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2020年全球視頻游戲消費(fèi)達(dá)569億美元 同比增長(zhǎng)27%

2021-01-18
來(lái)源:IT之家
關(guān)鍵詞: 視頻游戲 NPD 索尼 微軟

IT之家1月16日消息 根據(jù)美國(guó)市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)NPD消息,2020年全球在PlayStation、Xbox、Switch等視頻游戲上的消費(fèi)達(dá)到了569億美元,相比2019年增長(zhǎng)27%。這不僅因?yàn)樾鹿谝咔橄拗屏巳藗兊某鲂校?a class="innerlink" href="http://theprogrammingfactory.com/tags/索尼" target="_blank">索尼PS5、微軟Xbox次世代游戲主機(jī)的發(fā)布也有推動(dòng)作用。這項(xiàng)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)包含游戲機(jī)硬件、游戲軟件/訂閱服務(wù)以及相關(guān)配件。

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  2020年12月當(dāng)月,全球在視頻游戲方面消費(fèi)77億美元,同比增長(zhǎng)25%。隨著索尼 PS5 的到來(lái),全球12月游戲設(shè)備硬件的消費(fèi)達(dá)到了13.5億美元,相比11月增長(zhǎng)38%。

  NPD 表示,這是除了 2013 年 12 月 Xbox One、索尼 PS4 發(fā)售以外的最高紀(jì)錄,那時(shí)全球當(dāng)月在游戲主機(jī)上的投入達(dá)到了 13.7 億美元。如果不是 PS5 供貨緊張,這一紀(jì)錄有希望被打破。從銷(xiāo)量來(lái)看,任天堂 Switch 去年 12 月當(dāng)月銷(xiāo)量創(chuàng)造了第一名的好成績(jī),僅次于 2008 年的 Wii 游戲機(jī)。

  IT之家了解到,新一代 Switch 游戲機(jī)有望于今年發(fā)布,此外索尼以及 AMD 也正在努力與臺(tái)積電合作,提高芯片產(chǎn)能。目前有消息稱(chēng)索尼 PS5 已經(jīng)通過(guò)中國(guó) 3C 認(rèn)證,如果供貨充足,有望于今年在中國(guó)大陸發(fā)售。


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