網(wǎng)絡(luò)的未來是Web 3.0,微軟、Facebook和蘋果等公司都對塑造Web 3.0有極大的興趣。
據(jù)Crypto投資公司Grayscale稱,該行業(yè)有著價值1萬億美元的商機(jī)。然而,Web 3.0背后的理念是讓開發(fā)人員從這些科技巨頭手中奪回對其內(nèi)容的控制權(quán)。
正如云技術(shù)徹底改變了數(shù)據(jù)存儲一樣,Web 3.0也在尋求改變互聯(lián)網(wǎng)運(yùn)作的方式,只不過是以更加宏大的方式。大多數(shù)領(lǐng)先的數(shù)字公司和行業(yè),包括區(qū)塊鏈?zhǔn)澜?,都有一份清單,列出了他們期望中的Web 3.0對他們來說意味著什么。
加密投資公司Grayscale在11月的報告中表示:“元宇宙仍在興起階段,但許多關(guān)鍵的組成部分已經(jīng)開始成型,并正在徹底改變從電子商務(wù)到媒體和娛樂行業(yè),甚至房地產(chǎn)行業(yè)的一切?!?/p>
今天的Web 3.0有希望變得更加可靠及去中心化,控制權(quán)在用戶手中,通過元宇宙實(shí)現(xiàn)工作、社交和娛樂,并使支付變得更便宜、更容易。
在今年Facebook的開發(fā)者大會上,創(chuàng)始人馬克·扎克伯格 (Mark Zuckerberg) 闡述了他對Web 3.0和元宇宙的愿景。他甚至將Facebook更名為“Meta”,這標(biāo)志著一個新的發(fā)展時代?!拔蚁嘈旁钪媸腔ヂ?lián)網(wǎng)的下一篇章,”他在10月份說。
初識Web:Web 1.0和Web 2.0
首先,讓我們從區(qū)分“互聯(lián)網(wǎng)”和“萬維網(wǎng)”開始。互聯(lián)網(wǎng)是電纜、衛(wèi)星、互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)提供商 (ISP) 網(wǎng)絡(luò)和路由器的物理基礎(chǔ)設(shè)施,所有數(shù)據(jù)流量都通過這些基礎(chǔ)設(shè)施進(jìn)行傳輸。
而Web是流經(jīng)互聯(lián)網(wǎng)的數(shù)據(jù)流量類型之一。它是您在瀏覽互聯(lián)網(wǎng)、進(jìn)行視頻通話、瀏覽社交媒體或?qū)?shù)據(jù)從計算機(jī)發(fā)送到云端時所經(jīng)過的高速公路。
第一版的Web即Web 1.0已經(jīng)有30年的歷史?;叵牍揪W(wǎng)站主頁、策劃的網(wǎng)站目錄、靜態(tài)網(wǎng)頁和Flash橫幅廣告。很少有人在創(chuàng)造內(nèi)容,相反地很大一部分人只是閱讀瀏覽網(wǎng)頁開發(fā)者已經(jīng)預(yù)設(shè)好的內(nèi)容。而現(xiàn)在我們早已越過了那個階段,正處于Web 2.0和Web 3.0之間的過渡階段。
與Web 1.0相比,Web 2.0帶來了更多的人與人之間的互動——例如評論、博客、維基、社交媒體、政府公民服務(wù)網(wǎng)站、流媒體視頻等等。盡管這些服務(wù)可供所有人使用,包括那些擁有很小智能手機(jī)屏幕的人,但它們基本上都是托管在集中式平臺上。
這種致命弱點(diǎn)使Web 2.0容易受到網(wǎng)絡(luò)攻擊、用戶數(shù)據(jù)泄露、服務(wù)器中斷和政府審查的影響,正如發(fā)生在Facebook、推特、亞馬遜和現(xiàn)如今一些大型科技巨頭公司的用戶隱私泄露事故。
向Web3.0的轉(zhuǎn)變
2020年的Covid-19流行病毒加速了Web 3.0每個板塊的構(gòu)建。從讓一大群人可以長時間在線上聚會——社交和工作場所的需求——到由此產(chǎn)生的大型虛擬規(guī)模經(jīng)濟(jì),Web 3.0的各個方面促使許多公司加快了他們的數(shù)字化轉(zhuǎn)型計劃。
然而,人們對可以在任何地點(diǎn)上學(xué)和工作的渴望也導(dǎo)致了去中心化數(shù)字社區(qū)以及與現(xiàn)實(shí)世界相融合的虛擬世界的流行,尤其是那些以前在區(qū)塊鏈領(lǐng)域聞所未聞的世界。
對Web 3.0的期望已經(jīng)使對Web未來的識別和定義的爭奪拉開序幕。在Web 1.0時代,Netscape將用戶連接到網(wǎng)絡(luò)世界。在2.0期間,F(xiàn)acebook通過將人們連接到在線社區(qū)引發(fā)了一場革命
現(xiàn)在,在Web 3.0的初期階段,像Decentraland這樣的平臺正在創(chuàng)建社區(qū)擁有的虛擬世界。
Web 3.0為什么受開發(fā)者青睞?
今年,微軟、Meta(Facebook的新名字),許多人猜測這是扎克伯格試圖擺脫與社交網(wǎng)絡(luò)相關(guān)的負(fù)面新聞的滑稽嘗試——以及蘋果公司都對外宣布了他們對元宇宙行業(yè)的興趣。
這些科技巨頭認(rèn)為與其被其他參與者打亂市場計劃,不如利用用戶打發(fā)空閑時間的方式的轉(zhuǎn)變來改變自己的計劃。千禧一代及其后幾代人會花更少的時間看電視,卻更喜歡社交媒體和電子游戲。根據(jù)Ark Invest的估計,隨著社交生活和游戲的融合,虛擬游戲世界的收入預(yù)計將在2025年增長到4000億美元。
此外,游戲開發(fā)商看到了一種趨勢,即玩家正在對付費(fèi)購買游戲(也稱為高級游戲)失去興趣,他們開始更加喜歡游戲過程中可以貨幣化的免費(fèi)游戲。Fortnite堡壘之夜和PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG) 是當(dāng)今線上游戲中最受歡迎的兩款游戲。
雖然游戲本身是免費(fèi)的,但玩家通過購買游戲內(nèi)的商品來改善游戲裝備提升游戲體驗(yàn)并向朋友吹噓炫耀,以此提高他們在虛擬世界中的社會地位。
這就是邊玩邊賺(P2E,即Play to Earn)概念的由來,通過Web 3.0的開放式加密元宇宙網(wǎng)絡(luò)來實(shí)現(xiàn)。P2E意味著玩家可以將他們在元宇宙中構(gòu)建數(shù)字資產(chǎn)所花費(fèi)的時間和精力貨幣化。
玩家可以將他們的作品作為不可替代的通證(NFT)擁有。然后,這些NFT可以在游戲內(nèi)進(jìn)行交易,也可以出售給其他玩家以換取通證,但不可以兌換成法定貨幣,如美元或盧比。
目前推動這種變化的兩個最強(qiáng)大的平臺是Decentraland和Axie Infinity。
相比之下,基于Web 2.0的封閉式共同元宇宙不支持P2E模型。例如,玩家可能會在Fortnite堡壘之夜或Grand Theft Auto等游戲中慢慢收集數(shù)字資產(chǎn),并將其用于游戲,但他們無法在游戲中出售裝備去賺錢。
根據(jù)彭博資訊,到2024年,元宇宙的市場商機(jī)可以達(dá)到8000億美元。
目前,Web 3.0虛擬世界預(yù)計已獲得50000名用戶,這使得行業(yè)還有很大的進(jìn)步空間,全球Crypto用戶估計為2.2億人。為了實(shí)現(xiàn)這一增長,僅在2021年第三季度業(yè)內(nèi)就籌集了18億美元的資金,用于Web 3.0的NFT區(qū)塊鏈游戲領(lǐng)域,其中所有Crypto在同一季度籌集的資金總額為82億美元。
向P2E的轉(zhuǎn)變是一種信念和挑戰(zhàn)的飛躍,因?yàn)閷?shù)字資產(chǎn)鎖定在游戲中對公司來說具有商業(yè)價值,同時允許將游戲中的財富轉(zhuǎn)換為玩家口袋中的真錢則會讓游戲在未來的價值降低。出于這個原因,Web 3.0的P2E開拓者往往是相對較新的公司,他們幾乎是以0損失開始開拓新行業(yè)。
Web 3.0的價值或已被體現(xiàn)
正當(dāng)Web 3.0的努力發(fā)展在持續(xù)為人類帶來元宇宙可以為數(shù)字教育和辦公的好處時,今年人們又發(fā)現(xiàn)它在其他領(lǐng)域也大放異彩,它可以為人們帶來如家一般的體驗(yàn)。
在一個高價值的商機(jī)中,蘇富比現(xiàn)在正作為一個虛擬藝術(shù)畫廊出現(xiàn)在Decentraland,所有者可以在其中展示其數(shù)字NFT藝術(shù)品,并拍賣給投標(biāo)人。
觀眾可以通過虛擬音樂場所安全地參加大型活動,例如說唱歌手Snoop Dogg最近在基于他現(xiàn)實(shí)中豪宅重建在The Sandbox metaverse上的虛擬豪宅中舉辦了音樂會。
員工可以在他們的數(shù)字辦公室里協(xié)作和聊天,就像Crypto交易所Binance設(shè)置的元宇宙總部一樣。
可口可樂和戴爾等廣告商也開展了元宇宙廣告活動,通過使用數(shù)字廣告牌和其他涉及NFT的方法,以一定的價格培養(yǎng)游戲玩家的品牌知名度。
娛樂場也已經(jīng)虛擬化,例如Decentraland上的Atari娛樂場,玩家可以在那里贏取游戲內(nèi)貨幣 (MANA) 并在Crypto交易所出售以換取現(xiàn)金。
“元宇宙”不僅僅是游戲
超越虛擬存在和體驗(yàn),處在Web 3.0的十字路口,Crypto和元宇宙允許更加廣泛的應(yīng)用。
? 自主身份
你可以擁有Aadhaar(世界上最大的生物識別ID系統(tǒng))、出生證明或駕駛執(zhí)照的數(shù)字副本,在可以虛擬呈現(xiàn)的同時,還完全控制誰有權(quán)查看你的數(shù)據(jù)以及何時可以查看。它還可以用于信用評分。
? 去中心化云
如果您因隱私而對云存儲持謹(jǐn)慎態(tài)度,那么像Filecoin這樣的解決方案怎么樣?它的數(shù)據(jù)存儲基礎(chǔ)設(shè)施是去中心化的,以提供額外的安全層。在您的虛擬會議中使用此數(shù)據(jù)虛擬訪問虛擬辦公室中的此存儲時,Livepeer等服務(wù)允許為您的虛擬辦公室進(jìn)行去中心化的視頻轉(zhuǎn)碼。
? 去中心化治理
Web 3.0元宇宙用戶可以在框架、質(zhì)押價值、投票和審計的幫助下共同決定其虛擬空間的規(guī)則。在一個由志同道合的用戶組成的社區(qū)中,將不會存在中心化公司去平臺化或取消該平臺的情況發(fā)生。
? 主權(quán)虛擬物品
Web 3.0元宇宙可以允許NFT在虛擬世界之間“穿梭”,在虛擬博物館中展示或出售。它甚至可以用于可實(shí)體贖回的NFT,例如在購買數(shù)字藝術(shù)作品以做虛擬使用時,實(shí)體藝術(shù)作品則是安全地鎖在你的柜子里的。
? 去中心化金融(DeFi)
DeFi允許元宇宙的經(jīng)濟(jì)擴(kuò)展到數(shù)字貨幣的簡單支付交易之外。例如,借貸平臺允許在虛擬土地上借貸,而去中心化交易所 (DEX) 允許玩家將游戲內(nèi)物品進(jìn)行等價交換或換成貨幣。
雖然上述的情況已經(jīng)出現(xiàn)了,但可能還有其他適用于Web 3.0的殺手級應(yīng)用程序,而這些應(yīng)用程序是即將席卷元宇宙世界的開發(fā)人員眼中的一線曙光。