《電子技術(shù)應(yīng)用》
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Unity技術(shù)年度匯總分享,成熟引擎技術(shù)賦能游戲未來(lái)開(kāi)發(fā)新需求

2021-12-19
來(lái)源:電子創(chuàng)新網(wǎng)
關(guān)鍵詞: Unity 實(shí)時(shí)3D

  近日,實(shí)時(shí)3D內(nèi)容創(chuàng)作與運(yùn)營(yíng)平臺(tái)Unity(NYSE: U)參加了于12月14日至16日在廣州科學(xué)城會(huì)議中心舉辦的2021年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)。在Unity同期舉辦的實(shí)時(shí)3D引擎技術(shù)論壇上,中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)常務(wù)副理事長(zhǎng)兼秘書長(zhǎng)敖然及Unity大中華區(qū)總裁及全球資深副總裁張俊波與到場(chǎng)的生態(tài)伙伴、行業(yè)嘉賓分享了對(duì)于中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的洞見(jiàn),以及Unity如何通過(guò)自身覆蓋游戲開(kāi)發(fā)全生命周期的產(chǎn)品和解決方案,賦能開(kāi)發(fā)者順應(yīng)游戲產(chǎn)業(yè)跨端開(kāi)發(fā)和精品化的新趨勢(shì),將多元?jiǎng)?chuàng)意化為現(xiàn)實(shí),并助力未來(lái)元宇宙生態(tài)的構(gòu)建進(jìn)程。

  

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  成熟引擎技術(shù)及服務(wù)支撐中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)再加速

  在本屆中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上,中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)正式對(duì)外發(fā)布的《2021中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》(以下簡(jiǎn)稱《報(bào)告》)印證了中國(guó)游戲市場(chǎng)的持續(xù)發(fā)展與巨大潛力。報(bào)告指出,2021年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)2965.13億元,同比增長(zhǎng)6.4%,市場(chǎng)平穩(wěn)上升。

  中國(guó)游戲市場(chǎng)的佳績(jī)不僅歸功于游戲開(kāi)發(fā)者的絕妙創(chuàng)意,也離不開(kāi)簡(jiǎn)便易用的成熟游戲引擎技術(shù)的強(qiáng)力支撐。Unity作為賦能全球百萬(wàn)開(kāi)發(fā)者的游戲引擎,始終為中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)者提供不斷升級(jí)革新的引擎技術(shù)和解決方案,助其成功將多元?jiǎng)?chuàng)意化為觸手可及的現(xiàn)實(shí)。在剛剛由游戲工委發(fā)布的2021游戲十強(qiáng)年度榜單中,包含多平臺(tái)游戲《原神》、端游《永劫無(wú)間》與《戴森球計(jì)劃》、手游《斗羅大陸:魂師對(duì)決》與《英雄聯(lián)盟手游》在內(nèi)的入榜游戲便均是基于Unity進(jìn)行開(kāi)發(fā)。

  針對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)的未來(lái)發(fā)展,敖然先生在實(shí)時(shí)3D引擎技術(shù)論壇上指出:“從虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、混合現(xiàn)實(shí)再到云游戲,甚至最近大熱的元宇宙,游戲的樣態(tài)在未來(lái)一定會(huì)發(fā)生深刻的變化。這些都離不開(kāi)游戲引擎的技術(shù)支持,因此我們?nèi)圆荒芊艞墝?duì)技術(shù)的追求。”面對(duì)游戲內(nèi)容創(chuàng)作的新需求,Unity將持續(xù)依托創(chuàng)新技術(shù)的進(jìn)步與全面的專業(yè)服務(wù),以成熟的引擎技術(shù)攜手開(kāi)發(fā)者打造滿足次世代消費(fèi)者的游戲。

  

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  中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)常務(wù)副理事長(zhǎng)兼秘書長(zhǎng)敖然

  一方面,技術(shù)演進(jìn)、玩家游戲社交需求的增長(zhǎng)、廠商對(duì)內(nèi)容變現(xiàn)渠道的重視以及新游戲平臺(tái)的出現(xiàn)等多維原因的共同作用,促進(jìn)了中國(guó)跨平臺(tái)游戲開(kāi)發(fā)需求的日益增長(zhǎng)。Unity本身作為一個(gè)強(qiáng)大的跨平臺(tái)開(kāi)發(fā)引擎,可支持28個(gè)主流平臺(tái)的開(kāi)發(fā),今年推出的一站式跨端解決方案覆蓋后端、運(yùn)維和運(yùn)營(yíng)等全開(kāi)發(fā)周期,將助力中國(guó)游戲廠商提升效率、節(jié)省成本,輕松實(shí)現(xiàn)“一次開(kāi)發(fā),多平臺(tái)發(fā)布”。

  此前,發(fā)售在PC端及主機(jī)端的開(kāi)放式生存探索游戲《深海迷航》及其續(xù)作《深海迷航:零度之下》就依托Unity專業(yè)的跨端技術(shù)移植團(tuán)隊(duì),成功登陸Switch平臺(tái),為次世代主機(jī)玩家呈現(xiàn)瑰麗壯美的海底世界。

  

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  《深海迷航:零度之下》

  另一方面,隨著渲染、引擎、5G等技術(shù)的創(chuàng)新與進(jìn)步,玩家對(duì)于“沉浸式”和“低延遲”游戲體驗(yàn)的需求推進(jìn)了游戲精品化發(fā)展的趨勢(shì)。當(dāng)前,Unity便正在通過(guò)積極云化,幫助開(kāi)發(fā)者實(shí)現(xiàn)更迅速地打造精品游戲:

  Unity于今年打造的云端分布式算力方案可充分利用高并發(fā)的云計(jì)算資源,幫助創(chuàng)作者提高烘焙、資源導(dǎo)入與打包和工業(yè)軟件導(dǎo)出的效率,加快項(xiàng)目迭代。

  全新的流式資源加載方案Auto Streaming可通過(guò)對(duì)引擎資源加載模塊進(jìn)行增強(qiáng),使得開(kāi)發(fā)者可以在不修改代碼的情況下加載云端資源,從而減少游戲包體大小,提升加載速度,在不損失質(zhì)量的前提下,為用戶帶來(lái)了即時(shí)游戲暢快的體驗(yàn)。

  同時(shí),Unity也注重為開(kāi)發(fā)者提供能滿足其辦公需求的產(chǎn)品,如Unity遠(yuǎn)程桌面能夠隨時(shí)隨地接入工作設(shè)備,免去開(kāi)發(fā)者隨身攜帶工作電腦的負(fù)擔(dān),以靈活多變的方式有效提高工作效率。

  當(dāng)前,全球前1000最受歡迎的手游中有71%都是用Unity創(chuàng)作,行業(yè)開(kāi)發(fā)者的廣泛應(yīng)用也讓Unity積累了眾多企業(yè)技術(shù)支持服務(wù)的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),高效助力游戲廠商解決精品化痛點(diǎn)。在中國(guó),Unity便通過(guò)在北上廣等城市部署的專家團(tuán)隊(duì),為客戶提供的定制化的企業(yè)技術(shù)支持服務(wù)。

  張俊波先生表示:“Unity致力于通過(guò)對(duì)創(chuàng)新技術(shù)的不斷演進(jìn),為廣大開(kāi)發(fā)者提供覆蓋開(kāi)發(fā)全周期的跨平臺(tái)實(shí)時(shí)3D內(nèi)容開(kāi)發(fā)與運(yùn)營(yíng)引擎,當(dāng)前,Unity對(duì)技術(shù)研發(fā)的投入占比總收入的46%,高于同類軟件開(kāi)發(fā)公司的平均水平。技術(shù)層面之外,我們也將持續(xù)在產(chǎn)品層面與生態(tài)層面發(fā)力,深入融合本土游戲開(kāi)發(fā)需求,助力中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)再加速?!?/p>

  

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  Unity大中華區(qū)總裁及全球資深副總裁張俊波

  除了15日舉辦的實(shí)時(shí)3D引擎技術(shù)論壇,Unity還于16日舉辦了技術(shù)開(kāi)放日,同本土多領(lǐng)域生態(tài)伙伴合作延展產(chǎn)品應(yīng)用場(chǎng)景,共破游戲平臺(tái)開(kāi)發(fā)難點(diǎn)。在Unity技術(shù)開(kāi)放日上,來(lái)自騰訊互娛、三七游戲、Pixelworks和網(wǎng)易易盾的工程師、負(fù)責(zé)人及技術(shù)專家便從多角度依次闡述了如何基于Unity實(shí)現(xiàn)高品質(zhì)游戲的開(kāi)發(fā)與維護(hù),如:

  騰訊互娛專家工程師馬亮分享了通過(guò)基于Unity引擎的前后端編譯框架搭建引擎的流程管線,定位分析游戲性能問(wèn)題和內(nèi)存問(wèn)題;

  三七游戲客戶端負(fù)責(zé)人王末以《斗羅大陸:魂師對(duì)決》為例,從技能劇情編輯器、美術(shù)資源整理、晝夜系統(tǒng)、UI動(dòng)效以及特效編輯器闡述開(kāi)發(fā)的技術(shù)邏輯;

  Pixelworks高級(jí)市場(chǎng)總監(jiān)房軍解讀了新推出基于芯片的像素級(jí)渲染,如何加速引擎并大幅降低GPU的負(fù)載, 在保持低功耗的狀態(tài)下實(shí)現(xiàn)高幀率高分辨率的游戲體驗(yàn);

  網(wǎng)易易盾游戲安全技術(shù)專家王桂林的分享圍繞Unity引擎的安全方案展開(kāi),分享內(nèi)容基于Unity引擎iOS游戲的安全風(fēng)控實(shí)踐,并針對(duì)游戲在發(fā)行運(yùn)營(yíng)過(guò)程中所面臨的安全問(wèn)題進(jìn)行解析。

  打破虛實(shí)邊界 Unity化身元宇宙構(gòu)建進(jìn)程技術(shù)基座

  在今年的中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上,元宇宙也是熱門話題之一。圍繞元宇宙與游戲行業(yè)間千絲萬(wàn)縷的關(guān)系,伽馬數(shù)據(jù)同期發(fā)布的《元宇宙發(fā)展報(bào)告》中指出:“現(xiàn)階段,不同游戲平臺(tái)具備差異性,進(jìn)而制約開(kāi)發(fā)者生態(tài)及用戶的游戲體驗(yàn),而元宇宙的發(fā)展核心則是打破平臺(tái)界限??缙脚_(tái)游戲作為元宇宙生態(tài)打破平臺(tái)邊界的雛形已經(jīng)具備了較為完善的技術(shù)支持和運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)?!?/p>

  跨端游戲作為元宇宙的初級(jí)形態(tài)之一,對(duì)其相關(guān)技術(shù)領(lǐng)域的部署也是包含游戲行業(yè)在內(nèi)的多領(lǐng)域開(kāi)發(fā)者關(guān)注的焦點(diǎn)。作為行業(yè)內(nèi)應(yīng)用最廣泛的游戲引擎之一,Unity圍繞跨平臺(tái)技術(shù)、人才培養(yǎng)、元宇宙架構(gòu)支撐等層面展開(kāi)了元宇宙相關(guān)布局。張俊波表示:“Unity是當(dāng)前最輕量、跨平臺(tái)、多端表現(xiàn)最優(yōu)秀的平臺(tái)之一,強(qiáng)大的跨平臺(tái)能力基本覆蓋所有平臺(tái),我們同樣有信心成為元宇宙創(chuàng)作者、生產(chǎn)者的首選創(chuàng)作工具之一。”

  當(dāng)前,Unity已在積極布局元宇宙構(gòu)建。例如,不久前Unity已經(jīng)完成對(duì)Weta Digital關(guān)于工具、管線、技術(shù)和工程設(shè)計(jì)人才的收購(gòu)。當(dāng)Weta Digital眾多先進(jìn)的獨(dú)家視覺(jué)特效(VFX)工具集成到Unity平臺(tái)后,無(wú)疑將為開(kāi)發(fā)者們實(shí)現(xiàn)新一代實(shí)時(shí)3D創(chuàng)意內(nèi)容和塑造元宇宙提供極大幫助。未來(lái),Unity還將依托自身卓越的跨平臺(tái)能力、高清實(shí)時(shí)渲染技術(shù)以及云端開(kāi)發(fā)的豐富經(jīng)驗(yàn),幫助中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)者實(shí)現(xiàn)心中關(guān)于未來(lái)的藍(lán)圖。

  關(guān)于Unity

  Unity (NYSE: U) 是全球領(lǐng)先的交互式實(shí)時(shí)3D內(nèi)容創(chuàng)作和運(yùn)營(yíng)平臺(tái)。包括游戲開(kāi)發(fā)、美術(shù)、建筑、汽車設(shè)計(jì)、影視動(dòng)畫在內(nèi)的所有創(chuàng)作者,都能借助Unity將他們的創(chuàng)意變成現(xiàn)實(shí)。Unity平臺(tái)提供一整套完善的軟件解決方案,可用于創(chuàng)作、運(yùn)營(yíng)和變現(xiàn)任何實(shí)時(shí)互動(dòng)的2D和3D內(nèi)容,支持平臺(tái)包括手機(jī)、平板電腦、PC、游戲主機(jī)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備。公司超過(guò)1800人規(guī)模的研發(fā)團(tuán)隊(duì)讓Unity的技術(shù)始終保持在世界前沿,同時(shí)緊跟合作伙伴迭代,確保在最新的版本和平臺(tái)上提供優(yōu)化支持服務(wù)。2020年,基于Unity開(kāi)發(fā)的游戲和體驗(yàn)在全球范圍內(nèi)月均下載量超過(guò)50億次。





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