5月20日,2016深圳智慧家庭博覽會(huì)與深圳(國際)集成電路技術(shù)創(chuàng)新與應(yīng)用展隆重開幕。展會(huì)同期的“中國arget="_blank">VR/AR技術(shù)應(yīng)用及渠道對(duì)接高峰論壇”備受矚目。論壇聚焦VR/AR領(lǐng)域的核心技術(shù)及渠道對(duì)接落地,其新穎和獨(dú)特的內(nèi)容吸引了眾多聽眾到現(xiàn)場(chǎng)。此外,論壇還特設(shè)了VR/AR專區(qū),吸納VR/AR全產(chǎn)業(yè)鏈優(yōu)質(zhì)企業(yè)和展示最新的VR/AR產(chǎn)品,全方位展示VR/AR產(chǎn)業(yè)生態(tài)。
論壇一開場(chǎng),瑞芯微電子有限公司副總裁陳鋒致辭:ARVR行業(yè)剛剛興起,且將有一個(gè)指數(shù)級(jí)的增長(zhǎng),可以看到各大巨頭都在部署,ARVR將會(huì)非?;鸨?,但是還有很多瓶頸需要突破。第一批消費(fèi)者口碑對(duì)整個(gè)行業(yè)影響最大,要把行業(yè)口碑做好。
ARM生態(tài)系統(tǒng)負(fù)責(zé)人李陳魯表示,要把整個(gè)ARVR產(chǎn)業(yè)做好并不容易,它不是簡(jiǎn)單的芯片工作和軟件的優(yōu)化,是非常復(fù)雜的系統(tǒng),在任何點(diǎn)上都面對(duì)很多挑戰(zhàn),要權(quán)衡性能、成本、體驗(yàn)。 VR技術(shù)會(huì)逐漸走向成熟,ARM在CPU、GPU上的技術(shù)將助力移動(dòng)VR產(chǎn)業(yè)騰飛。
睿悅聯(lián)合創(chuàng)始人劉峰瑞指出:未來VR一體機(jī)會(huì)在整個(gè)VR產(chǎn)業(yè)中占非常大的市場(chǎng)份額。睿悅專注于移動(dòng) VR 領(lǐng)域,從VR 系統(tǒng)和智能手機(jī)Launcher作為產(chǎn)品切入點(diǎn),集成了VR交互、VR顯示、VR音頻、VR支付等SDK功能,并與芯片公司合作從GPU/CPU底層進(jìn)行技術(shù)突破,深度打造專業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),便于開發(fā)者開發(fā)的VR應(yīng)用更好的在移動(dòng)系統(tǒng)上運(yùn)行。
硅谷數(shù)模產(chǎn)品經(jīng)理劉金文表示, VR生態(tài)系統(tǒng)的完善有利于產(chǎn)品的互操作性和規(guī)范化。手機(jī)連接VR的方式可以表新出更好的性能和移動(dòng)性,助力VR市場(chǎng)的發(fā)展。VR和手機(jī)連接DP over USB type-C的方式將是首選。
希姆通信息技術(shù)(上海)有限公司VR產(chǎn)品線總經(jīng)理馮永君指出:VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和成熟,不只是一家企業(yè)就可以解決的,這需要整個(gè)產(chǎn)業(yè)的努力配合和推動(dòng)。在其中,希姆通將致力于VR移動(dòng)一體機(jī)方案提供,將板級(jí)方案的核心功能以模塊的形式集成處理,聚焦底層算法優(yōu)化和性能調(diào)試,從而為更多想要進(jìn)入這個(gè)領(lǐng)域的板級(jí)方案商和整機(jī)集成方案商或是有產(chǎn)品集成能力的品牌商提供參考設(shè)計(jì)和技術(shù)支持服務(wù),助力VR一體機(jī)產(chǎn)品快速規(guī)?;涞?。接下來就是瑞芯微電子VR芯片整體解決方案RK3399正式發(fā)布暨VR產(chǎn)業(yè)鏈對(duì)接峰會(huì)儀式,瑞芯微的副總裁陳鋒及其合作伙伴共同啟動(dòng)代表“RK3399 VR 芯片方案”的水晶球,并與合作伙伴一起就“瑞芯微如何構(gòu)建VR生態(tài)”進(jìn)行了聯(lián)合演講。
瑞芯微的副總裁陳鋒給我們介紹了最新RK3399 VR芯片,RK3399是一款基于Dual ARM Cortex-A72 + Quad ARM Cortex-A53架構(gòu)的六核處理器芯片。圖形處理器采用ARM Mali-T860MP4 GPU。RK3399芯片專門針對(duì)VR做了大量d優(yōu)化,將帶給眾多VR開發(fā)人員、廠商一個(gè)高性價(jià)比選擇。
深圳市維尚境界顯示技術(shù)有限公司(3DVSTAR) CEO楊亞軍指出:當(dāng)前VR眩暈主要是由三個(gè)原因?qū)е拢翰缓侠淼?D畫面、畫面的時(shí)延、畫面和生理感知的邏輯沖突。這需要通過適中的視場(chǎng)角度,鏡片組的優(yōu)化等的光學(xué)設(shè)計(jì),及通過軟件和圖像技術(shù)來實(shí)現(xiàn)圖層的分屏和字幕文本視差處理、景深的調(diào)節(jié)功能,來達(dá)到良好VR顯示效果。
深圳市英卡科技有限公司CEO 朱小軍表示: 在產(chǎn)業(yè)鏈中英卡科技屬于硬件廠商,在VR環(huán)節(jié),英卡科技的思路是和業(yè)界最大的群創(chuàng)電子合作,從模具ID到MD的設(shè)計(jì),給大家提供的是VR全套產(chǎn)品,從外觀設(shè)計(jì)到產(chǎn)品設(shè)計(jì)到標(biāo)準(zhǔn)零部件的支持,助力VR廠商的新產(chǎn)品可以快速落地、快速上市。
圖:圓桌嘉賓(從左到右):睿悅聯(lián)合創(chuàng)始人劉峰瑞(圓桌主持人)、瑞芯微副總裁陳鋒、ARM生態(tài)系統(tǒng)負(fù)責(zé)人李陳魯、圓周率Airp CEO沈靖程、樂相CTO呂鐵漢、晨芯時(shí)代CEO許愛國、瑞晶顯像科技CEO鐘天斌、東方酷音COO唐中軍、希姆通VR產(chǎn)品線總經(jīng)理馮永君
在圓桌論壇環(huán)節(jié),嘉賓們就“從核心技術(shù)方面如何提升VR體驗(yàn)?”問題從芯片、方案、硬件、交互、音視頻處理等方面進(jìn)行了深入的探討和交流。
下午論壇伊始,騰訊游戲引擎技術(shù)中心的王洪浩給我們帶來VR游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)分享,王洪浩指出,VR游戲 與 傳統(tǒng)游戲最大的區(qū)別在于完全的沉浸感,VR中一切都是3D的,包括特效和UI,再加上全360°視角,需處理好每一個(gè)角落,這就帶來了巨大的性能壓力。這就需要通過延遲渲染、對(duì)Post Process進(jìn)行取舍、 優(yōu)化Lighting計(jì)算等方式來實(shí)現(xiàn)更好圖形圖像顯示效果,確保良好用戶體驗(yàn)。
華碩電腦玩家國度(ROG)產(chǎn)品總監(jiān)樂可登發(fā)表了《攜手共進(jìn),與VR同行》的主題演講。樂可登表示:VR設(shè)備對(duì)于適配電腦的性能要求很高,當(dāng)前全球可以運(yùn)行VR游戲的電腦不足1%。而華碩電腦憑借對(duì)VR行業(yè)的高度前瞻,率先推出VR游戲主機(jī)G20CB/G11CD,并成為全球最早通過Oculus ready認(rèn)證的兩個(gè)品牌之一。讓Oculus Rift VR設(shè)備可以在流暢穩(wěn)定的環(huán)境下運(yùn)行,為游戲玩家提供良好的VR沉浸體驗(yàn)。
海南樂犀科技CEO吳敬章表示:在VR行業(yè)飛速發(fā)展的現(xiàn)在,不同的從業(yè)者會(huì)選取不同的方式去獲得成功。而樂犀科技則專注做自己喜歡的游戲,不盲目跟風(fēng),堅(jiān)持耐下心來打磨自己的產(chǎn)品,用“生存造夢(mèng)模式”來改變世界。
麥視科技營銷總監(jiān)黃娟帶來了《麥視VR,鏡無止境的新體驗(yàn)》的主題演講,黃娟指出:VR行業(yè)當(dāng)前雖然火爆異常,但整個(gè)產(chǎn)業(yè)仍存在五大痛點(diǎn):市場(chǎng)的認(rèn)知度不夠、產(chǎn)品的體驗(yàn)不足、VR內(nèi)容缺乏、產(chǎn)品價(jià)格偏高、投入成本太高。針對(duì)上述問題,麥視科技提供從VR設(shè)備設(shè)計(jì)生產(chǎn)、外設(shè)搭配到VR內(nèi)容的一整套的解決方案,推動(dòng)產(chǎn)業(yè)進(jìn)一步發(fā)展。
接下就是Nibiru&藝特瓏戰(zhàn)略發(fā)布儀式,睿悅聯(lián)合創(chuàng)始人劉峰瑞及藝特瓏CEO Samdy一起宣布“Nibiru&藝特瓏 VR數(shù)字營銷系統(tǒng)VRAD”正式發(fā)布。藝特瓏CEO Samdy表示:VR廣告不同于現(xiàn)有的數(shù)字化移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的廣告,它更是原生態(tài)的廣告,是嵌入式的,不影響用戶體驗(yàn)的。作為唯一一家服務(wù)于亞太地區(qū)的VR數(shù)字營銷公司,藝特瓏的第二代系統(tǒng)已經(jīng)投入使用,并和Nibiru達(dá)成深度合作,對(duì)于移動(dòng)端和一體機(jī)都做了支持,開發(fā)工具也有支持,開發(fā)者只需1分鐘便能完成VRAD系統(tǒng)的內(nèi)置集成。
賽格股份總經(jīng)理劉志軍表示:VR/AR/MR不僅是一種技術(shù),將來更會(huì)是一種生態(tài),會(huì)重塑很多東西,生產(chǎn)、生活甚至是價(jià)值觀、世界觀、社會(huì)倫理,前景不可測(cè)。但VR產(chǎn)業(yè)要落地,必然離不開渠道,不管是2B還是2C,企業(yè)最終目的都是為了讓產(chǎn)品真正走上市場(chǎng)。賽格作為國內(nèi)消費(fèi)電子渠道巨頭之一,也將致力為眾多VR企業(yè)服務(wù),成為VR渠道的孵化器和加速器。
北京圣威特科技有限公司總經(jīng)理?xiàng)顫┦恐赋觯篤R作為下一代的娛樂平臺(tái),必然會(huì)對(duì)娛樂行業(yè)帶來巨大的變革,主題就是一個(gè)例子。自2015年,包括迪士尼、環(huán)球影城在內(nèi),越來越多的主題公園開始加入VR大軍。而中國的主題公園在VR技術(shù)的應(yīng)用方面基本已國外處于同一起跑線,通過VR,中國的主題公園不僅可以縮短與國際巨頭的差距,甚至有望實(shí)現(xiàn)彎道超車。
圖:圓桌嘉賓(從左至右):廣東工業(yè)大學(xué)VR實(shí)驗(yàn)室主任 何漢武(主持人)、華碩玩家國度(ROG)產(chǎn)品總監(jiān)樂可登、GDM設(shè)計(jì)+VR總經(jīng)理柯謹(jǐn)、麥視科技營銷總監(jiān)黃娟、圣威特總經(jīng)理?xiàng)顫┦?、火花幻境CEO孫暉
在圓桌討論環(huán)節(jié),嘉賓們就“線下體驗(yàn)點(diǎn)模式當(dāng)前面臨哪些挑戰(zhàn)” “如何進(jìn)一步推動(dòng)VR市場(chǎng)發(fā)展”等問題進(jìn)行了深入的探討,同時(shí)現(xiàn)場(chǎng)觀眾也與嘉賓們進(jìn)行了熱烈的交流。