《電子技術(shù)應(yīng)用》
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深度 VR領(lǐng)域潛在市場數(shù)千億元 內(nèi)容短缺硬件標準不一

2016-04-13

  “海量資本涌入,創(chuàng)業(yè)熱情高漲,巨頭紛紛進場?!闭f起自己關(guān)注已久的VR(虛擬現(xiàn)實)領(lǐng)域的創(chuàng)業(yè),華泰創(chuàng)新投資有限公司副總裁嚴京用這句話來形容過去幾個月里,國內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)出現(xiàn)的爆發(fā)式增長。

  似乎沒人能說得清VR具體是從什么時候開始成為下一個“創(chuàng)業(yè)風(fēng)口”的,但在創(chuàng)業(yè)者和投資人看來,VR將改變眾多行業(yè)的生產(chǎn)流程和商業(yè)模式,必將成為近幾年的創(chuàng)業(yè)方向之一。

  因此,資本更加青睞VR領(lǐng)域的創(chuàng)業(yè)項目和團隊,眾多創(chuàng)業(yè)團隊——不管規(guī)模大小,不管融資多少——也紛紛在VR的輸入設(shè)備、輸出設(shè)備和內(nèi)容領(lǐng)域發(fā)力,谷歌、HTC、騰訊等巨頭也早早布局。

  然而,硬件設(shè)備缺乏統(tǒng)一的行業(yè)技術(shù)標準、軟件內(nèi)容較為缺乏、普通消費者市場尚需培育等情況也在暗示著:下一個“創(chuàng)業(yè)風(fēng)口”在獲得資本青睞的同時,也面臨著一些看得見或看不見的障礙。

  助推產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級

  艾媒咨詢集團發(fā)布的《2015年中國VR行業(yè)研究報告》顯示,VR的核心特征是沉浸感、交互性和想象性,能讓用戶真正產(chǎn)生“身臨其境”的感覺。

  “VR最直接的體驗就是音視頻感受的改變,這跟傳統(tǒng)的二維平面甚至3D技術(shù)的感受完全不一樣。”作為移動VR領(lǐng)域的創(chuàng)業(yè)者,睿悅信息Nibiru聯(lián)合創(chuàng)始人劉峰瑞認為,VR的出現(xiàn)讓用戶可以全景式、沉浸式地使用產(chǎn)品、體驗服務(wù),并且可以在許多行業(yè)中應(yīng)用。

  北京林業(yè)大學(xué)信息學(xué)院教授淮永建長期研究VR技術(shù)與虛擬景觀,在他看來,未來VR將成為應(yīng)用性平臺,需要與其他內(nèi)容和產(chǎn)業(yè)相結(jié)合,才會產(chǎn)生真正的產(chǎn)業(yè)價值增量,從而幫助一些產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)轉(zhuǎn)型升級。

  淮永建表示,VR技術(shù)將可以在虛擬醫(yī)療和軍事訓(xùn)練、數(shù)字娛樂、建筑和工業(yè)設(shè)計、信息可視化等領(lǐng)域得到廣泛應(yīng)用。

  目前,VR技術(shù)與其他產(chǎn)業(yè)和內(nèi)容的結(jié)合中,最典型的便是在數(shù)字娛樂領(lǐng)域的應(yīng)用,諸多游戲和影視公司紛紛在VR領(lǐng)域發(fā)力。

  據(jù)媒體報道,華誼兄弟、光線傳媒、華策影視三家公司已在VR影視領(lǐng)域開始大量投入,并積極展開并購;奧飛娛樂、聯(lián)絡(luò)互動、盟云移軟、掌趣科技、暴風(fēng)科技等公司則已進入VR游戲開發(fā)、VR主題公園建設(shè)等領(lǐng)域。同時樂視VR正垂直布局旅游、音樂、游戲、影視等領(lǐng)域,希望打造一個完整的VR開放生態(tài)系統(tǒng)。

  VR技術(shù)也可以在新聞報道中帶來不一樣的視角和體驗。

  VR媒體平臺是北京蟲洞虛擬文化發(fā)展有限公司(以下簡稱“蟲洞VR”)的一個創(chuàng)業(yè)方向。據(jù)該公司總經(jīng)理趙曦輝介紹,蟲洞VR正在與全國的都市媒體合作,由該公司提供VR拍攝設(shè)備,與都市媒體的攝影記者簽約拍攝新聞視頻。

  “現(xiàn)在已經(jīng)簽約了100個,我們的目標是簽約500個,這樣全國各地的新聞基本都可以用VR來體驗了?!壁w曦輝說。

  對普通用戶來說,最驚喜的可能是VR技術(shù)在消費購物領(lǐng)域所帶來的獨特體驗。

  日前,淘寶推出的“Buy+”VR購物視頻在朋友圈廣為傳播。視頻中,“Buy+”通過VR技術(shù)100%還原真實場景,用戶即使在家里,也可以戴上VR眼鏡,進入VR版淘寶,突破時間和空間的限制,各地商場隨便逛,各類商品隨便試。在VR的環(huán)境中,如果要選擇一款沙發(fā),可以直接把這款沙發(fā)放在家里,尺寸、顏色合不合適,一目了然。

  對于制造業(yè)而言,VR更大的作用在于優(yōu)化工業(yè)設(shè)計,而且這樣的改變正在發(fā)生。

  日前,德國寶馬汽車宣布將在未來的汽車研發(fā)中開始使用HTC Vive的VR系統(tǒng)。有了VR技術(shù)的幫助,寶馬的汽車設(shè)計師可以快速修正草案,與全球各地的同事協(xié)作,不需要真正的建筑和組件就可以開展汽車設(shè)計,從而為公司節(jié)省時間和金錢。

  其實從20世紀90年代開始,寶馬汽車就已經(jīng)在研發(fā)過程中使用到VR技術(shù),但過去的系統(tǒng)太過龐大,占地空間也太大。據(jù)了解,寶馬汽車對HTC Vive VR系統(tǒng)進行了一些改動,即只保留下頭套中一個攝像頭,這樣佩戴者就能同時感受來自VR世界和現(xiàn)實世界的體驗。

  VR成創(chuàng)業(yè)投資新寵

  能夠助推產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級的技術(shù),自然會受到資本的青睞。

  3月18日,國內(nèi)VR企業(yè)暴風(fēng)魔鏡聯(lián)合國家廣告研究院、知萌咨詢機構(gòu)發(fā)布了《中國VR用戶行為研究報告》。該《報告》在全國15個省市抽樣調(diào)查,調(diào)查人群為15~39歲,樣本量達5626個。數(shù)據(jù)顯示,68.5%的受訪者聽說過VR的產(chǎn)品或相關(guān)知識,并對此非常感興趣?!秷蟾妗窊?jù)此預(yù)測,VR在中國的潛在用戶規(guī)模達2.86億。

  高盛銀行的一份報告也預(yù)計,VR市場規(guī)模有望在2025年達到1820億美元,其中硬件1100億美元,軟件市場720億美元。

  巨大的市場前景吸引了各路資本在VR領(lǐng)域內(nèi)加速布局。

  在今年的中國發(fā)展高層論壇2016年會上,F(xiàn)acebook CEO馬克·扎克伯格表示,2016年會成為消費級VR元年,F(xiàn)acebook旗下VR設(shè)備制造商Oculus很快就要發(fā)貨。

  在國際上,F(xiàn)acebook旗下的Oculus Rift、HTC旗下的Vive、索尼旗下的PS VR和三星Gear VR四款產(chǎn)品逐漸成為主流的勢頭已經(jīng)呈現(xiàn)。

  國內(nèi)科技企業(yè)也不甘落后。今年3月17日,阿里巴巴宣布成立VR實驗室,首次對外透露集團VR戰(zhàn)略,此前阿里還以52億元人民幣的重金領(lǐng)投過AR(增強現(xiàn)實)企業(yè)Magic Leap。騰訊則于2015年底公布Tencent VR SDK及開發(fā)者支持計劃,系統(tǒng)闡述騰訊在VR領(lǐng)域的規(guī)劃。小米也宣布成立探索實驗室,第一個項目就是VR。

  在VR領(lǐng)域摩拳擦掌的不只這些大公司,還有許多專注VR領(lǐng)域的創(chuàng)業(yè)公司,它們也成為資本的新寵。

  4月初,被稱為“新三板VR第一股”的盟云移軟擬以48元/股向前海盛世等7名新增投資者定增不超過500萬股,募集資金不超過2.4億元,被認為打破了VR融資紀錄。

  同樣在4月初,北京幻視網(wǎng)絡(luò)科技有限公司(即Phantom VR)宣布獲得和君資本VR產(chǎn)業(yè)基金等投資者的近千萬元天使輪投資,而這家公司的成立時間僅有4個月。

  3月底,成立于2014年的杭州映墨科技宣布獲得數(shù)千萬元的A輪融資,投資方為國內(nèi)創(chuàng)投機構(gòu)華睿、銀江資本、云椿資本和如山創(chuàng)投。

  根據(jù)風(fēng)險投資市場研究公司CB Insights的統(tǒng)計,去年全球VR公司的風(fēng)險融資額高達7.75億美元,比前一年增長了一倍多。而在2015年上半年,VR公司融資額已經(jīng)高達2.48億美元。

  VR領(lǐng)域資訊媒體“極AR”的統(tǒng)計則顯示,今年3月份VR在資本市場依舊火熱,共有24家公司拿到了融資,涉及的總金額超過18億元人民幣。整體來看,國內(nèi)外均完成了數(shù)起巨額的投融資事件,硬件、內(nèi)容、平臺、技術(shù)等方向都有涉及。

  被資本“催熱”,VR創(chuàng)業(yè)存在“虛火”

  “VR首先是在資本市場上火熱,其次才帶動了VR設(shè)備的創(chuàng)業(yè)風(fēng)潮?!弊鳛橥顿Y人,嚴京對VR創(chuàng)業(yè)和投資的“火熱”有點擔(dān)心:VR的市場開始變得擁擠,產(chǎn)業(yè)急速擴張可能醞釀一定風(fēng)險。

  嚴京表示,目前VR的發(fā)展趨勢和進程并不十分確定,產(chǎn)業(yè)變現(xiàn)的路徑較長,現(xiàn)金流風(fēng)險一直存在,并且可能隨著時間的推移而放大?!癡R被賦予了沉重的歷史使命,半年內(nèi)被資本催熱了?!?/p>

  身為VR創(chuàng)業(yè)浪潮中的一員,劉峰瑞也認為,目前VR創(chuàng)業(yè)領(lǐng)域存在“虛火”:“很多原來沒有做過或者不了解VR硬件的,看到VR概念很火,就參與進來,沒有注意到VR的產(chǎn)業(yè)鏈有很高的要求,尤其沒有考慮到背后的技術(shù)要求和供應(yīng)鏈管理?!?/p>

  在他看來,VR才剛剛起步,尚處于“群雄并起、百花齊放”的狀態(tài),技術(shù)并沒有足夠成熟。

  同樣在VR領(lǐng)域創(chuàng)業(yè)的杭州虛現(xiàn)科技有限公司媒介經(jīng)理徐向東也有類似的感覺。他認為,目前國內(nèi)VR市場的大部分硬件設(shè)備沒有達到應(yīng)有的標準,停留在“可以用,但體驗不好”的階段,有時還會因為畫面延遲而讓用戶產(chǎn)生眩暈感。

  淮永建分析,由于前期研發(fā)成本不是特別高,很多創(chuàng)業(yè)企業(yè)涌入VR眼鏡、VR頭盔領(lǐng)域,但目前的VR技術(shù)并沒有足夠成熟,所以很多VR創(chuàng)業(yè)企業(yè)都在追求“短平快”地獲得融資?!皣獬隽诵碌漠a(chǎn)品就去模仿,真正潛心做底層系統(tǒng)技術(shù)開發(fā)的很少。”

  淮永建和嚴京都認為,接下來的一兩年內(nèi),VR創(chuàng)業(yè)公司將出現(xiàn)分化,會有一兩家巨頭企業(yè)崛起,并且憑借在VR底層系統(tǒng)的技術(shù)開發(fā),形成行業(yè)技術(shù)標準,從而彌合當前VR硬件設(shè)備相互割裂的狀態(tài),提高VR分發(fā)的集中度,從而改善用戶使用體驗。

  與VR硬件設(shè)備創(chuàng)業(yè)的“火熱”情形相反,與之相伴而生的VR內(nèi)容則面臨著短缺的問題。

  作為VR內(nèi)容領(lǐng)域的創(chuàng)業(yè)者,趙曦輝認為目前迫切需要的是VR內(nèi)容,“沒有好的內(nèi)容,硬件設(shè)備也沒法賣出去”。而目前普通消費者所能找到和使用的VR視頻資料和游戲非常少,這直接影響了硬件的銷售。

  VR內(nèi)容為何短缺?趙曦輝坦言,由于VR硬件設(shè)備還沒有達到一定的普及度,VR內(nèi)容的生產(chǎn)“非常燒錢,大家都不太敢往里面投”。

  嚴京分析認為,VR內(nèi)容的長期稀缺將使其成為VR/AR領(lǐng)域創(chuàng)業(yè)和投資的第一座金礦,“內(nèi)容創(chuàng)業(yè)的黃金窗口期至少還有兩年”。


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