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智能手機3D感測火爆,預(yù)估2020年產(chǎn)值達108.5億美元

2018-12-01
關(guān)鍵詞: 智能手機 3D感測

  Apple iPhone X搭載Face ID功能,掀起產(chǎn)業(yè)對3D感測的高度關(guān)注,除了Android陣營廠商如華為、小米等預(yù)期將跟進,高通與奇景開發(fā)的3D感測方案也已經(jīng)進入實機展示階段。

  拓墣預(yù)估,至2020年全球智能手機3D感測模塊產(chǎn)值將達108.5億美元。

  3D感測技術(shù)原理

  3D感測技術(shù)最關(guān)鍵也最具挑戰(zhàn)的部分,在于能夠精確的進行距離量測,而各家算法不同形成了專利壁壘,也讓每家3D感測模塊零組件產(chǎn)生些微差異。目前較常見的感測技術(shù)包括Stereo Vision、Structured Light及Time of Flight(ToF)。

  Stereo Vision透過2個相機模塊拍攝影像,進行三角測量法(Triangulation)等運算取得物體距離,此方法也是三者中唯一只需RGB相機模塊,而不用IR模塊技術(shù)。

  此外,由于Stereo Vision需進行影像運算,多數(shù)狀況是需要1個額外的影像運算芯片輔助,所以也有些芯片廠商會推動此技術(shù)發(fā)展。

  Structured Light原理是對空間以獨特的圖形打出IR雷射,透過雷射散斑(Laser Speckle)獨特性分析不同區(qū)域的IR距離,獲得景深圖。基本零組件包括IR發(fā)射器、IR相機模塊與RGB相機模塊。

  Time of Flight原理是透過IR發(fā)射,獲得空間中每一點達到觀測點的時間,進而推算出距離,然后再得出3D景深圖,因此ToF同樣需IR發(fā)射器和接收器,并配合RGB相機模塊。

  如果單純只是要透過ToF測量距離,接收器可用單顆感光二極管即可,但如果需要3D景深圖,就得采用感光元件或至少感應(yīng)陣列。

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  3D感測產(chǎn)業(yè)鏈拆解

  隨著3D感測崛起的關(guān)鍵零組件非VCSEL (Vertical Cavity Surface Emitting Laser,垂直腔面發(fā)射器)莫屬,其為IR發(fā)射器模塊光源,也是目前ToF和Structured Light等技術(shù)常用的光源。

  相較于被取代的LED,VCSEL擁有更佳光束質(zhì)量、較低光束發(fā)散度(Divergence),能耗也較低。此外,在模塊體積上,VCSEL也比邊緣發(fā)射激光器(Edge-Emitting Laser,EEL)更有優(yōu)勢。

  以結(jié)構(gòu)來說,VCSEL芯片在切割好后,需與其他2項關(guān)鍵元件做封裝:晶圓級光學(xué)鏡頭WLO(Wafer Level Optics)和繞射式光學(xué)元件DOE(Diffractive Optical Elements)。封裝好的VCSEL模塊功能作為發(fā)射端(TX),再與接收端(RX)如紅外線鏡頭搭配,即可建構(gòu)成一套基本的3D感測系統(tǒng)。

  VCSEL利用半導(dǎo)體制程生產(chǎn),Apple陣營采用6吋砷化鎵晶圓做切割,但目前業(yè)界能達到6英寸量產(chǎn)的廠商并不多;其他VCSEL供應(yīng)商目前能量產(chǎn)的多數(shù)為4吋、少數(shù)為3吋,使市場整體供需情況緊繃,也連帶影響非蘋陣營導(dǎo)入3D感測技術(shù)的速度。

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  以3D感測技術(shù)供應(yīng)商來看,除了Apple陣營的Lumentum/II-VI外,非蘋陣營中,解決方案較完整(有能力提供模塊)的供應(yīng)商實際上并不多,目前已出貨3D感測模塊給手機廠商的是Google陣營,由德國PMD設(shè)計IR CIS和Infineon代工,關(guān)鍵的VCSEL由Princeton Optronics提供。

  另一個陣營是Qualcomm和奇景的組合,由Qualcomm提供解決方案和芯片設(shè)計,奇景提供WLO和DOE等光學(xué)元件。

  結(jié)合以上因素,非蘋陣營要跟進采用3D感測模塊的門檻不低,因此如曠視科技提供的平臺式人臉解鎖,將成為Android陣營克服以上難題的過渡期方案。

  從iPhone X開始發(fā)酵,3D感測商機無限

  觀察3D感測發(fā)展,過去聯(lián)想與華碩曾推出搭載Google Tango模塊的手機產(chǎn)品,但市場反應(yīng)有限,直到2017年iPhone X導(dǎo)入TrueDepth相機模塊,才使3D感測重新受到市場關(guān)注。

  從產(chǎn)品角度來看,iPhone X是支擁有處理AR和AI所需大量運算的裝置;在攝影角度上是除了二維信息外,擁有記錄空間概念的裝置,對光的處理從被動走向主動;在3D感測角度上來看,是3D感測將普及于行動裝置的啟始。

  現(xiàn)階段市場最關(guān)注的莫過于Android陣營中,誰將率先跟進搭載3D感測模塊,目前呼聲最高的華為預(yù)計將會在2018年推出搭載后置3D感測模塊產(chǎn)品,主要應(yīng)用功能是強化AR功能,并非iPhone X的人臉辨識,顯示Android陣營將先采取技術(shù)門檻較低的ToF方案。

  此外,VCSEL主要供應(yīng)商Lumentum與Apple間存在專利協(xié)議,使得Android陣營若欲在短期內(nèi)跟進只能舍VCSEL而擇EEL,然而EEL的光電轉(zhuǎn)換效率較差,且成本較高,這將使Android陣營的3D感測方案在效率與成本上仍難與Apple匹敵。

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  據(jù)此,保守估計2018年最多可能僅有兩家Android廠商跟進,包括華為及呼聲亦高的小米,惟生產(chǎn)數(shù)量都不會太多,所以Apple仍將是手機3D感測的最大采用者。預(yù)計2018年全球搭載3D感測模塊的智能手機生產(chǎn)總量將來到1.97億支,其中iPhone就占了1.65億支。

  此外,2018年的3D感測模塊市場產(chǎn)值預(yù)估約為51.2億美元,其中由iPhone貢獻比重就高達84.5%。

  不過,3D感測模塊帶來的應(yīng)用也不僅只有人臉辨識,還包括提升相機表現(xiàn),甚至帶來人機互動界面革新等,因此若要與Apple競爭,非蘋陣營要大舉跟進采用3D感測模塊的可能性還是很大,長期而言,將有助于3D感測在智能手機上的普及。

  預(yù)計至2020年整體產(chǎn)值將達108.5億美元,而2018~2020年CAGR為45.6%。

  3D感測技術(shù)不只有望成為智能手機的標(biāo)準(zhǔn)配備,未來也將逐步導(dǎo)入至NB、電視、游戲機、無人機、自動駕駛、居家自動化等領(lǐng)域,從生物辨識、AR強化到體感追蹤,帶來更多的可能性與商機。

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