市場咨詢公司Sensor Tower在報告中指出,2016年通過App Store和Google Play下載的VR App數(shù)量達到了2.26億次,同比增長276%。
2017年前幾個月,兩大平臺VR App的下載量繼續(xù)增長,沒有放緩的跡象。一季度,App Store和Google Play VR App的下載量總計超過8500萬次,同比增長205%。2015年1月至2017年3月,全球VR App累計下載3.71億次,其中App Store占了1.06億次,Google Play占了2.65億次。
移動VR App月下載量與累計下載量移動VR App月下載量與累計下載量
整個2016年,VR App季度下載量不斷增長,到了2016年四季度兩大平臺的下載量合計達到1.085億次,同比增長411%。
去年12月移動VR App下載量大幅增長,主要是因為11月份谷歌為Android設(shè)備推出了Daydream頭盔。12月份全球VR協(xié)會(Global Virtual Reality Association)成立,這是一個非盈利組織,由Facebook Oculus、谷歌、宏碁Starbreeze、HTC Vive、三星、索尼互動娛樂等公司組成,致力于推動VR的發(fā)展。2016年12月,Google Play VR App下載量同比增長424%,達到3800萬次,App Store下載量同比增長727%,達到2100萬次。
蘋果App Store和Google Play商店移動VR App月下載量蘋果App Store和Google Play商店移動VR App月下載量
Sensor Tower移動分析主管蘭迪·內(nèi)爾森(Randy Nelson)指出,蘋果平臺的下載量大幅增長,而且蘋果自己并沒有為iPhone推出第一方VR設(shè)備,也沒有在VR方面積極營銷。
報告顯示,從2015年至2017年,在VR App下載量中游戲所占的份額最大,占了總安裝量的56%。娛樂App排在第二位,占了17%的份額,然后是拍照、視頻、實用工具和旅行App。
不同類型VR App下載量,游戲份額最大不同類型VR App下載量,游戲份額最大
內(nèi)爾森認為,開發(fā)者提供了支持,他們愿意創(chuàng)造豐富的體驗,谷歌圍繞Daydream展開營銷攻勢,這些因素有助于推動VR產(chǎn)業(yè)向前發(fā)展。他還說,蘋果可能會推出第一方VR解決方案,大大增強消費者的興趣。不過內(nèi)爾森相信,蘋果對AR似乎更重視一些。之前蘋果CEO庫克曾說過,AR是下一個大事件。雖然庫克這樣表態(tài),并不表示蘋果不會進入VR市場。2016年1月,蘋果聘請了大衛(wèi)·鮑曼(David Bowman),他是一位出色的VR研究人員。
有許多跡象顯示,在App世界AR和VR都將扮演重要角色。2月份,App開發(fā)者Appy Pie為自己的平臺增加了VR/AR功能,企業(yè)可以將沉浸式技術(shù)整合到自己的App中。2017年年初時,HTC Vive為Viveport VR App店增加了付費訂閱功能,還披露了價格。