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華為下架騰訊游戲 抽成比例或成導(dǎo)火索

2021-01-02
來源:一財網(wǎng)

受限于高額分成,近幾年渠道綁架游戲開發(fā)問題已經(jīng)顯現(xiàn),影響到游戲的立項、研發(fā)、推廣和運營等環(huán)節(jié)。

  2021年的第一天,兩家總部在深圳的科技巨頭華為和騰訊“杠上了”。

  當(dāng)天凌晨,華為游戲中心社區(qū)發(fā)布公告稱,“因騰訊游戲于2020年12月31日17點57分單方面就雙方合作做出重大變更,導(dǎo)致雙方的繼續(xù)合作產(chǎn)生重大障礙,經(jīng)過我司法務(wù)謹慎評估,我們不得不依照騰訊單方面要求暫停相關(guān)合作,將騰訊游戲從華為平臺下架。”

  公告顯示,希望未來雙方有機會再次攜手合作,為廣大華為用戶提供優(yōu)質(zhì)的游戲內(nèi)容服務(wù)。目前華為應(yīng)用市場以及華為游戲中心已經(jīng)搜不到騰訊相關(guān)游戲。

  但對于具體的下架原因,截至發(fā)稿前,華為并未對第一財經(jīng)給予回復(fù)。

  騰訊游戲方面則在一份官方公告中回應(yīng)稱,因華為手機游戲平臺與我們的《手機游戲推廣項目協(xié)議》未能如期續(xù)約,導(dǎo)致今天凌晨騰訊游戲的相關(guān)產(chǎn)品被突然下架。目前我們正積極與華為手機游戲平臺溝通協(xié)商,爭取盡快恢復(fù)。給各位用戶帶來的不便,深表歉意。

  抽成比例或成導(dǎo)火索

  一知情人士對記者表示,事件的導(dǎo)火索在于分成比例沒有談攏。

  過去,游戲行業(yè)一直處于粗放發(fā)展的時期,也是渠道為王的時期。手機官方應(yīng)用商店組成的硬核聯(lián)盟,和游戲發(fā)行商分成比例一直是五五。而在國外,蘋果App Store和安卓Google Play和發(fā)行商的分成比例是三七。

  但隨著市場環(huán)境的變化,用戶觸達游戲的渠道呈多元化趨勢。傳統(tǒng)貨架式游戲分發(fā)渠道已經(jīng)逐漸式微,年輕一代玩家逐漸通過游戲社區(qū)論壇、公眾號、圖文內(nèi)容平臺或周邊口碑轉(zhuǎn)播等接觸和認知一款游戲,貨架式游戲應(yīng)用中心不再是玩家下載游戲的唯一通道,渠道也在變革的過程中。

  從2019年年中開始,騰訊對渠道商提出了新的分成比例,旗下新游戲的流水渠道和開發(fā)以三七比例來分成,即應(yīng)用市場拿三成,開發(fā)商等拿七成。

  花旗在當(dāng)時的一份報告中指出,騰訊于2017年起給予Android上架游戲較多分成,基于游戲市場競爭加劇,加上內(nèi)地手機品牌市占率攀升,議價能力隨之提高。然而,其后游戲市場經(jīng)歷審批暫停,大型游戲開發(fā)商儲備了一批高質(zhì)素游戲等待發(fā)布,令手機廠商的游戲商店收入亦面臨壓力。而騰訊與手機廠商談判的重點落在重磅手游《和平精英》及《王者榮耀》能否采用較高分成。如果成功,將有利騰訊增值服務(wù)的毛利率反彈。

  劍指硬核聯(lián)盟

  而關(guān)于分成比例的調(diào)整,業(yè)內(nèi)也曾有這樣的說法:騰訊主要目標(biāo)不是第三方應(yīng)用市場,而是硬核聯(lián)盟,意在改變舊有的以手機廠商為主的分發(fā)流程體系。

  據(jù)記者了解,硬核聯(lián)盟由玩咖傳媒聯(lián)手國內(nèi)一線智能手機制造商發(fā)起,目前主要成員包括華為、OPPO、vivo、聯(lián)想等。硬核聯(lián)盟的成立,與國內(nèi)游戲分發(fā)渠道的復(fù)雜密不可分。

  國內(nèi)安卓系統(tǒng)分發(fā)渠道包括各類手機廠商官方應(yīng)用市場和第三方應(yīng)用市場,不勝枚舉的渠道,使得中國成為全球最復(fù)雜的游戲分發(fā)市場。硬核聯(lián)盟則施行商務(wù)共享,開發(fā)商可以通過一個接口在聯(lián)盟所有成員手機官方應(yīng)用市場發(fā)布游戲。

  對于游戲開發(fā)商來說,流量主要來自于三類渠道,一是手機硬件渠道,包括硬核聯(lián)盟、小米手機、一加手機等;二是應(yīng)用軟件渠道,如360手機助手、百度手機助手、應(yīng)用寶、豌豆莢等;三是買量渠道,如今日頭條、bilibili等,買量渠道本身并非流量平臺,卻可以通過內(nèi)容引流用戶。而硬核聯(lián)盟是開發(fā)商最主要的流量來源——在一個已經(jīng)有應(yīng)用市場的手機上,用戶無需多裝另外一個。

  涵蓋了國內(nèi)主流手機類型,使得硬核聯(lián)盟成為足以抗衡巨頭的渠道。

  但對于騰訊而言,隨著游戲玩家越來越成熟,開始自主選擇游戲,渠道為王的時代已經(jīng)過去,內(nèi)容為王的時代正在到來,精品游戲有著話語權(quán)。

  此外,第三方應(yīng)用市場、甚至于QQ和微信受到手機廠商流量劫持的困擾,即本來屬于前者的流量,被后者替換。例如,用戶從非手機廠商官方應(yīng)用市場下載應(yīng)用時,手機會多次攔截提示風(fēng)險,來建議用戶從官方應(yīng)用市場下載應(yīng)用。

  游戲廠商的渠道稅之困

  受限于高額分成,近幾年渠道綁架游戲開發(fā)問題已經(jīng)顯現(xiàn),影響到游戲的立項、研發(fā)、推廣和運營等環(huán)節(jié)。

  一位業(yè)內(nèi)人士告訴第一財經(jīng),由于必須要考慮到游戲未來上線后,要將多達50%的充值流水分給手機廠商,因此游戲開發(fā)商被迫基于最簡單的投資回報率(ROI)模型,通過對游戲未來剔除“渠道稅”后的收入測算,來倒推游戲本身的立項,這勢必導(dǎo)致游戲開發(fā)商不得不跟風(fēng)賺快錢,選擇山寨當(dāng)前市場最熱門的游戲,來博得手機應(yīng)用商店的推薦。

    2020年,“渠道稅”對于行業(yè)的影響越發(fā)明顯,一些研發(fā)能力強的游戲開發(fā)商開始選擇不再上架手機官方應(yīng)用商店。以米哈游、椰島等游戲開放商為例,其爆款游戲《原神》、《江南百景圖》均未與手機官方應(yīng)用商店渠道合作。 

  在上述人士看來,渠道稅一方面導(dǎo)致渠道話語權(quán)過重,換皮游戲?qū)映霾桓F,另一方面當(dāng)安卓游戲用戶在安裝未在渠道上架的游戲時,還會面臨被手機界面彈窗警告“游戲存在風(fēng)險”,甚至誤導(dǎo)性安裝界面,使得游戲用戶流失。

  例如《江南百景圖》在小米手機安裝過程中,手機系統(tǒng)將官包識別為含有“廣告插件”,并通過用戶界面的設(shè)計,引導(dǎo)玩家不要安裝。此外包括《原神》、騰訊旗下的《和平精英》官包游戲版本也面臨相似的情況,用戶界面會彈出警告,引導(dǎo)玩家安裝手機廠商的“渠道包”版本(渠道包會與手機廠商進行流水分成)。 

  一不愿具名的手機廠商內(nèi)部人士對記者表示,騰訊方面就分成的問題這兩年一直在與廠商進行談判,但目前中國渠道市場較海外更加復(fù)雜,不能簡單的說成是分成比例問題,也不能照搬海外分成模式。


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