《電子技術(shù)應(yīng)用》
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1毫秒時延的5G

2016-08-02

  1ms,這是未來5G網(wǎng)絡(luò)的端到端時延要求。這1毫秒,將徹底顛覆人類未來生活。

  為了理解這1ms端到端時延,我們先來比較一下2/3/4G網(wǎng)絡(luò)和WiFi的端到端時延。

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  這是來自獨立第三方網(wǎng)絡(luò)測試機構(gòu)Open Signal的測試結(jié)果。

  時延最短的是LTE,為98ms,這幾乎是5G的1ms時延的100倍。

  LTE的這個98ms時延是怎么來的呢?

  通常,我們說LTE的用戶面端到端時延為6.5~20.5ms,指的是從UE(手機)—>基站(eNodeB)—>網(wǎng)絡(luò)回傳(光纜線路)—>核心網(wǎng)(EPC)的單向時延(下圖紅色方框內(nèi)部分)。

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  其中,

  手機處理時延:4ms

  基站處理時延:4ms

  核心網(wǎng)處理時延:1ms

  基站到核心網(wǎng)的回傳時延:1~15ms(視基站到核心網(wǎng)的物理距離而定)

  還有一些資源調(diào)度需要花費時延。

  如果遇到網(wǎng)絡(luò)環(huán)境較差,基站無法解碼數(shù)據(jù)包,基站會要求手機重新發(fā)送一次,這叫HARQ重傳技術(shù)。

  如下圖所示,如果出現(xiàn)HARQ重傳,這個時延或再增加4-5ms(視重傳率而定)。

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  注:

  ●LTE中,一個subframe長度為1ms,包含兩個時隙?;荆╡NodeB)的處理時延為4個subframe,即4ms。

  ●TTI(Transmit Time Interval),是LTE最小的調(diào)度時間間隔。LTE最小的解調(diào)單位是1ms的subframe(包含兩個時隙),因此,一般認為最小TTI為1ms。

  由上圖可知,在不考慮HARQ重傳等情況下,理論上,手機-基站單向傳輸時延可以到5ms。

  但是,當我們說端到端時延時,指的是Ping端到端測試,這個時延是指UE(手機)發(fā)送數(shù)據(jù)包到互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)器的往返時延(RTT)。

  我們在做Ping端到端測試時,數(shù)據(jù)包從手機—>基站—>網(wǎng)絡(luò)回傳(光纜線路)—>核心網(wǎng)—>光纜傳輸—>互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)器,然后再返回手機。

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  此時,LTE核心網(wǎng)到互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)器的物理距離將主要決定了網(wǎng)絡(luò)時延。這是因為,互聯(lián)網(wǎng)通過光纜連接,而我們要訪問的互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)器分散在世界各地,物理距離較遠。

  以O(shè)pen Signal的測試結(jié)果為例,假設(shè)LTE網(wǎng)絡(luò)內(nèi)部(手機-基站-核心網(wǎng))的傳輸時延為30ms,那么,核心網(wǎng)到互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)器的物理距離傳輸就花費了68ms。

  所以,對于未來5G的1ms端到端時延目標,我們不但要面對減少網(wǎng)絡(luò)內(nèi)部時延的挑戰(zhàn),還要克服光纜傳輸物理時延。

  盡管我們可以通過減小TTI、幀和HARQ等時延來減少5G網(wǎng)絡(luò)內(nèi)部時延,可是,即使是我們將蜂窩網(wǎng)絡(luò)內(nèi)部時延減小到0,也很難滿足1ms的需求。

  光纖的傳播速率為200公里/毫秒,即使5G網(wǎng)絡(luò)內(nèi)部時延為0,數(shù)據(jù)包在1ms內(nèi)往返傳輸最大距離不過100公里。100公里,大概也就是一個地級市到另一個地級市的距離。

  100公里,談什么遠程控制中心發(fā)指令?車聯(lián)網(wǎng)的范圍也只能局限在一個地市吧。

  為了解決光纜傳輸?shù)奈锢頃r延,未來的5G技術(shù)一定要將網(wǎng)絡(luò)下沉和分裂、讓用戶就近訪問等辦法來解決物理時延。

  5G專家說,提升網(wǎng)速相對還容易解決,低時延(和高可靠性)可得花費大量工作。

  姑且不談這項工作有多困難,我們來談?wù)勥@1ms是一個多么恐怖的概念?

  人體神經(jīng)纖維的傳導速度是多少?我們的軀體感覺系統(tǒng)分布于全身,信息從軀體感覺感受器傳導到脊椎和腦干的軸突是身體感覺系統(tǒng)的第一級傳入纖維(primary afferent axons)。

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  研究發(fā)現(xiàn),當痛覺從指尖傳導到腦干,也就是相當于痛覺傳導距離1米左右,需要花費29到200ms(軸突直徑位于Aδ)。這還不包括運動反饋和認知過程。

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  這只是信息傳導到了腦干,而人體要作出反應(yīng),還需要一點時延,這個時延大概是幾十毫秒。

  當我們在玩一些交互游戲,比如第一人稱射擊類游戲時,研究指出,50ms的時延完全不影響游戲體驗。通常,玩家與服務(wù)器之間存在100ms延遲時,并不會覺得游戲“卡頓”。

  我們再來看看電影。

  電影膠片是以24fps的速度播放的。fps(Frame per Second),即每秒顯示的幀數(shù),畫面更新率。這個24fps,大概是41.66ms,我們的眼睛完全感覺不到任何卡頓,非常流暢。

  對于電視信號的音頻/視頻延遲(唇音同步),聲音超前畫面40ms到滯后畫面60ms范圍內(nèi),人們明顯不會感覺聲畫不同步。

  是的,人類在幾十毫秒時延內(nèi)是反應(yīng)遲鈍的。

  你抱著筆記本電腦在外面做路測,一不小心電腦從你手上滑落,你迅速反應(yīng),接住將要落地的電腦。你也許正慶幸自己反應(yīng)之神速,可是,我要告訴你,當你的電腦下落1米距離時,它已經(jīng)花費了250毫秒。

  那么,想象一下,這個只有1ms時延的5G網(wǎng)絡(luò)多么恐怖?網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)不再是那個網(wǎng)絡(luò),這是一個人類真正可以觸覺的網(wǎng)絡(luò),一個比你身體反應(yīng)速度還快的網(wǎng)絡(luò)。

  說說這一年炒得很火的VR。

  VR的運動的光子延遲不超過20ms,我們就會感覺沉浸于現(xiàn)實世界。這是1ms的5G時延的20倍。

  當然啦,你要用VR看AV,這才是剛需。沒關(guān)系,1ms比你生理反應(yīng)速度還快,完全不用擔心沉浸感。

  我們談5G時延,很多人都會想到車聯(lián)網(wǎng)和無人駕駛,這涉及到了人們最關(guān)心的交通安全問題。

  假設(shè)汽車的行駛速度為60公里/小時,60ms時延的制動制動距離為1米,10ms時延的制動距離為17厘米,而1毫秒的5G時延,制動距離僅為17毫米。

  這是有多安全?

  你家汽車的安全氣囊,光是充氣過程就需要20至30ms。

  …

  好了,這牛我不能再往下吹了,要上天了。

  一句話,除了我們通信工程師可以利用1ms低時延來做令人頭痛的高鐵覆蓋之外,這個世界上,還沒有1ms時延的商業(yè)需求。

  1毫秒,通信汪,改變整個世界。


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