8 月 13 日消息,Arm 在 SIGGRAPH 2025 大會(huì)上宣布,其將從 2026 年起為 GPU 提供專用神經(jīng)加速器,該加速器將在明年底發(fā)貨的終端設(shè)備中可用。
而在硬件更新之前,Arm 宣布先行提供全球首個(gè)公開可用的神經(jīng)圖形開發(fā)套件,通過(guò)軟件先行的策略加速 Arm 渲染功能的集成。包括模型架構(gòu)、權(quán)重以及工作室重新訓(xùn)練模型所需的所有神經(jīng)技術(shù)都將完全開放。
作為 GPU 內(nèi)專用神經(jīng)加速器單元的關(guān)鍵應(yīng)用場(chǎng)景之一,Arm 也帶來(lái)了 Arm 神經(jīng)超級(jí)采樣 (NSS) 超分辨率技術(shù)。這是一款結(jié)合 ASR 超分辨率和 AI 技術(shù)的新一代圖形升級(jí)引擎,能以每幀 4ms 的延遲實(shí)現(xiàn) 540p?1080p 的分辨率提升,同時(shí)提供接近原生的畫質(zhì)。
Arm 表示 NSS 不僅可在游戲場(chǎng)景中節(jié)省至多 50% 的 GPU 工作負(fù)載,也能騰出更多功耗空間用于降低游玩整體功耗、提供更高的幀率或提升視覺效果,實(shí)現(xiàn)體驗(yàn)更出色的畫質(zhì)能效平衡。
而在 2026 年,Arm 計(jì)劃在神經(jīng)技術(shù)領(lǐng)域進(jìn)一步發(fā)展,先于硬件帶來(lái)神經(jīng)幀率提升技術(shù)與神經(jīng)超級(jí)采樣和降噪技術(shù),兩者分別可在不加倍渲染負(fù)載的情況下將幀率翻倍、以較低每像素光線數(shù)量在移動(dòng)端實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)路徑追蹤。