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VR電視會不會重蹈3D電視的覆轍

2016-05-17

  近幾年,彩電行業(yè)受到了互聯(lián)網(wǎng)和智能終端的猛烈沖擊,已經開始漸漸下滑,彩電廠商為了挽救頹勢,不得不一次又一次的推出新概念產品,從量子點到OLED,從8K到裸眼3D等等。在剛剛過去的青年節(jié)當天,暴風科技在北京召開新品發(fā)布會,發(fā)布了三款全新的電視產品,并推出了一個全新的概念——VR電視。將電視與當下十分流行的VR結合在一起,在整個行業(yè)內尚屬首次,業(yè)界對此也是議論紛紛。有人說,VR電視巧妙的將虛擬現(xiàn)實內容延伸到擁有更大屏幕的電視上,是一種創(chuàng)新與積極的探索。也有人說,VR電視純屬是在炒概念,玩噱頭。

  VR電視缺乏VR技術

  暴風的VR電視剛剛誕生,對其的質疑之聲卻是源源不斷。暴風方面宣稱,此次發(fā)布的暴風超體電視2代VR電視(以下簡稱“暴風VR電視”)是業(yè)內首款,并顛覆了整個電視行業(yè)。它支持VR全景版內容,將TV和VR頭顯互聯(lián)互通,只要用遙控器就能實現(xiàn)720°的視頻觀影,還可以使用VR頭顯進行控制。事實上,所謂的VR電視就是將VR頭盔或眼鏡等終端設備的內容呈現(xiàn)到更大的電視屏幕中,并用遙控器全方位的控制。

  眾所周知,VR技術是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng),利用計算機生成一種模擬環(huán)境,使用戶沉浸到該環(huán)境中。奧維云網(wǎng)智能硬件大數(shù)據(jù)事業(yè)部研究總監(jiān)胡雪冬表示,VR技術需要給用戶一種身臨其境的感覺,讓人們沉浸其中。電視屏幕作為虛擬現(xiàn)實內容顯示的延伸,為沒有使用頭盔的家庭提供了另一個虛擬現(xiàn)實內容的窗口,是對虛擬現(xiàn)實家庭娛樂場景下體驗提升的一種積極探索。然而與VR頭戴終端相比,電視屏幕在沉浸式體驗方面顯然存在“先天不足”,而沉浸感是VR中非常關鍵的一環(huán)。

  另有業(yè)內人士表示,只有當屏幕的分辨率達到8K的時候,人們才能觀看到清晰的VR視頻,暴風VR電視的屏幕分辨率只有4K。這就意味著,用戶用暴風VR電視體驗虛擬現(xiàn)實的視頻內容是以犧牲清晰度為代價的。

  可見,所謂的VR電視更多的是在利用VR這個概念,吸引足夠的話題和關注度,以此作為和其它廠商一決高下的籌碼。但事實上,虛擬現(xiàn)實不是現(xiàn)實,不能有現(xiàn)實中的因素參與其中。相比頭盔、眼鏡等只能同時一人參與體驗的設備,電視這種相對開放、可以多人共享的終端,用戶更想要的并不一定就是VR。

  暴風為何熱衷于VR電視?

  電視本身并不是一個呈現(xiàn)VR內容的良好終端,那么暴風為什么還如此熱衷于VR電視,并大力宣傳推廣呢?

  在互聯(lián)網(wǎng)電視領域,暴風已經落后了小米和樂視大約3年的時間,在這個競爭如此激烈的領域,暴風可謂實實在在的被甩在了后面。如今電視行業(yè)發(fā)展放緩,暴風正迎來彎道超車的最佳時機,然而在生態(tài)方面暴風尚未能達到小米和樂視等互聯(lián)網(wǎng)廠商的完善,在品牌建設和硬件實力上,作為后起之秀的暴風也沒有足夠的實力對抗老牌傳統(tǒng)家電企業(yè)。因此,暴風要迎頭趕上,最好的方法就是出奇制勝。這個“奇”,正是VR。

  眼下正是VR大熱的時候,各種VR公司、VR設備大行其道,給人一種“忽如一夜春風來,千樹萬樹梨花開”的感覺。這樣無秩序的野蠻生長,也恰恰說明了VR產業(yè)的低門檻。有業(yè)內人士稱,其實一個VR設備的最低成本是7元的眼鏡片和0.6元的紙鏡框,一共7塊6。聽到這里筆者也是十分驚訝,7.6元的產品也能叫智能硬件?火熱的VR背后,竟藏有如此的驚天真相,也難怪暴風不惜用炒作概念的方式推出VR電視,并做VR+TV的跨界融合。

  VR的發(fā)展剛剛起步,不完善之處很多。提到VR的短板,最先想到的就是內容的匱乏,內容資源儼然成為了各個VR廠商繞不過去的河流。暴風近日成立VR影視制作公司,實現(xiàn)了內容資源的自產自銷。其大肆宣傳推廣VR電視的概念,還是偏向于要讓更多的用戶了解其內容資源,為以后的內容服務收費打下堅實的基礎。

  VR電視會不會步3D電視的后塵?

  2009年3D電影《阿凡達》的重磅登場,促進了3D技術從電影銀幕走向電視屏幕。經過近一年的市場培育和技術成熟之后,3D電視進入到公眾視野,當時在業(yè)界也是無比轟動,似乎3D電視開啟了行業(yè)的一個嶄新時代,后來更是出現(xiàn)了裸眼3D技術,試圖將觀眾們的3D體驗從眼鏡的束縛中擺脫出來。

  但3D電視僅僅是曇花一現(xiàn),沒過多久就漸漸被消費者遺忘,那些家庭中的3D電視,也沒有多少人真正使用3D功能。今年年初,三星、LG等知名電視產商紛紛宣布大幅削減甚至是放棄了3D電視的生產訂單,那個曾經被寄予厚望的產品,就這樣“出師未捷身先死”,而這其中的元兇,就是內容匱乏和體驗效果差。3D電視觀看時間過長會造成眩暈和眼疲勞,給健康埋下了不小的隱患,這個遲遲突破不了的技術瓶頸,成為了3D電視走向滅亡的“劊子手”。

  中國互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會網(wǎng)絡營銷專家委員洪仕斌認為,暴風VR電視應該稱之為3D電視的又一個形態(tài),只不過將3D眼鏡換成VR設備,可以說是另類3D電視。同樣,VR也存在著容易頭暈、資源缺乏、體驗不佳等問題有待解決,一切的一切,都是這樣似曾相識。那么,VR電視會不會走上3D電視那條悲慘的不歸路呢?

  胡雪冬表示,雖然電視作為VR的內容終端存在諸多缺陷,但從長遠來看,VR電視算的上是VR+TV的領軍者,新的概念意味著新的機遇,即使它的未來無法預期,也不失為是一種創(chuàng)新,一種探索。因此,現(xiàn)在就給VR電視下定義還為時過早,也許不久的將來,VR能夠突破3D技術無法解決的障礙呢!


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