索尼日前宣布,由于游戲和電子產(chǎn)品營收下滑,其年度凈利大跌36.5%,并警告稱由于新冠肺炎疫情,今年將是艱難的一年。
雖然在全球疫情大流行的封鎖期間,游戲下載需求增長,但這不足以抵消國際危機(jī)造成的負(fù)面影響,包括制造業(yè)衰退、音樂活動(dòng)取消和電影院關(guān)閉。
索尼于5月13日公開了2019年的年度財(cái)報(bào),營業(yè)利潤下跌5%至8455億日元,凈利潤潤減少36%至5822億日元。
盡管用于手機(jī)攝像頭的圖像傳感器需求強(qiáng)勁,但索尼電子產(chǎn)品、游戲和網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)的銷售“大幅下滑”。索尼表示,電子產(chǎn)品的銷售受到疫情影響,迫使工廠停產(chǎn),打擊了零售銷售。雖然游戲下載量增加,但因?yàn)橐咔槠仁够顒?dòng)取消,音樂業(yè)務(wù)收入受到打擊。
索尼首席財(cái)務(wù)官Totoki Hiroki表示,公司不同部門受疫情影響的程度不同。
“電子產(chǎn)品和解決方案部門受到的影響最早,但我們預(yù)計(jì)它會(huì)蔓延到其他領(lǐng)域。還有一些亮點(diǎn)就是,游戲下載和網(wǎng)絡(luò)服務(wù)的需求不斷上升。“
他表示,雖然受疫情影響,但PS5的進(jìn)程仍然沒有改變。
他說:“由于員工轉(zhuǎn)至遠(yuǎn)程辦公,一些檢查和生產(chǎn)操作受到了限制,但我們一直在采取必要的措施,為PS5在年終購物季的銷售啟動(dòng)做準(zhǔn)備?!?/p>
索尼沒有發(fā)布明年的盈利預(yù)測,稱疫情造成的業(yè)務(wù)不確定性,使其無法給出合理的預(yù)測。但索尼表示,“目前估計(jì),截至2021年3月的本財(cái)年綜合運(yùn)營利潤至少比上一財(cái)年的水平低30%”。