新京報(bào)貝殼財(cái)經(jīng)訊(記者 許諾)1月13日,在高通創(chuàng)投媒體溝通會(huì)上,高通全球副總裁兼高通創(chuàng)投中國區(qū)董事總經(jīng)理沈勁在回答記者關(guān)于“元宇宙”的提問時(shí)表示,高通相信,XR(拓展現(xiàn)實(shí))是元宇宙的終端平臺(tái)。如今的XR終端能夠提供沉浸式的體驗(yàn),相較于三四年前實(shí)現(xiàn)了非常大的提升。
“從高通的角度來說,我們一直非常關(guān)注XR行業(yè),我們對XR的研發(fā)投入和戰(zhàn)略投資可以追溯到八年、九年之前?!鄙騽疟硎荆拔覀儠?huì)繼續(xù)用XR這個(gè)概念來概括這個(gè)行業(yè)。我們相信,XR終端通過全新的計(jì)算平臺(tái),將支持非常多嶄新的應(yīng)用,包括企業(yè)級應(yīng)用和消費(fèi)級應(yīng)用?!?/p>
沈勁指出,搭載驍龍XR平臺(tái)的Oculus Quest 2或其他XR設(shè)備,能夠提供沉浸式的體驗(yàn),相較于三四年前實(shí)現(xiàn)了非常大的提升。目前已有超過50款搭載驍龍平臺(tái)的VR和AR終端發(fā)布,2021年11月,高通還發(fā)布了驍龍Spaces XR開發(fā)者平臺(tái)。
“如今,無論是游戲應(yīng)用,還是教育培訓(xùn)等行業(yè)應(yīng)用,XR終端是能夠被用戶經(jīng)常性使用的。當(dāng)然XR產(chǎn)業(yè)還在成長過程中,這也是為什么高通創(chuàng)投去年要成立XR產(chǎn)業(yè)投資聯(lián)盟,我們也希望通過生態(tài)協(xié)同的力量,來加速XR產(chǎn)業(yè)化的成熟。”沈勁表示。
沈勁指出,基于高通的驍龍XR平臺(tái),終端頭顯設(shè)備的XR公司正在努力讓硬件產(chǎn)品的用戶體驗(yàn)越來越好。同時(shí),從投資角度來講,高通創(chuàng)投也在考察一些聚焦XR內(nèi)容創(chuàng)新的企業(yè)。