《電子技術(shù)應(yīng)用》
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VR體驗受到了許多人的喜愛:幫助提高老人平衡力

2021-06-24
來源:21ic
關(guān)鍵詞: VR 5G 移動網(wǎng)速 顯示器

5G到來,移動網(wǎng)速迅速提升到光纖級別,明年會有新的VR設(shè)備,這促使我們要開發(fā)VR版微信了。阻礙VR行業(yè)發(fā)展的最大問題就是對其內(nèi)容體驗的不滿,隨著5G無線、高傳輸速度、優(yōu)質(zhì)的大數(shù)據(jù)計算能力等商業(yè)化落地后,為依賴內(nèi)容體驗的VR帶來紅利。VR將在不久后,卷土重來。其實VR理解起來很簡單,它所呈現(xiàn)的是一種完全虛擬的圖像,同時再使用頭部以及動作檢測技術(shù)來追蹤用戶的動作,以反映到內(nèi)容中,提供了一種沉浸式的體驗。顯然,它更適合應(yīng)用在電子游戲,沉浸式的影視內(nèi)容領(lǐng)域,相比現(xiàn)在的二維顯示器更加接近現(xiàn)實。

虛擬現(xiàn)實技術(shù)(英文名稱:Virtual Reality,縮寫為VR),又稱靈境技術(shù),是20世紀發(fā)展起來的一項全新的實用技術(shù)。虛擬現(xiàn)實技術(shù)囊括計算機、電子信息、仿真技術(shù),其基本實現(xiàn)方式是計算機模擬虛擬環(huán)境從而給人以環(huán)境沉浸感。隨著社會生產(chǎn)力和科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,各行各業(yè)對VR技術(shù)的需求日益旺盛。VR技術(shù)也取得了巨大進步,并逐步成為一個新的科學(xué)技術(shù)領(lǐng)域。

所謂虛擬現(xiàn)實,顧名思義,就是虛擬和現(xiàn)實相互結(jié)合。從理論上來講,虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR)是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng),它利用計算機生成一種模擬環(huán)境,使用戶沉浸到該環(huán)境中。虛擬現(xiàn)實技術(shù)就是利用現(xiàn)實生活中的數(shù)據(jù),通過計算機技術(shù)產(chǎn)生的電子信號,將其與各種輸出設(shè)備結(jié)合使其轉(zhuǎn)化為能夠讓人們感受到的現(xiàn)象,這些現(xiàn)象可以是現(xiàn)實中真真切切的物體,也可以是我們?nèi)庋鬯床坏降奈镔|(zhì),通過三維模型表現(xiàn)出來。因為這些現(xiàn)象不是我們直接所能看到的,而是通過計算機技術(shù)模擬出來的現(xiàn)實中的世界,故稱為虛擬現(xiàn)實。

虛擬現(xiàn)實技術(shù)受到了越來越多人的認可,用戶可以在虛擬現(xiàn)實世界體驗到最真實的感受,其模擬環(huán)境的真實性與現(xiàn)實世界難辨真假,讓人有種身臨其境的感覺;同時,虛擬現(xiàn)實具有一切人類所擁有的感知功能,比如聽覺、視覺、觸覺、味覺、嗅覺等感知系統(tǒng);最后,它具有超強的仿真系統(tǒng),真正實現(xiàn)了人機交互,使人在操作過程中,可以隨意操作并且得到環(huán)境最真實的反饋。正是虛擬現(xiàn)實技術(shù)的存在性、多感知性、交互性等特征使它受到了許多人的喜愛。

隨著年齡的增長,平衡變差導(dǎo)致的跌倒越來越常見,嚴重影響了老年人生活的獨立性。近日,發(fā)表在《運動與積極生活前沿》上的一項研究顯示,虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR)可以幫助評估、改善老年人的平衡能力。

目前,評估平衡功能的傳統(tǒng)方法包括病人調(diào)查和身體測試,如使用跑步機或在進行特定的運動或鍛煉時測試敏捷性。然而,這些測試的準確性會受到年齡、性別和動機的影響,測量的運動也不一定反映現(xiàn)實場景。因此,一些研究已經(jīng)探索了如何使用VR來評估平衡功能,甚至幫助用戶提高他們的平衡功能。新研究由英國巴斯大學(xué)的研究人員主持。研究人員回顧了19項獨立研究的數(shù)據(jù),考察使用頭戴式顯示系統(tǒng)來評估和訓(xùn)練老年人平衡功能的效力、可靠性、安全性、可行性和有效性。分析結(jié)果顯示,VR可以有效地評估老年人的平衡功能,并有助于預(yù)防跌倒,改善姿勢控制和步態(tài)模式。這些系統(tǒng)也有能力區(qū)分健康和平衡功能受損的個體。

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研究者認為,使用虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以提供大量更自然、與現(xiàn)實世界更相關(guān)的場景。例如,病人可以被要求穿過一條繁忙的街道,這些場景可以很容易地調(diào)整,以幫助他們逐漸提高平衡功能,建立其對運動的信心。虛擬現(xiàn)實也更像是一種電子游戲,患者在迷宮中虛擬導(dǎo)航,同時完成額外的認知任務(wù),比如解決數(shù)學(xué)問題。因此,虛擬現(xiàn)實技術(shù)在幫助老年人康復(fù)方面具有很大的潛力。

虛擬現(xiàn)實技術(shù)(Virtual Reality),又稱靈境技術(shù),是90年代為科學(xué)界和工程界所關(guān)注的技術(shù)。這種技術(shù)的應(yīng)用,改進了人們利用計算機進行多工程數(shù)據(jù)處理的方式,尤其在需要對大量抽象數(shù)據(jù)進行處理時;同時,它在許多不同領(lǐng)域的應(yīng)用,可以帶來巨大的經(jīng)濟效益。

在VR系統(tǒng)中,雙目立體視覺起了很大作用。用戶的兩只眼睛看到的不同圖像是分別產(chǎn)生的,顯示在不同的顯示器上。有的系統(tǒng)采用單個顯示器,但用戶帶上特殊的眼鏡后,一只眼睛只能看到奇數(shù)幀圖像,另一只眼睛只能看到偶數(shù)幀圖像,奇、偶幀之間的不同也就是視差就產(chǎn)生了立體感。

用戶(頭、眼)的跟蹤:在人造環(huán)境中,每個物體相對于系統(tǒng)的坐標系都有一個位置與姿態(tài),而用戶也是如此。用戶看到的景象是由用戶的位置和頭(眼)的方向來確定的。

跟蹤頭部運動的虛擬現(xiàn)實頭套:在傳統(tǒng)的計算機圖形技術(shù)中,視場的改變是通過鼠標或鍵盤來實現(xiàn)的,用戶的視覺系統(tǒng)和運動感知系統(tǒng)是分離的,而利用頭部跟蹤來改變圖像的視角,用戶的視覺系統(tǒng)和運動感知系統(tǒng)之間就可以聯(lián)系起來,感覺更逼真。另一個優(yōu)點是,用戶不僅可以通過雙目立體視覺去認識環(huán)境,而且可以通過頭部的運動去觀察環(huán)境。

在用戶與計算機的交互中,鍵盤和鼠標是目前最常用的工具,但對于三維空間來說,它們都不太適合。在三維空間中因為有六個自由度,我們很難找出比較直觀的辦法把鼠標的平面運動映射成三維空間的任意運動?,F(xiàn)在,已經(jīng)有一些設(shè)備可以提供六個自由度,如3Space數(shù)字化儀和SpaceBall空間球等。另外一些性能比較優(yōu)異的設(shè)備是數(shù)據(jù)手套和數(shù)據(jù)衣。

AR是Augmented Reality的字母縮寫,中文名字是“增強現(xiàn)實”,是一種全新人機交互技術(shù)。通過AR技術(shù),讓參與者與虛擬對象進行實時互動,從而獲得一種奇妙的視覺體驗,而且能夠突破空間、時間以及其它客觀限制,感受到在真實世界中無法親身經(jīng)歷的體驗。

VR是一種虛擬現(xiàn)實技術(shù),通過計算機技術(shù)生成一種模擬環(huán)境,同時使用戶沉浸到創(chuàng)建出的三維動態(tài)實景,可以理解為一種對現(xiàn)實世界的仿真系統(tǒng)。而最早VR技術(shù)應(yīng)用于軍事領(lǐng)域,最常見的產(chǎn)品則是頭戴顯示器。

區(qū)別二:技術(shù)

AR技術(shù):由于需要將現(xiàn)實與虛擬場景結(jié)合,攝像頭是必需品。只要是帶攝像頭的電子產(chǎn)品手機、IPAD等,都能通過安裝AR軟件,實現(xiàn)AR技術(shù)。

VR技術(shù):因為VR是純虛擬場景,所以VR裝備更多的是用于用戶與虛擬場景的互動交互,更多的使用是位置跟蹤器、數(shù)據(jù)手套(5DT之類的)、動捕系統(tǒng)、數(shù)據(jù)頭盔等等。VR設(shè)備往往是浸入式的,典型的設(shè)備就是oculus rift。

分別應(yīng)用在:

(1)AR利用攝像頭產(chǎn)品,讓用戶在現(xiàn)實世界中跟游戲中的角色進行交互式活動。比如很火的AR手機游戲精靈寶可夢、陰陽師“現(xiàn)世召喚”活動就是通過手機攝像頭實現(xiàn)的。

(2)VR應(yīng)用在大型活動、舞臺劇場、演唱會表演等各種大型現(xiàn)場。將虛擬對象與真實舞臺完美疊加,透過大屏幕或投影儀為觀眾呈現(xiàn)出一個夢幻與現(xiàn)實混合的三維奇觀。比如當下名聲大噪的初音未來、洛天依等虛擬歌姬的演唱會,就是通過AR技術(shù)實現(xiàn)的。




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