2016年6月,上海證券大廈,5個共享辦公位,一個新的社交App—— Soul正在醞釀中,彼時《頭號玩家》還沒上映,“元宇宙”還只是科幻小說《雪崩》里的一個概念。
2018年《頭號玩家》上映,VR頭顯設(shè)備重新被拉回到眾人的視野中,這一年中國市場的AR/VR設(shè)備出貨量超過100萬臺。
時間進入2021年,游戲創(chuàng)作公司Roblox美國上市,首次把“Metaverse”寫入招股書,成為“元宇宙第一股”。很快,中國的社交App—— Soul將“年輕人的社交元宇宙”展示在官網(wǎng)。彼時,臉書依然是臉書,還未更名;字節(jié)跳動也還沒有收購Pico……
但自此,“元宇宙”的熱度開始持續(xù)升溫,2021年作為元宇宙“元年”的共識基本達成。
這一年,國外,facebook變成了META;英偉達搶跑元宇宙,創(chuàng)建Omnivers,打造“元宇宙基建”……國內(nèi),騰訊、網(wǎng)易、百度等一批公司紛紛挺進“元宇宙世界”,如同當年爭奪移動互聯(lián)網(wǎng)時代的船票那樣,要占得下一代互聯(lián)網(wǎng)的席位。
2022年伊始,微軟宣布 687億美元的價格收購動視暴雪,“元宇宙”熱度不減,元宇宙+游戲、元宇宙+社交、元宇宙+藝術(shù)……層出不窮,千行百業(yè)似乎都將經(jīng)歷一場元宇宙式的改造。
2022年2月底,在上海櫻花路868號建工大唐國際廣場21層,網(wǎng)上3層,數(shù)百個工位上,坐著平均年齡只有26歲左右的年輕人。這里,是Soul的總部,會議室以“星球”命名:科學(xué)怪人星球、王侯將相星球、社交達人星球……一群年輕人,正在打造他們的社交元宇宙星球。
每個注冊用戶只能使用虛擬頭像,發(fā)布真人照片自動被平臺流量降權(quán),每個用戶都可以開自己的聊天室,都能在“廣場”上吐槽;也能建立聊天室,和志趣相投的人輕松聊天,這里沒有所謂的大V沒有超級明星……
清華大學(xué)在其發(fā)布的《元宇宙發(fā)展研究報告2.0版》中認為,Soul是目前最接近元宇宙定義的手機應(yīng)用,其通過興趣圖譜,關(guān)系沉淀,達到了共情、共建、共享和共生。
“我們希望給年輕用戶提供一個毫無表達壓力的平臺?!盨oul首席技術(shù)官陶明2017年加入公司,負責(zé)技術(shù)研發(fā)和架構(gòu)。他記得第一次在Soul上聊天的感覺:“我能輕松找到一個人,跟他很友好的對話,很好的溝通,這讓我印象深刻?!?/p>
實際上,自2016年上線,Soul利用靈魂匹配、情感機器人等技術(shù)構(gòu)建了新型社交關(guān)系,形成了類似元宇宙社交概念的雛形,也由此具備了元宇宙的基因。在Soul里,用戶不需和現(xiàn)實世界有嚴格的綁定,用戶可以為自己創(chuàng)立一個全新的人設(shè),就像元宇宙里的平行世界一樣。
“元宇宙,在我們面前展開了一幅藍圖?!碧彰髡f。
對于“元宇宙”代表的未來發(fā)展方向,馬化騰提出了“全真互聯(lián)網(wǎng)”,有AR硬件公司創(chuàng)始人提出“空間互聯(lián)網(wǎng)”等。盡管不同公司或業(yè)內(nèi)人士給出了不同的概念,但在陶明看來,各種定義或概念的背后,“最關(guān)鍵的還是看底層發(fā)展邏輯”。
如何定義社交元宇宙?Soul提出了5個具象的特征:虛擬化身、社交資產(chǎn)、沉浸感、經(jīng)濟體系和包容性。
陶明認為最關(guān)鍵的是“人”和“社交資產(chǎn)”。“我們關(guān)注個體用戶的體驗感受,讓用戶收獲價值、產(chǎn)生價值、創(chuàng)造價值,這是我們一直堅持的?!?/p>
比如“捏臉”,很多80后70后尚不知此為何物時,Soul平臺上的用戶已經(jīng)可以靠“捏臉”這件事賺錢了,甚至誕生了一個叫“捏臉師”的職業(yè)。而最初2019年年初,Soul只是上線了一個“超萌捏臉”系統(tǒng),為用戶提供虛擬頭像創(chuàng)作工具。
到2021年,Soul平臺上便活躍了一批愛好捏臉、經(jīng)常進行創(chuàng)作與分享的用戶,順勢而為,2021年6月,Soul推出了“個性商城”板塊,并邀請平臺捏臉達人入駐上架作品,捏臉達人們可以將自己創(chuàng)作的頭像作品放在商城銷售,并獲得分成,有的00后一個月的捏臉收入可以超過4萬!
“這個平臺,這樣一個元宇宙,能夠構(gòu)建高質(zhì)量的用戶關(guān)系,沉淀用戶關(guān)系,這是一個基礎(chǔ)設(shè)施?!?,陶明說,同時用戶又能在里面通過自己的行為創(chuàng)造價值,形成社會資產(chǎn),再通過平臺提供的系統(tǒng)實現(xiàn)流動,這是Soul關(guān)注的。
2020年10月Soul的注冊用戶過1億,并首次登頂App Store社交榜。根據(jù)Soul 在2021年發(fā)布的招股書,月度活躍用戶將近3400萬,Z世代用戶占比超過70%。如今,Soul 每天的活躍用戶超過上千萬,對Z世代而言,Soul已經(jīng)成為表達自我精神的一個陣地。
在Soul總部的樓層,采訪那天,電梯口放了一個宣傳易拉寶,上面介紹的是一個Soul自研技術(shù)——NAWA Engine內(nèi)部發(fā)布的直播預(yù)告。據(jù)了解,該渲染引擎集AI、圖形與圖像處理等技術(shù)于一體,同時開發(fā)了匹配的編輯器,進行捏臉、頭像驅(qū)動、卡通化等個性化創(chuàng)作。
“元宇宙”正在以某種方式,重構(gòu)著整個技術(shù)世界。從人工智能、算力,到渲染技術(shù)、AR/VR等,元宇宙里的技術(shù),似乎每天都在進化,對很多公司而言,他們都正在經(jīng)歷一個不斷學(xué)習(xí)、不斷挑戰(zhàn)自我的過程。
社交,從移動互聯(lián)網(wǎng)的社交應(yīng)用,到元宇宙的社交應(yīng)用,技術(shù)的底層也在發(fā)生很大的變化。
“底層的數(shù)據(jù)流通,會有很大改變,這是當前移動互聯(lián)網(wǎng)沒辦法做到的,但在元宇宙里,它是一個起點,甚至更加開放?!碧彰髡f。
相比移動互聯(lián)網(wǎng),元宇宙的社交,無論是用戶體驗,還是應(yīng)用層面的業(yè)務(wù),都是一個升維的過程。
“在移動互聯(lián)網(wǎng),你很難逃離一些現(xiàn)實的問題,比如你的顏值怎么樣?你的地理位置在哪里?你所受的教育是什么程度?你的職業(yè)是什么……但是在元宇宙,你可以有全新的人設(shè),你可以在里面構(gòu)建你自己想要的人設(shè),不管是興趣還是自己渴望的興趣圖譜,在元宇宙里,你都可以創(chuàng)造一個全新的虛擬形象?!碧彰髡f。
移動互聯(lián)網(wǎng)的社交,用戶的體驗更多是二維信息的交互,但元宇宙里,用戶可以有更實時的沉浸式的體驗,信息從圖文升級為聲音、視頻。用戶不僅僅是瀏覽,還能創(chuàng)造,元宇宙里有更多工具讓用戶創(chuàng)造價值,并接受反饋。
陶明說,在技術(shù)層面,Soul的路徑主要是解決三個問題:第一是人的問題,第二是交互問題,第三是內(nèi)容或者說場景的問題。
在人的層面,Soul已實現(xiàn)完全自研,比如目前研發(fā)的渲染引擎NAWA等,都可以幫助用戶在平臺上更好地構(gòu)建自己的虛擬形象,也可以將用戶現(xiàn)實世界的情緒和虛擬世界的形象連接起來。同時,Soul在視覺捕捉和驅(qū)動的能力上,也有所布局。
在交互層面,Soul已經(jīng)在做多模的交互,讓用戶更有沉浸感的體驗。此外,在場景和內(nèi)容層面,陶明說,元宇宙的一個重要特性是去中心化,如何讓用戶生產(chǎn)內(nèi)容,Soul在內(nèi)容自動生成以及所在場景生成方面,一直投入大量的研發(fā)和資源在構(gòu)建。
在陶明看來,大家對元宇宙的設(shè)想更加立體,更加沉浸式,其技術(shù)的發(fā)展是有一個階段的,比如可能需要2-3年達到2.5D的水平,最終發(fā)展成怎樣的形態(tài),可能需要5年甚至更長時間的探索。
而綜觀全球巨頭的元宇宙的布局,陶明認為主要是兩個發(fā)展路徑,一個是技術(shù)路徑,通過技術(shù)構(gòu)建一個產(chǎn)業(yè),推動產(chǎn)業(yè)發(fā)展;一個是業(yè)務(wù)路徑,通過業(yè)務(wù)層面的布局,描繪元宇宙的藍圖。
彭博行業(yè)研究報告預(yù)計元宇宙將在2024年達到8000億美元的市場規(guī)模,普華永道預(yù)計元宇宙市場規(guī)模在2030年將達到1.5萬億美元。
陶明說,不管是國內(nèi)還是國外巨頭的布局,都在加速整個產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,Soul要做的是利用現(xiàn)有行業(yè)釋放出來的能力,抓住它,與大家共建,通過開放的方式,構(gòu)建一個社交元宇宙。這對Soul而言,是極具前景的發(fā)展方向。