光大海外研究互聯(lián)網(wǎng)傳媒分析師團(tuán)隊(duì)近日發(fā)布研究報(bào)告表示,關(guān)于元宇宙的投資機(jī)會(huì),長(zhǎng)期不應(yīng)低估宏大的敘事,短期也不應(yīng)高估技術(shù)進(jìn)步的節(jié)奏。建議重點(diǎn)關(guān)注三個(gè)方面的投資機(jī)會(huì):一是VR、AR產(chǎn)業(yè)有望迎來(lái)拐點(diǎn)。推薦舜宇光學(xué)科技(245.2, -1.00, -0.41%)、歌爾股份,F(xiàn)acebook(Meta);二是游戲作為C端殺手級(jí)應(yīng)用帶來(lái)利潤(rùn)。推薦騰訊控股(463.4, -9.20, -1.95%)、網(wǎng)易-S(162.8, -3.90, -2.34%)、Roblox;三是關(guān)注算力、AI等元宇宙基礎(chǔ)設(shè)施發(fā)展,推薦英偉達(dá)。該機(jī)構(gòu)稱(chēng),商業(yè)可行性?xún)蓚€(gè)核心要素:需求真實(shí)存在;產(chǎn)品的收入成本結(jié)構(gòu)能帶來(lái)商業(yè)利益并支持迭代升級(jí)。在供給驅(qū)動(dòng)需求的高科技行業(yè),兩個(gè)要素互為因果,目前元宇宙接入設(shè)備商業(yè)可行性即將驗(yàn)證。據(jù)光大海外測(cè)算,元宇宙2025年國(guó)內(nèi)市場(chǎng)空間在3,400-6,400億元量級(jí)。加總元宇宙各細(xì)分領(lǐng)域(社交、游戲、短視頻、電商等),測(cè)算得元宇宙市場(chǎng)空間3,400億元。通過(guò)梅特卡夫定律對(duì)元宇宙網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)的測(cè)算,市場(chǎng)空間約6,400億元。
報(bào)告主要觀(guān)點(diǎn)如下:
元宇宙為什么是下一代互聯(lián)網(wǎng)?人類(lèi)文明的承載形勢(shì)來(lái)看:虛構(gòu)一直是人類(lèi)文明的底層沖動(dòng)。元宇宙將真正改變我們與時(shí)空互動(dòng)的方式,以虛實(shí)融合的方式深刻改變現(xiàn)有社會(huì)的組織與運(yùn)作,從而催生線(xiàn)上線(xiàn)下一體的新型社會(huì)關(guān)系,從虛擬維度賦予實(shí)體經(jīng)濟(jì)新的活力。人類(lèi)對(duì)于元宇宙的需求場(chǎng)景會(huì)真實(shí)存在:C端用戶(hù)以前所未有的沉浸方式體驗(yàn)虛擬人生,形成虛實(shí)二維的新型生活方式,而游戲是元宇宙發(fā)展初期的主要C端形態(tài)和場(chǎng)景;B端應(yīng)用方面,虛擬化推動(dòng)制造業(yè)效率提升,如數(shù)字汽車(chē)工廠(chǎng)能大幅提高廠(chǎng)商在設(shè)計(jì)、生產(chǎn)、測(cè)試中的效率。
人類(lèi)虛擬化的臨界點(diǎn)什么時(shí)候到來(lái)?當(dāng)下大背景是疫情加速線(xiàn)上遷移,虛擬和現(xiàn)實(shí)逐漸深度融合。所謂不問(wèn)來(lái)處,何知前路?不理解科技產(chǎn)生的歷史路徑與推動(dòng)因素,就難以對(duì)科技未來(lái)發(fā)展做出前瞻和“模糊的正確”的判斷。我們嘗試探尋歷史上電力革命、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)革命這兩波重要浪潮的“發(fā)起-高潮-平穩(wěn)”歷程,推斷出:人類(lèi)通往虛擬世界的節(jié)奏仍然遵從技術(shù)成熟、商業(yè)可行、市場(chǎng)增量空間三個(gè)維度。按現(xiàn)在的底層技術(shù)、商業(yè)可行性,元宇宙革命的全面突破仍較為久遠(yuǎn)。
實(shí)現(xiàn)元宇宙的核心框架包含:硬件、網(wǎng)絡(luò)層、計(jì)算力、虛擬平臺(tái)、協(xié)議和標(biāo)準(zhǔn)、支付方式、內(nèi)容、服務(wù)和資產(chǎn)、消費(fèi)者行為。元宇宙的技術(shù)架構(gòu)并不復(fù)雜,但實(shí)現(xiàn)需要通信技術(shù)、計(jì)算架構(gòu)、算法等技術(shù)共同配合,遵循木桶理論,長(zhǎng)期以來(lái)停留在概念階段;隨著各領(lǐng)域的科技突破,元宇宙終將從概念走向現(xiàn)實(shí)。
早期商業(yè)可行性:VR、AR設(shè)備C端接受度高,降成本路徑被探明,元宇宙接入設(shè)備商業(yè)可行性即將驗(yàn)證。商業(yè)可行性?xún)蓚€(gè)核心要素:一、需求真實(shí)存在;二、產(chǎn)品的收入成本結(jié)構(gòu)能帶來(lái)商業(yè)利益并支持迭代升級(jí);在供給驅(qū)動(dòng)需求的高科技行業(yè),兩個(gè)要素互為因果。1)需求側(cè):facebook的oculus定價(jià)方案已出,消費(fèi)者接受度高;蘋(píng)果入局有望創(chuàng)造爆款產(chǎn)品;2)供給側(cè):短焦技術(shù)路徑及各自的降成本路徑已被探明;商業(yè)可行性已被產(chǎn)業(yè)基本驗(yàn)證。
市場(chǎng)空間:元宇宙2025年國(guó)內(nèi)市場(chǎng)空間在3,400-6,400億元量級(jí)。加總元宇宙各細(xì)分領(lǐng)域(社交、游戲、短視頻、電商等),測(cè)算得元宇宙市場(chǎng)空間3,400億元。通過(guò)梅特卡夫定律對(duì)元宇宙網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)的測(cè)算,市場(chǎng)空間約6,400億元。
投資建議:關(guān)于元宇宙的投資機(jī)會(huì),長(zhǎng)期不應(yīng)低估宏大的敘事,短期也不應(yīng)高估技術(shù)進(jìn)步的節(jié)奏。1)VR、AR產(chǎn)業(yè)有望迎來(lái)拐點(diǎn)。推薦舜宇光學(xué)科技、歌爾股份,F(xiàn)acebook(Meta);2)游戲作為C端殺手級(jí)應(yīng)用帶來(lái)利潤(rùn)。推薦騰訊控股、網(wǎng)易-S、Roblox;3)關(guān)注算力、AI等元宇宙基礎(chǔ)設(shè)施發(fā)展,推薦英偉達(dá)。