目前微軟的Xbox One和索尼PS4都已經(jīng)來(lái)到了產(chǎn)品周期的末期,很快明年年底,微軟和索尼將會(huì)陸續(xù)發(fā)布自己的新一代游戲主機(jī)。目前,關(guān)于兩款主機(jī)出現(xiàn)了不少的爆料信息,下面我們就已知道的信息進(jìn)行一番對(duì)比,做到心中有數(shù),看看明年究竟選擇入手哪款產(chǎn)品。
雖說(shuō)真正的對(duì)決是在2020年,但現(xiàn)在的火藥味就已經(jīng)前所未有的濃烈,兩家世界上最大的客廳游戲機(jī)廠商,在下一代產(chǎn)品宣傳上就開(kāi)始了一場(chǎng)博弈。
外觀
首先是微軟的Xbox,這臺(tái)新主機(jī)造型顯得別具一格,整體造型呈方形柱狀體,頂部有蘋(píng)果Mac Pro一樣的格柵開(kāi)孔,可根據(jù)家中的空間選擇水平或者垂直放置。但不得不提是,這獨(dú)特的外觀設(shè)計(jì),讓人乍一看還以為Xbox推出了一臺(tái)智能音響或者加濕器。
圖片來(lái)源網(wǎng)絡(luò)
而索尼的PS5則都是開(kāi)發(fā)者套件版本,一般來(lái)說(shuō),開(kāi)發(fā)機(jī)和正式發(fā)售的零售版主機(jī)樣子會(huì)有很大的出入。
配置
據(jù)可靠消息稱(chēng),PS5與XBOX都采用了新一代的AMD ZEN架構(gòu),支持實(shí)時(shí)光線追蹤功能,這是一項(xiàng)具有革命性的光線渲染技術(shù),目前只在高端游戲PC上支持。同時(shí),這兩款新主機(jī)還都會(huì)支持8K分辨率圖像。由于這兩款游戲機(jī)都采用了定制顯卡和處理器,因此目前我們很難判斷誰(shuí)的性能更強(qiáng)大一些,但不得不承認(rèn)的是,兩款主機(jī)的性能都非常值得期待。
另外,無(wú)論是索尼還是微軟,雙方都在強(qiáng)調(diào)各自下一代游戲主機(jī)將標(biāo)配SSD固態(tài)。其中索尼希望借助SSD來(lái)改變存儲(chǔ)方式,比如可以只安裝某款產(chǎn)品的多人模式,或者在下載完某款游戲后可以刪除單人模式,這樣做的目的就是減小游戲的容量,通過(guò)“游戲瘦身”來(lái)增加讀取速度。
而根據(jù)微軟此前的消息中,我們則知道微軟全新的XBOX將采用更快的SSD儲(chǔ)存介質(zhì)來(lái)達(dá)到目的。雖然,目前我們?nèi)詿o(wú)法確定PS5與XBOX的固態(tài)誰(shuí)的速度更快,但據(jù)微軟此前的介紹,新SSD硬盤(pán)加載時(shí)間與傳統(tǒng)硬盤(pán)相比將會(huì)提升40倍,這樣的提升可謂是吊足了玩家們的胃口。
支持虛擬現(xiàn)實(shí)
此前索尼方面已經(jīng)宣布可以通過(guò)新的游戲主機(jī)來(lái)玩VR游戲。這顯然說(shuō)明新的PSVR頭顯設(shè)備也在生產(chǎn)中。但是這款設(shè)備并不會(huì)在PS5推出之后立即上線。
而微軟方面,目前還沒(méi)有專(zhuān)門(mén)為游戲主機(jī)開(kāi)發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)的硬件,同時(shí)現(xiàn)在也沒(méi)有任何跡象證明微軟想要這么做。
手柄
索尼 PS5手柄控制器會(huì)有新特性,其中包括“自適應(yīng)扳機(jī)”,據(jù)了解,它可以提供不同程度的阻力,包括觸覺(jué)反饋的功能。手柄的左右兩側(cè)均配有音圈馬達(dá),手柄體驗(yàn)相比上代無(wú)需置疑的要更好。同時(shí),該手柄依舊支持USB Type-C充電, 包含更大容量的電池,但重量得到了更好的控制,比起現(xiàn)有的Xbox手柄裝有電池的時(shí)候要輕一點(diǎn)。
而微軟方面,據(jù)官方介紹,除了全新的Xbox Series X ,微軟還將發(fā)布一款Xbox無(wú)線手柄,微軟為這款新的新的Xbox無(wú)線手柄還增加了一枚分享按鈕,用于簡(jiǎn)化截圖和游戲錄屏,并且兼容給現(xiàn)有的Xbox One和Windows 10 PC。
發(fā)布日期
目前,索尼官方已經(jīng)確認(rèn)PS5將在2020年年底亮相,而微軟官方也已經(jīng)宣布確認(rèn)在2020年的圣誕節(jié)期間上市。因此就兩者來(lái)看,兩款新主機(jī)都好像約定好了決戰(zhàn)一樣,選擇在明年年底發(fā)布。
至于為何在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)PS4一家獨(dú)大。我認(rèn)為的原因有三個(gè),一、索尼這么多年來(lái)為自己獨(dú)占游戲做準(zhǔn)備,如今就是見(jiàn)效的時(shí)候。二、國(guó)內(nèi)玩家對(duì)索尼有著多年的情懷,現(xiàn)在的很多國(guó)內(nèi)玩家都是從小時(shí)候水貨的PS1、PS2過(guò)來(lái)的。三、一些不可抗力的客觀因素,例如微軟的產(chǎn)量不足、定價(jià)過(guò)高、游戲?qū)徍藭r(shí)間長(zhǎng)等等。
總的來(lái)說(shuō),這么些年來(lái),索尼主機(jī)更受?chē)?guó)人喜歡,無(wú)論是口碑、游戲,還是銷(xiāo)量等方面都勝于微軟主機(jī)。但關(guān)于下一代雙方的新主機(jī)對(duì)拼是否會(huì)有另外不同的結(jié)果,我們誰(shuí)也不確定,一切還得等真正發(fā)布了才有分曉。
其實(shí)就目前的主機(jī)市場(chǎng)來(lái)看,目前以索尼、微軟、任天堂三家獨(dú)大,其中ps4和Xbox one更為突出。雖然PS4是毫無(wú)疑問(wèn)的銷(xiāo)冠,但Xbox one也在歐美地區(qū)擁有大量的用戶(hù)。