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虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實的未來發(fā)展 像PC一樣改變世界

2016-01-15

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  北京時間1月14日消息,高盛今天發(fā)布一份長達58頁的報告,詳細討論了虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)產(chǎn)業(yè)的未來發(fā)展狀況。高盛認為VR和AR擁有巨大的潛能,它可能會成為下一個大型計算平臺,不論是VR還是AR都有能力發(fā)展成年營收數(shù)百億美元的產(chǎn)業(yè),它可能會像電腦的出現(xiàn)一樣影響深遠。

  報告顯示,到2025年AR和VR硬件軟件營收將達800億美元,如果它們迅速跳出小眾市場走向大眾,年營收最多可以達到1820億美元??紤]到產(chǎn)業(yè)可能要花費一定的時間解決延遲和其它技術(shù)問題,即使按最慢速度預(yù)測,到2025年時VR和AR的年營收也有230億美元。

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  AR和VR年營收2025年超電視

  如果高盛預(yù)測準確,2025年時VR和AR市場將變得比TV市場還大,規(guī)模達到1100億美元,TV市場只有990億美元。這是極有可能出現(xiàn)的狀況,因為電池和蜂窩網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的改進會導致VR產(chǎn)業(yè)加速發(fā)展。接下來高端VR頭盔會拋棄線纜和配套電腦,變成真正的移動設(shè)備。Oculus一年前就曾說過,它們的長遠目標是讓10億人使用VR,以后在太陽鏡上就可以提供舒適的VR體驗。

  需要指出的是高盛所講的1100億美元只涉及硬件,2025年VR和AR軟件市場規(guī)模可能會達到720億美元,將二者相加整個規(guī)模將達1820億美元。

  高盛分析師還認為,頭戴式顯示屏將會成為另一種類型的計算形式,它不同于PC和手機,這類設(shè)備大多由頭部和手部動作控制。從整個行業(yè)來看,Alphabet旗下的谷歌公司是領(lǐng)先者,盡管它的虛擬現(xiàn)實眼鏡Cardboard被認為是技術(shù)含量不高的產(chǎn)品。未來谷歌可以通過VR內(nèi)容銷售廣告,它還有可能會推出更有影響的頭戴式顯示屏產(chǎn)品。

  Facebook也將通過AR和VR賺取廣告收入,公司已經(jīng)以成本價銷售頭盔Oculus Rift,首批40萬臺已經(jīng)全部搶光,它稍微侵蝕了公司的利潤,但最終會通過廣告營收抵消虧損。

  微軟與Autodesk合作推廣HoloLens AR頭盔,產(chǎn)品今年就會以開發(fā)者版本的形式出現(xiàn)在市場。未來,高盛認為AR用戶更多會來自產(chǎn)業(yè)和商業(yè)領(lǐng)域而不是消費者領(lǐng)域。


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