“元宇宙是一個(gè)非常廣泛的概念,涉及的領(lǐng)域很多,我們不會(huì)有一個(gè)專門的團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)元宇宙?!?月3日,在2022世界人工智能大會(huì)期間,騰訊云副總裁、騰訊優(yōu)圖實(shí)驗(yàn)室總經(jīng)理吳運(yùn)聲告訴第一財(cái)經(jīng)記者,在優(yōu)圖實(shí)驗(yàn)室方面,主要涉及到的技術(shù)包括3D建模、數(shù)字人、語(yǔ)音識(shí)別等技術(shù),這些都屬于全真互聯(lián)網(wǎng)的范疇。同時(shí),騰訊在社交領(lǐng)域也有相關(guān)的技術(shù)場(chǎng)景積累?!斑@些都會(huì)融合起來(lái),共同面對(duì)新時(shí)代的技術(shù)挑戰(zhàn)。”
當(dāng)前,騰訊正以促進(jìn)人工智能與實(shí)體經(jīng)濟(jì)深度融合為主線,以提升場(chǎng)景創(chuàng)新能力為方向,通過(guò)向各行業(yè)提供AI技術(shù)助力,推動(dòng)人工智能技術(shù)高水平應(yīng)用。
“大部分的研究會(huì)跟應(yīng)用相結(jié)合,對(duì)于基礎(chǔ)性的研究更多以算法為主?!眳沁\(yùn)聲表示,在技術(shù)上,公司更多的是思考應(yīng)該打造什么樣的場(chǎng)景滿足客戶的需求,做出什么樣的技術(shù)才能夠更好貼合行業(yè)的需求。
以產(chǎn)品外觀缺陷質(zhì)檢為例,立鎧精密是一家專注于連接器、連接線、馬達(dá)、無(wú)線充電等產(chǎn)品研發(fā)的技術(shù)導(dǎo)向公司,產(chǎn)品廣泛應(yīng)用于消費(fèi)電子、通訊、企業(yè)級(jí)、汽車及醫(yī)療等領(lǐng)域。去年,騰訊與立鎧精密達(dá)成合作,在了解到“硬件缺陷多樣、成像復(fù)雜”等質(zhì)檢難題后,開展投入算法研究,為客戶提供優(yōu)圖自研的AI質(zhì)檢算法,針對(duì)工業(yè)場(chǎng)景缺陷樣本少、缺陷噪音多、產(chǎn)品型號(hào)廣等問(wèn)題,提出小樣本學(xué)習(xí)、域遷移學(xué)習(xí)、帶噪學(xué)習(xí)和模板學(xué)習(xí)等方法來(lái)提升算法的魯棒性與泛化性,實(shí)現(xiàn)用AI替代原有的目視檢測(cè),幫助“立鎧精密”實(shí)現(xiàn)漏檢率接近于0。
吳運(yùn)聲表示:“對(duì)于技術(shù)的落地,我們不會(huì)明確的區(qū)分2B還是2C的,公司的元宇宙技術(shù)在2B領(lǐng)域有應(yīng)用場(chǎng)景(例如寶武鋼鐵),在面向C端的QQ元宇宙也有很多的嘗試。所以我們?cè)诼涞氐臅r(shí)候,不會(huì)非常強(qiáng)烈的去展示說(shuō)2B還是2C,只會(huì)看我們的技術(shù)能夠給人們的生活、生產(chǎn)帶來(lái)什么實(shí)實(shí)在在的價(jià)值,或者便利。”
不止是騰訊,網(wǎng)易在元宇宙領(lǐng)域也多有嘗試。
相較于傳統(tǒng)的會(huì)議平臺(tái),網(wǎng)易瑤臺(tái)利用云游戲和人工智能方面的技術(shù),打造出沉浸式活動(dòng)系統(tǒng),增強(qiáng)了虛擬人和虛擬場(chǎng)景的交互感。為了方便客戶使用,網(wǎng)易瑤臺(tái)依托于云游戲技術(shù),將渲染的過(guò)程放在云端,用戶只要用瀏覽器打開就可以直接進(jìn)入瑤臺(tái)了,不需要額外下載一個(gè)比較大的安裝包。
“網(wǎng)易在開發(fā)瑤臺(tái)上面臨的技術(shù)挑戰(zhàn)小一些,因?yàn)榇饲霸谟螒蜓邪l(fā)領(lǐng)域有技術(shù)積累?!本W(wǎng)易瑤臺(tái)負(fù)責(zé)人劉柏告訴第一財(cái)經(jīng)記者,目前,網(wǎng)易瑤臺(tái)已擁有十余種活動(dòng)場(chǎng)景和近百款個(gè)性服飾,做到對(duì)現(xiàn)實(shí)會(huì)議場(chǎng)景的深度模擬。
對(duì)于沉浸式活動(dòng)系統(tǒng)的盈利模式,“參展商利用視頻、音頻、圖片等素材搭建自己所屬的展臺(tái)裝修成自己喜愛的風(fēng)格。平臺(tái)提供一些淺層次的裝修,比如更換品牌logo、更換圖片;在深層次的裝修層面,平臺(tái)一方面會(huì)采購(gòu)一些第三方模型,供參展商購(gòu)買;另一方面會(huì)將一些具備建模能力的公司推薦給參展商?!眲乇硎?,當(dāng)前該模式處于試驗(yàn)階段,尚未收費(fèi)。
元宇宙的概念起源于科幻小說(shuō),整體較為寬泛,這就導(dǎo)致元宇宙行業(yè)目前有“遠(yuǎn)景很近,近景很遠(yuǎn)”的問(wèn)題。因此,企業(yè)發(fā)力元宇宙產(chǎn)業(yè)應(yīng)該從細(xì)分領(lǐng)域入手。
“元宇宙企業(yè)最重要的職位是研發(fā)、產(chǎn)品策劃、美術(shù)?!眲卣J(rèn)為,元宇宙的門檻將來(lái)會(huì)越來(lái)越高,跟游戲發(fā)展的路徑類似。比如剛開始的時(shí)候游戲畫面比較粗糙,成本較低,隨著消費(fèi)者審美需求的提高,廠商制作的畫質(zhì)會(huì)提高,同時(shí)融入很多傳統(tǒng)文化元素,新選手進(jìn)入游戲的門檻也隨之提高。
對(duì)于中國(guó)元宇宙發(fā)展的現(xiàn)狀及未來(lái),《中國(guó)元宇宙投融資數(shù)據(jù)報(bào)告》顯示,目前中國(guó)元宇宙融資額達(dá)54.6億元、中國(guó)虛擬人企業(yè)達(dá)16萬(wàn)家、支持元宇宙的省/市達(dá)20多個(gè)。德勤中國(guó)副首席執(zhí)行官兼首席質(zhì)量與轉(zhuǎn)型官劉明華指出,2030年,中國(guó)元宇宙市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)40萬(wàn)億元,將是GDP的20%,元宇宙中的電子產(chǎn)品和可穿戴設(shè)備將價(jià)值1000億美元。
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