《電子技術(shù)應(yīng)用》
您所在的位置:首頁(yè) > 模擬設(shè)計(jì) > 業(yè)界動(dòng)態(tài) > 云游戲或成5G時(shí)代殺手級(jí)應(yīng)用,兩條主線挖掘投資機(jī)會(huì)

云游戲或成5G時(shí)代殺手級(jí)應(yīng)用,兩條主線挖掘投資機(jī)會(huì)

2020-02-29
來(lái)源:新浪科技
關(guān)鍵詞: 云游戲 5G 鵬博士

  2月27日午后,云游戲快速拉升,截至發(fā)稿,金科文化漲停,鵬博士、游族網(wǎng)絡(luò)、三七互娛、順網(wǎng)科技等多股走高。

b4e0-ipzreiw7026309.png

  消息面上,華為此次推出的全新的平板MatePad Pro 5G版,其得益于5G網(wǎng)絡(luò),游戲流暢度也提升了約71%,無(wú)需下載和安裝,即能開(kāi)啟隨時(shí)隨地隨心玩3A大作的全新云游戲體驗(yàn)。

  同時(shí),TGS 2020東京電玩展(Tokyo Game Show)官方網(wǎng)站正式上線,本屆TGS 2020的口號(hào)為“未來(lái),從游戲開(kāi)始”,將于9月24日至27日正式開(kāi)啟。正在不斷發(fā)展的云游戲以及5G服務(wù)將為新世代的游戲業(yè)帶來(lái)全新的面貌,為了契合主題,TGS 2020也將開(kāi)設(shè)全新的“云游戲”展區(qū),將展示最新的游戲流媒體服務(wù)、外圍設(shè)備以及提供這些服務(wù)的基礎(chǔ)設(shè)施。

  億歐智庫(kù)認(rèn)為,5G應(yīng)用浪潮席卷而來(lái),云游戲則可能成為5G時(shí)代的殺手級(jí)應(yīng)用。一方面,5G大寬帶、低時(shí)延的特性使云游戲流暢運(yùn)行成為可能。反過(guò)來(lái),云游戲高色深、高分辨率等要求使其對(duì)流量消耗十分巨大,這將能夠有效提升運(yùn)營(yíng)商的5G網(wǎng)絡(luò)利用率,從而促進(jìn)5G在消費(fèi)端的普及。

  艾媒咨詢發(fā)布的《2019中國(guó)云游戲行業(yè)專題研究報(bào)告》顯示,預(yù)計(jì)2023年中國(guó)云游戲用戶規(guī)模將突破6億人,市場(chǎng)規(guī)模有望接近1000億元。不過(guò)2020年預(yù)計(jì)市場(chǎng)規(guī)模在68億元,尚處于起步階段。

  國(guó)海證券指出,云游戲在中國(guó)5G的應(yīng)用下得到市場(chǎng)關(guān)注,中國(guó)云游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)在2020年同比增加114.8%。美國(guó)頭部企業(yè)動(dòng)視暴雪游戲內(nèi)容研發(fā)企業(yè)在摸索云游戲,以谷歌STADIA為代表的的云游戲平臺(tái)中,英偉達(dá)也進(jìn)入,云游戲成為各企業(yè)新發(fā)展的催化,中國(guó)目前游戲企業(yè)也在發(fā)力,可關(guān)注騰訊、網(wǎng)易、世紀(jì)華通等頭部游戲企業(yè)。

  東興證券表示,云游戲主要消費(fèi)群體是核心及硬核游戲用戶。該群體對(duì)游戲可玩性、游戲畫質(zhì)以及游戲操控感等品質(zhì)要求較高,云游戲畫質(zhì)擊中該群體痛點(diǎn)。當(dāng)前網(wǎng)游向云游戲進(jìn)化過(guò)程將是核心及硬核游戲用戶向云游戲用戶轉(zhuǎn)化過(guò)程;云游戲利好追求高畫質(zhì)的游戲品類。角色扮演、策略經(jīng)營(yíng)、虛擬養(yǎng)成類游戲三大游戲品類將會(huì)受益于云游戲技術(shù);云游戲利好端游研發(fā)商、主機(jī)游戲研發(fā)商以及二次元游戲研發(fā)商。核心及硬核游戲用戶對(duì)游戲畫質(zhì)的追求驅(qū)動(dòng)游戲研發(fā)商打造高品質(zhì)游戲,這類研發(fā)商主要為端游研發(fā)商、主機(jī)游戲研發(fā)商以及二次元游戲研發(fā)商。

  盈利模式方面,云游戲適合采用前向付費(fèi)模式。前向收費(fèi)模式可以降低運(yùn)營(yíng)商成本;國(guó)內(nèi)重度和硬核游戲用戶具有時(shí)長(zhǎng)收費(fèi)、買斷制及訂閱制等前向付費(fèi)習(xí)慣。

  建議從云游戲產(chǎn)業(yè)鏈及云游戲用戶兩條主線挖掘云游戲投資機(jī)會(huì)。

  1)云游戲或?qū)⑦\(yùn)營(yíng)為王,運(yùn)營(yíng)商獲得產(chǎn)業(yè)鏈最大分成比例,建議關(guān)注具有云游戲運(yùn)營(yíng)能力的運(yùn)營(yíng)商;

  2)云游戲主要消費(fèi)群體是核心及硬核游戲用戶。國(guó)內(nèi)這批游戲用戶主要聚集在部分網(wǎng)游產(chǎn)品及游戲社區(qū)平臺(tái),背后公司將在云游戲浪潮中具有發(fā)展優(yōu)勢(shì)。

  云游戲產(chǎn)業(yè)鏈相關(guān)標(biāo)的:騰訊控股、網(wǎng)易、完美世界、吉比特等游戲研發(fā)運(yùn)營(yíng)商;斗魚、虎牙直播、嗶哩嗶哩、心動(dòng)公司等游戲社區(qū)。


本站內(nèi)容除特別聲明的原創(chuàng)文章之外,轉(zhuǎn)載內(nèi)容只為傳遞更多信息,并不代表本網(wǎng)站贊同其觀點(diǎn)。轉(zhuǎn)載的所有的文章、圖片、音/視頻文件等資料的版權(quán)歸版權(quán)所有權(quán)人所有。本站采用的非本站原創(chuàng)文章及圖片等內(nèi)容無(wú)法一一聯(lián)系確認(rèn)版權(quán)者。如涉及作品內(nèi)容、版權(quán)和其它問(wèn)題,請(qǐng)及時(shí)通過(guò)電子郵件或電話通知我們,以便迅速采取適當(dāng)措施,避免給雙方造成不必要的經(jīng)濟(jì)損失。聯(lián)系電話:010-82306118;郵箱:aet@chinaaet.com。