蘋果 iPhone 明年可能會(huì)有項(xiàng)關(guān)鍵規(guī)格跟不上 Android 陣營!但是蘋果在乎嗎?
在本月 Google 舉辦的 I/O 大會(huì)中,發(fā)表了手機(jī) VR 平臺(tái)的 DayDream 計(jì)畫,并且表示包括 Samsung、hTC、LG、ASUS、Huawei、小米、Alcatel 等 Android 手機(jī)廠,在今年都會(huì)打造“DayDream-Ready”(符合 DayDream 平臺(tái)規(guī)范)的旗艦手機(jī),這意味者明年 Android 手機(jī)有個(gè)螢?zāi)灰?guī)格,將會(huì)比蘋果 iPhone 超越許多!
Google 在本月 I/O 開發(fā)者大會(huì)上公布的 DayDream 手機(jī) VR 平臺(tái)與合作夥伴
這個(gè)螢?zāi)灰?guī)格就是 4K 解析度,在 DayDream 的規(guī)范中,雖然沒有對解析度有詳細(xì)限制,但是對比目前 2.5K 螢?zāi)皇謾C(jī)在 VR 裝置上的粗糙畫質(zhì)表現(xiàn),升級(jí)到 4K 解析度的確有其必要。而 Samsung 也呼應(yīng) Google 的要求,在上周于美國舊金山舉辦的 Display Week 顯示技術(shù)周里,展示了可用在手機(jī)上的 5.5 寸 4K 解析度顯示螢?zāi)唬由现袊姘鍙S商天馬也推出了 5.2 寸的 4K 螢?zāi)?,代表在明?Android 手機(jī)陣營,不管高階旗艦或是中階手機(jī),都可能會(huì)有很大比例,為了符合 Google DayDream 規(guī)范而搭載 4K 螢?zāi)弧?/p>
為何在手機(jī) VR 體驗(yàn)上 4K 螢?zāi)蝗绱酥匾驗(yàn)樵?VR 顯示時(shí),為了達(dá)到深度視覺的要求,需要將螢?zāi)磺懈畛勺笥覂蓧K分別顯示,原本高達(dá) 2560 x 1440 解析度的手機(jī)螢?zāi)?,?VR 模式下只剩 1280 x 1440,所以在視覺畫面上感覺相對粗糙。而更換成 4K 螢?zāi)缓?,VR 畫面便可提升到 1920 x 2160,細(xì)致度可以大大提升!
目前用手機(jī)觀看 VR 情境,仍有畫面細(xì)致度不高與更新率過低的缺點(diǎn)
此外在螢?zāi)桓侣实牟糠?,DayDream 要求螢?zāi)坏母侣室_(dá)到 60fps 以上(就是每秒顯示 60 張畫面),才會(huì)不會(huì)讓使用者有 VR 暈眩感,這對手機(jī)顯示效能將會(huì)是相當(dāng)大的考驗(yàn),不過主要手機(jī)處理器供應(yīng)商高通在 4 月時(shí)表示,新一代處理器(SnapDragon 830?)將會(huì)把 VR 視為重點(diǎn)開發(fā)方向,至于是否會(huì)透過客制化核心或是外掛 DSP 來提高螢?zāi)桓侣?,仍要視屆時(shí)高通的作法而定。
至于蘋果 iPhone 呢?在提升到 Retina 解析度后,iPhone 的螢?zāi)唤馕龆染王r少再做提升,即便是 5.5 寸的 iPhone 6s Plus,螢?zāi)唤馕龆纫矁H有 1920 x 1080,跟競爭對手動(dòng)輒 2560 x 1440(Sony Xperia Z5 Premium 甚至到達(dá) 4K)相比,iPhone 在這點(diǎn)的確遜色許多,加上蘋果對 VR 一向興趣缺缺,要為了 VR 提升 iPhone 的解析度設(shè)定,恐怕明年還是沒有機(jī)會(huì)。