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小屏曲面顯示器將會給市場帶來哪些沖擊

2016-04-06

  有句話是這么說的,直線屬于人類,曲線屬于上帝。在智能電視行業(yè)早已步入曲面電視階段的時候,曲面又在對家用、商用顯示器市場進行潛移默化的滲透。過去王謝庭前燕,如今已經(jīng)飛至尋常百姓家中。

  與曲面智能電視不同的事,商用、家用曲面顯示市場其價格更為親民。由于日常家用、辦公等剛需的存在,以及更加貼近眼球的體驗,曲面顯示器帶來的沖擊力其實比曲面電視還要強烈。也正是如此,曲面顯示器其實是一個更加值得注意的市場。

  某種意義上看,平價的小屏曲面顯示器是曲面電視之后更親民、更平價也更易于體驗的一款產(chǎn)品,這樣的產(chǎn)品將作為經(jīng)典奠基者,給市場帶來很多標(biāo)志性的影響。

  曲面實際感受:挑撥腦海中緊繃的神經(jīng)

  3月31日,在三星顯示器媒體品鑒會,筆者在三聯(lián)屏的曲面顯示器CF591面前感受了一把極品飛車。坦率來講,這種展示在筆者看來,是缺乏代表性和示范性的,更多還是在產(chǎn)品展示層面給人以強烈的視覺沖擊。雖說三聯(lián)屏玩游戲確實爽,但畢竟沒有哪個用戶真正會用三聯(lián)屏的顯示器去玩游戲,而且三聯(lián)屏中間的黑邊對于筆者這個強迫癥患者來說,真的是不能忍。

  另外,這款顯示器屏幕大小為27英寸,分辨率為1080p,刷新頻率為60Hz。很顯然,顯示器并非為專業(yè)的游戲玩家設(shè)計,主要面向大眾群體。除了上述指標(biāo)外,CF591響應(yīng)時間為4毫秒,比游戲顯示器的超低響應(yīng)時間1毫秒要長許多。高端游戲玩家都要求分辨率達到2K或4K,所以說這款機型可能不足以滿足高端游戲玩家的需求,但對于日常的家庭娛樂來說,其配置還是可以的。CF591還是定位在大眾日常使用,以及是商務(wù)顯示器市場。

  也就是說,這樣一款曲面顯示器,真正的使用場景是家庭使用、日常辦公、日常游戲等常規(guī)場景。用戶對這種顯示器的要求是,看著不累、分辨率高、色彩艷麗且柔和,在日常辦公時,利用曲面的特性挑撥腦海中緊繃的神經(jīng),讓人內(nèi)心感到放松。

  對于筆者這個在多臺電腦上用慣了高清顯示屏的用戶而言,更是如此。曾經(jīng)在某門戶媒體大廈感受過那邊朋友的辦公電腦,接近正方形的顯示屏上還跑著WindowsXP系統(tǒng),屏幕由于分辨率過低,就像蒙了一層沙一樣。當(dāng)時筆者便暗下決心,以后哪怕是辦公電腦,也一定要用Retina顯示屏。

  所以,在活動結(jié)束之后,筆者并沒有像其他朋友一樣繼續(xù)去感受曲面顯示器帶來的游戲快感,而是趁工作人員不注意時,在旁邊打開了另一臺單屏顯示器,像日常辦公那樣上網(wǎng)、瀏覽圖片,進行辦公文檔的操作。

  這個時候,曲面顯示器那種細(xì)膩而又奇妙的顯示效果才真正顯山露水。首先是高分辨率帶來的細(xì)膩感,在顯示一張使命召喚的游戲截圖時,游戲中的人物在曲面顯示器的襯托下“躍然紙上”,游戲畫面給人以立體且豐滿的充盈感。

  而在瀏覽網(wǎng)頁、處理日常辦公文檔時,曲面顯示器并沒有因為畫面的彎曲給人帶來視覺困擾。為什么這么說呢?因為在Retina平面顯示器上看文字,由于Retina屏幕帶來的高清效果,文字其實是變得更加扎眼的。雖然第一眼看的時候會覺得很清晰、很銳利,但長時間使用會出現(xiàn)視覺疲勞。由于曲率適中,在處理辦公文檔時,曲面顯示的文檔會給人日常讀書看報一樣的感受。除此之外,曲面高清屏帶來的展示效果是更加柔和的。曲面顯示器長時間看的話,會給人很放松的感覺。

  突破價格想象:價格親民歸于商用家用

  前文中提到,這樣一款曲面顯示器,真正的使用場景是家庭使用、日常辦公、日常游戲等常規(guī)場景。也就是說,這個主要還是歸于商用和家庭使用。

  按照筆者對曲面電視、曲面顯示器的了解,筆者一開始猜測,這款顯示器的價格應(yīng)該會在4000-5000元之間,畢竟曲面顯示器相對而言產(chǎn)能更難把控,而且由于品牌溢價的關(guān)系,價格太低,可能不利于品牌形象的塑造。

  后來在和現(xiàn)場工作人員的溝通過程之中,一位工作人員說,我自己也買了一臺。再詢問售價,發(fā)現(xiàn)價格僅為2199元。其實這個價格是遠遠突破了筆者的想象的。這個價格即使放在平面顯示器陣營中也具備一定的優(yōu)勢。對于家庭日常使用而言,這個價格十分親民。對于企業(yè)大批量采購而言,企業(yè)也可以批量支付這部分成本。

  其實,早在今年三星FORUM2016論壇上,三星方面就曾表示,在消費領(lǐng)域,三星方面將會在更新平面顯示器的同時,大力推廣曲面顯示器產(chǎn)品,除了發(fā)力大尺寸的電競顯示器外,還將推出針對網(wǎng)吧市場的專業(yè)曲面以及針對家庭用戶的普及型曲面顯示器產(chǎn)品,加速產(chǎn)品的滲透和覆蓋。

  此前曲面顯示器一直在電競用戶之中廣受歡迎,而顯示器也主要集中在大屏市場,被部分極客、時尚用戶喜愛。此次小屏幕曲面顯示器的推出,這在某種程度上,預(yù)示著曲面小屏幕顯示器也正在加速普及。

  小屏顯示器給消費市場的沖擊不言而喻。當(dāng)2000余元就可以體驗到曲面時,這種市場沖擊力可能會更大。甚至小屏顯示器可能還會反過來對曲面電視市場產(chǎn)生影響——當(dāng)體驗曲面使得“回不去了”的時候,曲面電視市場可能也會迎來新一輪的爆發(fā)。畢竟今天的小米、樂視已經(jīng)在曲面電視市場進行了新一輪的市場推廣,再通過小屏曲面顯示器的市場教育,“曲面”二字的市場概念將更加深入人心。你可以想象,當(dāng)人在離屏幕不到一尺的距離中長時間感受曲面,這種親近眼球的體驗將會給讓未來的視覺帶來哪些潛移默化的塑造作用。

  小屏曲面顯示器給產(chǎn)業(yè)鏈帶來的影響同樣是在預(yù)料之中。按照此前曲面電視市場的發(fā)展規(guī)律來看,目前國內(nèi)玩家可能也會在未來1-2年之內(nèi)迅速跟進小屏幕曲面顯示器。國際巨頭會利用在技術(shù)層面的優(yōu)勢保持對產(chǎn)業(yè)鏈的控制,維持自己在技術(shù)、研發(fā)、生產(chǎn)、市場、營銷層面的優(yōu)勢。


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