《電子技術(shù)應(yīng)用》
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加入AR大潮的Adobe,用蘋果的方式做出了教科書式的示范

2018-06-12
關(guān)鍵詞: 蘋果 軟件 AR MAC

今年的arget="_blank">蘋果WWDC發(fā)布會結(jié)束后不少人很失望,原以為會見到很多令人期待的硬件產(chǎn)品,沒想到自始至終大家都是自嗨,整場發(fā)布會聚焦在軟件更新。也難怪會后不少人吐槽這是“最軟”的一次蘋果發(fā)布會,但伴隨WWDC告一段落,蘋果的諸多“小心思”才漸漸浮出水面。

除了想要從iOS、macOS、watchOS 全方位塑造你的健康體驗之外,蘋果在大會中展示的AR合作游戲、測量長度的尺子等功能也開始吸引到大家注意。讓人們對ARKit 2.0有了更進(jìn)一步的了解,而眾多廠商當(dāng)中,Adobe則身先士卒帶來了一款全新的軟件平臺,并再一次嘗試變革過去的玩法。

盡管ARKit作為蘋果主推的全新平臺已經(jīng)更新到2.0版本,但AR生態(tài)匱乏依然是不爭的事實,除了官方用來展示的一些特性之外,開發(fā)者對于AR平臺的開發(fā)仍然不能得心應(yīng)手,在這種情況下,Adobe發(fā)布了名為Project Aero的AR應(yīng)用工具。

Project Aero展示出開發(fā)者通過Photoshop CC和Diemension CC設(shè)計出帶有蝴蝶元素的方案,經(jīng)過調(diào)整顏色和細(xì)節(jié)后,它可以初步預(yù)覽3D效果,但更進(jìn)一步的,通過保存到Aero中,開發(fā)者可以直接通過iPad打開設(shè)計作品,并通過AR的方式預(yù)覽以及進(jìn)一步調(diào)整,最終,成品可以直接發(fā)送到iPhone上并進(jìn)行AR交互和體驗。

Project Aero一如既往延續(xù)了Adobe對設(shè)計領(lǐng)域的關(guān)注,但這一次,Project Aero向前邁進(jìn)一步,提供了USDZ技術(shù)支持。

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在本周的發(fā)布會上,我們曾和大家介紹過,USDZ全稱Universal Scene Description,是由蘋果與皮克斯共同研發(fā)的新格式,就像jpg或者gif這些圖片格式一樣,這種新的文件格式會成為未來基礎(chǔ)的開放文件格式,并且針對AR技術(shù),深度融合iOS系統(tǒng)。而Project Aero這個工具,就是讓設(shè)計師能夠從Photoshop CC和Diemension CC這些工具中,直接將素材轉(zhuǎn)化成USDZ格式。

Project Aero依然是一個跨平臺的設(shè)計工具。設(shè)計師使用它的第一步也需要從Photoshop CC和Dimension CC開始,不論是對想要涉足AR領(lǐng)域的開發(fā)者或者已經(jīng)熟悉Adobe產(chǎn)品的設(shè)計師來說,這一工具無疑為AR入門提供了更易上手的支持。

此外,作為和蘋果聯(lián)手的AR工具,Project Aero還對創(chuàng)意人員提供了更進(jìn)一步的應(yīng)用AR的可能,如 Adobe執(zhí)行副總裁兼CTO的Abhay Parasnis介紹所說:

“Project Aero將提供給開發(fā)者和創(chuàng)意人員一個系統(tǒng),讓他們創(chuàng)建AR場景和體驗,再利用蘋果的ARKit,通過Xcode完善,這些創(chuàng)意可以轉(zhuǎn)化成令人身臨其境的內(nèi)容?!?/p>

這就意味著,Project Aero不但讓開發(fā)AR內(nèi)容更加簡單,同時還更進(jìn)一步深度融合在iOS平臺,實際上Adobe官方視頻中也展示出這種美好愿望,通過在Mac上開發(fā),用戶可以直接在自己的iPhone上打開并體驗,虛擬空間中的內(nèi)容轉(zhuǎn)眼之間就變成真實世界中栩栩如生的3D內(nèi)容。

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這無疑是蘋果在iOS 12上給我們帶來的重要驚喜直以,相信已經(jīng)有不少讀者第一時間嘗鮮感受到AR測量尺的用處,如果說去年發(fā)布會上蘋果展示的更多是AR的娛樂功能,那么這一次,通過設(shè)立USDZ標(biāo)準(zhǔn),提供Project Aero工具,蘋果顯然已經(jīng)在AR上卯足了勁,要帶領(lǐng)所有人朝向一個更充滿想象的未來。

無疑,Adobe想憑借這樣一個工具讓更多人直接上手AR內(nèi)容,從而連接自家的Adobe Creative Cloud打造一個面向未來的新的內(nèi)容平臺,而實際上,對于ARKit看好的不止Adobe。作為行業(yè)另一巨頭,Epice Games的虛幻引擎也正式宣布將ARKit 2.0加入其預(yù)覽版,并且也提供了教程指導(dǎo),從而幫助開發(fā)者熟悉蘋果在ARKit 2.0上的新特性。此外,另一重要游戲引擎Unity也發(fā)布了Unity ARKit 2.0插件,向所有Unity開發(fā)者開放。

Adobe目前已經(jīng)開放了Project Aero的體驗入口,根據(jù)官方博客,一些更重要的內(nèi)容將會在今年秋天的Adobe MAX大會上宣布,加上各種業(yè)界重要玩家入場,我們有理由期待AR內(nèi)容在今年帶來的新的突破。


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