《電子技術(shù)應(yīng)用》
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無處不在的 VR 是否會重蹈可穿戴的覆轍

2016-05-16

  幸??偸窍嗨疲恍覅s各有不同。

  CES Asia 逛展兩天,對于會場,我發(fā)現(xiàn)把上文那句經(jīng)典中的“幸?!备臑椤芭抨牎币彩强梢缘?。偌大的會場,火爆擁擠且排隊的展臺有一個共同點——都有 VR 設(shè)備來體驗游戲。

  上海國際展覽中心有限公司亞洲消費電子展項目總監(jiān)胡佳妮在接受記者專訪時直截了當(dāng)?shù)刂赋觯?/p>

  從(VR/AR)產(chǎn)品數(shù)量、參展企業(yè)角度來說,比去年多了很多。我相信整個行業(yè)也是關(guān)注度熱了很多。

  CES Asia 作為一個涵蓋眾多消費電子品類的大展,這個現(xiàn)象也從直觀地反應(yīng)出 VR 這個概念在科技領(lǐng)域的火爆,盡管最負盛名的索尼、HTC 和 Oculus 的實際都沒有在 CES Asia 上設(shè)立展臺。

  不過,即便如此,本次 CES Asia 上仍然出現(xiàn)了幾乎所有已經(jīng)出現(xiàn)過的 VR 類型。

  搭配手機使用的 VR 頭盔

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  類 Gear VR 的、需要搭配手機一起使用的 VR 頭盔是 CES Asia 上出現(xiàn)最多的 VR 品類。

  樂視、大朋 VR 等一眾的廠商都有展出類似的設(shè)備。這種 VR 設(shè)備的特點是便宜,畫面效果則依賴于智能手機本身的屏幕素質(zhì),由于結(jié)構(gòu)簡單,整體也比較受限。

  VR 一體機

  VR 一體機在本次 CES Asia 大朋 VR 和 Pico 展臺均有出現(xiàn)。

  大朋 VR 的 VR 一體機在使用不需要像 HTC vive 或者 PS VR 一樣連接電腦,也不會簡陋到連屏幕都沒有需要接一個手機。但實際體驗中,大朋 VR 一體機的畫面延遲、細節(jié)粗糙問題還是挺嚴重的。

  大朋 VR 這款產(chǎn)品的“實驗性”還是很明顯的,畢竟現(xiàn)在的移動 SoC 的性能還是瓶頸。不過話又說回來,隨著移動 SoC 的性能飛速提升,VR 一體機會不會在未來大放異彩呢?

  搭配 PC 或者游戲主機的 VR 設(shè)備

  前文提到索尼、HTC、Oculus 都沒有在 CES Asia 上設(shè)立展臺,但這三家實際上或多或少地影響著 CES Asia 的 VR 展臺。這其中又要數(shù) HTC vive 的影響最為明顯。

  海信和英特爾展臺都拿出了 HTC vive 供大家體驗 VR 游戲。順理成章地,這兩個展臺也成為了整個場館人氣最高的四個展臺中的兩個。

  如果大家之前經(jīng)??磹鄯秲旱?VR 體驗文章的話,HTC vive 應(yīng)該就非常熟悉了。除了價格,從多個角度來說,這是目前體驗最佳的 VR 設(shè)備。如果一定要挑刺的話,顯示屏的顆粒感仍然有點重。

  還有一些好玩的 VR 設(shè)備

  和兩個擁有 HTC vive 的展臺一樣,人氣頗高的是 Pico 和小派科技的展臺。因為他們展示的 VR 設(shè)備不僅可以戴在頭上,還可以坐上去,當(dāng)然坐上去的部分只是周邊產(chǎn)品。

  由于有了實體的駕駛艙,再加上 VR 富有沖擊力的畫面,這種身臨其境的感覺是顯而易見的。如果說 HTC vive 是 IMAX 電影的話,這兩者的 VR 體驗就像所謂的 4D 電影。至于具體體驗場景,大家可以參考本文的愛范兒視頻。

  另外,除了 VR 內(nèi)容的消費端,CES Asia 上同樣也出現(xiàn)了制作 VR 內(nèi)容的相關(guān)技術(shù)。

  G-Wearables 展示了一套名為 StepVR 的大空間定位和動作捕捉技術(shù)的解決方案,這其中融合了動作捕捉、手勢識別技術(shù)、計算單元等。其主要面向的是企業(yè),所以價格非常驚人,預(yù)計售價超過 18 萬。

  VR 會成為新的爆發(fā)點嗎?

  CES Asia 主辦方透露,VR 已經(jīng)成為和物聯(lián)網(wǎng)、可穿戴、自動駕駛、無人機并列的大品類。從展臺數(shù)量和觀眾的人氣看,VR 的火爆是毋庸置疑的。其場景有點像多年前的智能手機和近兩年的可穿戴。但在目前手機發(fā)展陷入瓶頸的情況下,從前被寄予厚望的智能可穿戴并沒有達到預(yù)期。

  那么現(xiàn)在最火熱的 VR 能達到智能可穿戴預(yù)期但沒有達到的高度嗎?

  對于這個問題,美國消費技術(shù)協(xié)會消費電子展及企業(yè)運營戰(zhàn)略高級副總裁凱倫·查布卡認為智能可穿戴在接下來會有一個爆發(fā)之勢,并表示:

  我們認為虛擬現(xiàn)實是一個快速發(fā)展的區(qū)域,隨著它技術(shù)的進一步發(fā)展,將會有很多的應(yīng)用領(lǐng)域。

  她順勢還舉了一個例子:

  斯維加斯市,就是國際消費電子展所舉辦的地方本次也來參展,進一步推介拉斯維加斯市。他們在展臺當(dāng)中的產(chǎn)品有一個虛擬現(xiàn)實的紙板箱子,可以在這中看到拉斯維加斯,就是通過虛擬現(xiàn)實看這座城市是怎么運作的。所以可以看到虛擬現(xiàn)實已經(jīng)被一座城市用做進一步推介旅游。

  不過,對于 VR 的未來,也有人持不同看法,出門問問李志飛和 IEEE 的彭少敏博士,就認為 VR 目前形式仍舊處于較原始的階段,還需要更多的廠家進入這個領(lǐng)域探索更多可能。

  的確,VR 要想成為消費電子領(lǐng)域新的增長點,VR 游戲和視頻之外,一個更具體的日常使用場景和用途或許至關(guān)重要。

  即使已經(jīng)賣出 100 萬臺,三星 Gear VR 平均在被用了 2 小時后,也逃不脫吃灰的宿命。畢竟一個再好玩的玩具,新鮮勁兒一過,就失掉使用價值了。

  不能說 Gear VR 使用體驗不好,實際在同類產(chǎn)品中,Gear VR 的體驗已經(jīng)是個中翹楚。而且實用性這個問題也將困擾著 VR 這個品類,要是不能處理好,即使優(yōu)秀如 HTC vive 也能以為 HTC 續(xù)上一秒。


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