiān)視器、筆記型電腦、分離式Ultrabook、平板電腦、汽車及虛擬實境和擴增實境(AR)頭盔。

  此外,EyeChip另一個重要功能在于,當進行視網(wǎng)膜凹式渲染(Foveated Rendering)時,基本上只會針對眼睛凝視時所看到的位置,提供較高的解析度,其他的部分則是以較低解析度處理。而在虛擬實境的運用中,尤其是未來虛擬實境技術搭配4K螢幕時,此功能更為重要,因為可減少高達三分之二的影像處理負擔。

  Tobii Technology平臺及元件部門副總裁Johan Hellqvist表示,虛擬實境未來將有極佳發(fā)展?jié)摿?,因在虛擬實境環(huán)境中,人機互動方式有限,而透過眼動追蹤便是一個好方式,換言之,虛擬實境應用將會是提升眼動追蹤市場重要關鍵。目前Tobii已和Starbreeze合作,推出Star VR的虛擬實境頭盔,應用在虛擬實境游戲方面。


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