《電子技術(shù)應(yīng)用》
您所在的位置:首頁 > 嵌入式技術(shù) > 業(yè)界動態(tài) > MWC三星VR體驗超預(yù)期 視頻行業(yè)有望被其顛覆

MWC三星VR體驗超預(yù)期 視頻行業(yè)有望被其顛覆

2016-02-23
關(guān)鍵詞: MWC VR 三星

1456190786571.jpg 

     “太沉浸于虛擬,就忽略了現(xiàn)實?!?/strong>
  在MWC2016世界移動通信大會上,當Facebook CEO扎克伯格從一群帶著三星Gear VR眼鏡的人群旁邊走過時,人們竟然毫無察覺,仍然只顧著自己的虛擬世界。隨后,文首這句話便開始在網(wǎng)絡(luò)上流行開來。
  事實上,在本次展會上,VR幾乎成了很多廠商的標配。聯(lián)想展出此前與蟻視科技合作推出的VR眼鏡;HTC董事長王雪紅在接受采訪時表示,VR是HTC目前主攻的新方向;愛立信CEO的演講主題也與VR有關(guān);LG也發(fā)布了自家第一款VR頭盔360 VR。
  不過,真正讓全球參會者都爭相體驗的VR產(chǎn)品仍然只有三星的Gear VR。在三星展臺旁,人們紛紛排隊去體驗戴VR眼鏡“坐過山車”,兩條數(shù)十人的隊伍長龍從一大早持續(xù)到閉門。
  而在Gear VR體驗區(qū),眾多尖叫聲集結(jié)在一起如鬼哭狼嚎一般。通過視覺的沖擊以及座椅搖晃的配合,人們仿佛真正體驗坐過山車一般。
  對于害怕坐過山車不安全,但又想嘗試的人們而言,通過VR體驗“坐過山車”的確是個不錯的選擇。
  據(jù)騰訊科技在現(xiàn)場的小調(diào)查,多數(shù)體驗過的參會者均認為三星VR設(shè)備超出了自己的預(yù)期。不過,打算在近期自掏腰包買一臺VR眼鏡回家體驗的用戶卻微乎其微。
  由此可見,虛擬現(xiàn)實無論在國內(nèi)還是國外,目前還都處于初始階段,缺乏價格合適的消費級產(chǎn)品,也尚未建立起從內(nèi)容到軟硬件的良好生態(tài)系統(tǒng)。
  不過,無論是行業(yè)角度還是用戶角度,虛擬現(xiàn)實的發(fā)展空間都很大,絕非是簡單的概念炒作,未來更有望成為比PC、手機的應(yīng)用更為廣泛的第三屏幕。
  有分析認為,隨著VR的不斷普及,視頻領(lǐng)域或?qū)⑹紫缺活嵏?,其中包括視頻游戲,事件直播和視頻娛樂等細分領(lǐng)域。
  改造視頻游戲
  通過把玩家置身于一個沉浸式的虛擬世界,VR技術(shù)極大提高了視頻游戲體驗。高通近期發(fā)布的報告稱,VR游戲?qū)⑹窃摷夹g(shù)首個發(fā)展起來的消費者市場,因為硬件和軟件的研發(fā)都在進一步發(fā)展,且游戲社區(qū)也對該技術(shù)非常熱衷。
  據(jù)IDC預(yù)計,約30%的PS4和Xbox One玩家有意購買VR設(shè)備。
  有報告指出,在標準預(yù)期模式下,2020年VR視頻游戲營收預(yù)計將達到69億美元,2025年將達到116億美元。
  事件直播易遭遇版權(quán)問題
  VR的另一大核心應(yīng)用之一是事件直播(如體育、音樂和全球性事件),這將解決現(xiàn)場的座位數(shù)量限制問題,讓活動本身面向所有地區(qū)的所有消費者開放。廣播用音頻解決了這種問題,電視用2D觀看體驗解決了該問題,而VR有潛力通過新的方式解決這一問題。
  用VR觀看一場活動可以為用戶提供身臨其境的感覺,這種機會最初可以應(yīng)用到體育直播中。
  不過,利用VR進行事件直播也面臨一定的阻礙,首先要遇到的挑戰(zhàn)便是獲得內(nèi)容的轉(zhuǎn)播權(quán)。對方是否愿意出讓,轉(zhuǎn)播權(quán)成本是否能夠承受也都是問題。
  創(chuàng)業(yè)公司NextVR便在進行此項嘗試。2015年10月27日,NextVR利用VR直播了金州勇士隊對新奧爾良鵜鶘隊的比賽。此外,NextVR還與CNN合作,通過VR視頻流、面向全球121個國家直播民主黨總統(tǒng)候選人競選辯論。
  據(jù)預(yù)計,到2020年,VR事件直播的用戶數(shù)將接近3000萬,其市場營收規(guī)模接近7.5億美元。
  VR視頻娛樂需要靠補貼吸引用戶
  有分析認為,VR將創(chuàng)建一種新的電影和電視娛樂形式。與在2D屏幕上觀看電影不同,VR能讓用戶完全沉浸在電影之中。其潛在用戶群與當下的視頻網(wǎng)站用戶群高度重合。
  實際上,中國視頻網(wǎng)站也已經(jīng)開始著手布局VR。就目前來看,大多數(shù)公司選擇從軟件和內(nèi)容層面切入。
  去年7月,愛奇藝宣布將發(fā)布一款非商用的VR應(yīng)用,目前已經(jīng)和一些VR廠商做了初步適配;同年8月,優(yōu)酷土豆集團董事長兼CEO古永鏘(微博)宣布合一集團將正式啟動VR內(nèi)容的制作。隨后的土豆映像節(jié)則首次采用了VR全景拍攝技術(shù);去年12月,百度視頻宣布進軍VR內(nèi)容領(lǐng)域。
  不過,利用VR改造視頻娛樂也面臨不少問題。由于VR視頻尚處于吸引用戶接納和使用階段,必須進行適當?shù)难a貼才能有效吸引用戶,比如初期內(nèi)容將免費,然后再通過訂閱收費。
  與此同時,要獲得完整的VR體驗,拍攝電影時必須要使用360度全景攝像機。此外,VR基本上是一種新的“講故事”形式,需要與傳統(tǒng)電影和電視不同的寫作和制作技巧。
  目前,三星Gear VR便在進行這方面的嘗試,如通過VR眼鏡體驗“坐過山車”。

本站內(nèi)容除特別聲明的原創(chuàng)文章之外,轉(zhuǎn)載內(nèi)容只為傳遞更多信息,并不代表本網(wǎng)站贊同其觀點。轉(zhuǎn)載的所有的文章、圖片、音/視頻文件等資料的版權(quán)歸版權(quán)所有權(quán)人所有。本站采用的非本站原創(chuàng)文章及圖片等內(nèi)容無法一一聯(lián)系確認版權(quán)者。如涉及作品內(nèi)容、版權(quán)和其它問題,請及時通過電子郵件或電話通知我們,以便迅速采取適當措施,避免給雙方造成不必要的經(jīng)濟損失。聯(lián)系電話:010-82306118;郵箱:aet@chinaaet.com。