《電子技術(shù)應(yīng)用》
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Java 下實現(xiàn)鎖無關(guān)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)

2008-07-24
作者:賴 德怡
本文將介紹鎖無關(guān)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)" title="數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)">數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的應(yīng)用及其相關(guān)概念,并在 Java 環(huán)境下利用 JDK 1.5 提供的一組類進(jìn)行鎖無關(guān)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)設(shè)計,從而避免基于鎖的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)可能引發(fā)的同步問題" title="同步問題">同步問題,以改善程序的可靠性。

介紹

??? 通常在一個多線程環(huán)境下,我們需要共享某些數(shù)據(jù),但為了避免競爭條件引致數(shù)據(jù)出現(xiàn)不一致的情況,某些代碼段需要變成原子操作去執(zhí)行。這時,我們便需要利用各種同步機制如互斥(Mutex)去為這些代碼段加鎖,讓某一線程可以獨占共享數(shù)據(jù),避免競爭條件,確保數(shù)據(jù)一致性。但可惜的是,這屬于阻塞性同步,所有其他線程唯一可以做的就是等待。基于鎖(Lock based)的多線程設(shè)計更可能引發(fā)死鎖" title="死鎖">死鎖、優(yōu)先級倒置、饑餓等情況,令到一些線程無法繼續(xù)其進(jìn)度。

??? 鎖無關(guān)(Lock free)算法,顧名思義,即不牽涉鎖的使用。這類算法可以在不使用鎖的情況下同步各個線程。對比基于鎖的多線程設(shè)計,鎖無關(guān)算法有以下優(yōu)勢:

  • 對死鎖、優(yōu)先級倒置等問題免疫:它屬于非阻塞性同步,因為它不使用鎖來協(xié)調(diào)各個線程,所以對死鎖、優(yōu)先級倒置等由鎖引起的問題免疫;
  • 保證程序的整體進(jìn)度:由于鎖無關(guān)算法避免了死鎖等情況出現(xiàn),所以它能確保線程是在運行當(dāng)中,從而確保程序的整體進(jìn)度;
  • 性能理想:因為不涉及使用鎖,所以在普遍的負(fù)載環(huán)境下,使用鎖無關(guān)算法可以得到理想的性能提升。

??? 自 JDK 1.5 推出之后,當(dāng)中的 java.util.concurrent.atomic 的一組類為實現(xiàn)鎖無關(guān)算法提供了重要的基礎(chǔ)。本文介紹如何將鎖無關(guān)算法應(yīng)用到基本的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中,去避免競爭條件,允許多個線程同時存取和使用集合中的共享數(shù)據(jù)。如果一個數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)本身并非是線程安全的,一旦在多線程環(huán)境下使用這個數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),必須施加某種同步機制,否則很可能會出現(xiàn)競爭條件。我們即將設(shè)計的鎖無關(guān)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)是線程安全的,所以使用時無需再編寫額外代碼去確保競爭條件不會出現(xiàn)。

數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的設(shè)計

??? 本文會由淺入深,先提出鎖無關(guān)棧(Stack)的實現(xiàn)方法,為讀者提供必須的基礎(chǔ)知識,棧是一個先入后出(Last in first out)的基本數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。當(dāng)讀者掌握必要的技術(shù)之后,我們便會著手設(shè)計相對復(fù)雜的鏈表" title="鏈表">鏈表(Linked List)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),鏈表是很多其他數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的基礎(chǔ)組成部分。不過,對比起棧,鏈表可以面對更棘手的線程同步問題。

??? 在開始設(shè)計之前,我們需要理解一個十分重要的原語" title="原語">原語 Compare-and-swap (CAS) ,Herlihy 證明了 CAS 是實現(xiàn)鎖無關(guān)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的通用原語, CAS 可以原子地比較一個內(nèi)存位置的內(nèi)容及一個期望值,如果兩者相同,則用一個指定值取替這個內(nèi)存位罝里的內(nèi)容,并且提供結(jié)果指示這個操作是否成功。很多現(xiàn)代的處理器已經(jīng)提供了 CAS 的硬件實現(xiàn),例如在 x86 架構(gòu)下的 CMPXCHG8 指令。而在 Java 下,位于 java.util.concurrent.atomic 內(nèi)的 AtomicReference 類亦提供了 CAS 原語的實現(xiàn),并且有很多其他的擴展功能。 CAS 操作將會是稍后實現(xiàn)的鎖無關(guān)數(shù)據(jù)算法無可缺少的指令。

??? 棧能以數(shù)組或者鏈表作為底下的儲存結(jié)構(gòu),雖然采取鏈表為基礎(chǔ)的實現(xiàn)方式會占用多一點空間去儲存代表元素的節(jié)點,但卻可避免處理數(shù)組溢出的問題。故此我們將以鏈表作為棧的基礎(chǔ)。

??? 首先,我們分析一下一個非線程安全的版本。為了清楚表達(dá)和集中于文章的主題,代碼沒有包含對異常及不正當(dāng)操作的處理,讀者請留意。它的代碼如下:


清單 1. 非線程安全的棧實現(xiàn)
                
 class Node { 
    Node next; 
    T value; 
    
    public Node(T value, Node next) { 
        this.next = next; 
        this.value = value; 
    } 
 } 

 public class Stack { 
    Node top; 
    
    public void push(T value) { 
        Node newTop = new Node(value, top); 
        top = newTop; 
    } 
    
    public T pop() { 
        Node node = top; 
        top = top.next; 
        return node.value; 
    } 
    
    public T peek() { 
        return top.value; 
    } 
 } 

??? 數(shù)據(jù)成員 top 儲存著棧頂?shù)墓?jié)點,它的類型為 Node ,這是因為我們的棧是基于鏈表的。 Node 代表一個節(jié)點,它有兩個數(shù)據(jù)成員, value 儲存著入棧的元素,而 next 儲存下一個節(jié)點。這個類有三個方法,分別是 push 、 poppeek ,它們是基本的棧操作。除了 peek 方法是線程安全之外,其余兩個方法在多線程環(huán)境之下都有可能引發(fā)競爭條件。

push 方法

??? 讓我們先考慮一下 push 方法,它能將一個元素入棧。調(diào)用 push 時,它首先建立一個新的節(jié)點,并將 value 數(shù)據(jù)成員設(shè)定為傳入的參數(shù),而 next 數(shù)據(jù)成員則被賦值為當(dāng)前的棧頂。然后它把 top 數(shù)據(jù)成員設(shè)定成新建立的節(jié)點。假設(shè)有兩個線程 A 和 B 同時調(diào)用 push 方法,線程 A 獲取當(dāng)前棧頂?shù)墓?jié)點去建立新的節(jié)點( push 方法代碼第一行),但由于時間片用完,線程 A 暫時掛起。此時,線程 B 獲取當(dāng)前棧頂?shù)墓?jié)點去建立新的節(jié)點,并把 top 設(shè)定成新建立的節(jié)點( push 方法代碼第二行)。然后,線程 A 恢復(fù)執(zhí)行,更新棧頂。當(dāng)線程 B 對 push 的調(diào)用完成后,線程 A 原本獲得的棧頂已經(jīng)「過期」,因為線程 B 用新的節(jié)點取代了原本的棧頂。

pop 方法

??? 至于 pop 方法,它把棧頂?shù)脑貜棾觥?pop 方法把棧頂暫存在一個本地變量 node ,然后用下一個節(jié)點去更新棧頂,最后返回變量 nodevalue 數(shù)據(jù)成員。如果兩個線程同時調(diào)用這個方法,可能會引起競爭條件。當(dāng)一個線程將當(dāng)前棧頂賦值到變量 node ,并準(zhǔn)備用下一個節(jié)點更新棧頂時,這個線程掛起。另一個線程亦調(diào)用 pop 方法,完成并返回結(jié)果。剛剛被掛起的線程恢復(fù)執(zhí)行,但由于棧頂被另一個線程變更了,所以繼續(xù)執(zhí)行的話會引起同步問題。

peek 方法

????而 peek 方法只是簡單地返回當(dāng)前位于棧頂?shù)脑?,這個方法是線程安全的,沒有同步問題要解決。

??? 在 Java 要解決 pushpop 方法的同步問題,可以用 synchronized 這個關(guān)鍵詞,這是基于鎖的解決方案?,F(xiàn)在我們看看鎖無關(guān)的解決方案,以下是鎖無關(guān)棧實現(xiàn)的代碼:


清單 2. 鎖無關(guān)的棧實現(xiàn)
                
 import java.util.concurrent.atomic.*; 

 class Node { 
    Node next; 
    T value; 
    
    public Node(T value, Node next) { 
        this.next = next; 
        this.value = value; 
    } 
 } 

 public class Stack { 
    AtomicReference> top = new AtomicReference>(); 
    
    public void push(T value) { 
        boolean sucessful = false; 
        while (!sucessful) { 
            Node oldTop = top.get(); 
            Node newTop = new Node(value, oldTop); 
            sucessful = top.compareAndSet(oldTop, newTop); 
        }; 
    } 
    
    public T peek() { 
        return top.get().value; 
    } 
    
    public T pop() { 
        boolean sucessful = false; 
        Node newTop = null; 
        Node oldTop = null; 
        while (!sucessful) { 
            oldTop = top.get(); 
            newTop = oldTop.next; 
            sucessful = top.compareAndSet(oldTop, newTop); 
        } 
        return oldTop.value; 
    } 
 } 

??? 這個新的實現(xiàn)方式和剛剛的很不同,看似比較復(fù)雜。成員數(shù)據(jù) top 的類型由 Node 改為 AtomicReference> , AtomicReference 這個類可以對 top 數(shù)據(jù)成員施加 CAS 操作,亦即是可以允許 top 原子地和一個期望值比較,兩者相同的話便用一個指定值取代。從上文可知,我們需要解決遇到棧頂「過期」的問題。

push 方法

??? 現(xiàn)在我們先分析新的 push 方法如何處理這個問題,確保競爭條件不會出現(xiàn)。在 while 循環(huán)中,通過在 top 數(shù)據(jù)成員調(diào)用 AtomicReference.get() , oldTop 持有當(dāng)前棧頂節(jié)點,這個棧頂稍后會被取替。變量 newTop 則被初始化為新的節(jié)點。最重要的一步, top.compareAndSet(oldTop, newTop) ,它比較 topoldTop 這兩個引用是否相同,去確保 oldTop 持有的棧頂并未「過期」,亦即未被其他線程變更。假如沒有過期,則用 newTop 去更新 top ,使之成為新的棧頂,并返回 booleantrue 。否則, compareAndSet 方法便返回 false ,并且令到循環(huán)繼續(xù)執(zhí)行,直至成功。因為 compareAndSet 是原子操作,所以可以保證數(shù)據(jù)一致。

pop 方法

??? pop 方法把棧頂?shù)脑貜棾?,它的實現(xiàn)方式和 push 方法十分類同。在 while 循環(huán)內(nèi), compareAndSet 檢查棧頂有沒有被其他線程改變,數(shù)據(jù)一致的話便更新 top 數(shù)據(jù)成員并把原本棧頂彈出。如果失敗,便重新嘗試,直至成功。

pushpop 都沒有使用任何鎖,所以全部線程都不用停下來等待。

鏈表

??? 棧是一個相當(dāng)簡單的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),要解決的同步問題亦比較直接和容易。但很多環(huán)境下,棧并不能滿足我們的需求。我們將介紹鏈表,它有更廣泛的應(yīng)用范圍。為了保持簡潔,這個鏈表所提供的方法較少。以下是鏈表的非線程安全版本:


清單 3. 非線程安全的鏈表實現(xiàn)
                
 class Node { 
    Node next; 
    T value; 
    
    public Node(T value, Node next) { 
        this.value = value; 
        this.next = next; 
    } 
 } 

 class LinkedList { 
    Node head; 
    
    public LinkedList() { 
        head = new Node(null, null); 
    } 
    
    public void addFirst(T value) { 
        addAfter(head.value, value); 
    } 
    
    public boolean addAfter(T after, T value) { 
        for (Node node = head; node != null; node = node.next) { 
            if (isEqual(node.value, after)) { 
                Node newNode = new Node(value, node.next); 
                node.next = newNode; 
                return true; 
            } 
        } 
        return false; 
    } 
    
    public boolean remove(T value) { 
        for (Node node = head; node.next != null; node = node.next) { 
            if (isEqual(node.next.value, value)) { 
                node.next = node.next.next; 
                return true; 
            } 
        } 
        return false; 
    } 
    
    boolean isEqual(T arg0, T arg1) { 
        if (arg0 == null) { 
            return arg0 == arg1; 
        } else { 
            return arg0.equals(arg1); 
        } 
    } 
 } 

??? 數(shù)據(jù)成員 head 是鏈表的頭,它沒有存儲任何元素,而是直接指向第一個元素,這可以令稍后的 remove 方法較易實現(xiàn)。這個鏈表有三個公用方法,其中 addAfterremove 比較重要。

addAfter 方法

??? 先考慮一下 addAfter 方法,這個方法把一個新元素加入到集合內(nèi)指定元素之后的位置,并返回一個 boolean 值指示元素有沒有被加入到集合中,元素沒有被加入的原因是因為集合內(nèi)沒有所指定的元素。它首先在一個 for 循環(huán)中尋找指定元素的節(jié)點,成功發(fā)現(xiàn)指定的節(jié)點后,便建立一個新節(jié)點。這個新節(jié)點的 next 數(shù)據(jù)成員連接到指定節(jié)點原本的 next ,指定節(jié)點的 next 則連到新節(jié)點上。另一方面, remove 方法尋找指定元素并從集合中移除,并且返回一個 boolean 值指示元素有沒有被移除,返回 false 代表集合中沒有指定的元素。這個方法在一個循環(huán)尋找要移除的元素,并且將左右兩邊的元素重新連接。

??? 在多線程環(huán)境下,如果兩個線程同時調(diào)用 addAfterremove 方法,或者一個線程調(diào)用 addAfter 方法而同一時間另一個線程調(diào)用 remove 方法均有機會引發(fā)競爭條件。

??? 試想像現(xiàn)在鏈表內(nèi)有三個元素,分別是 A、B 和 C 。如果一個線程準(zhǔn)備把一個元素加到 A 之后,它首先確定 A 節(jié)點的位置,然后新建一個節(jié)點 A1,這個節(jié)點的 value 數(shù)據(jù)成員儲存著新加入的元素,而 next 數(shù)據(jù)成員則儲存著 B 節(jié)點的引用。當(dāng)這個線程準(zhǔn)備把 A 和 A1 通過 next 成員連接起來時,此時線程因為時間片用完而被掛起。另一個線程亦準(zhǔn)備在 A 之后加入一個新元素,它建立 A2 節(jié)點,并解除 A 和 B 原本的連結(jié),然后依著 A-A2-B 的次序重新連接三個節(jié)點,操作完成?,F(xiàn)在,剛剛被掛起的線程恢復(fù)執(zhí)行,并依著 A-A1-B 的次序去重新連接三個節(jié)點。這時問題出現(xiàn),剛剛新加入的 A2 節(jié)點遺失了。解決方法是,每一次準(zhǔn)備把 A 元素和新建立的節(jié)點連接時,檢查 A 節(jié)的 next 有否被其他線程改動過,沒有改動過才進(jìn)行連接,這是通過 CAS 操作原子地進(jìn)行的。

addAfter 和 remove 的沖突

??? 同時間執(zhí)行 addAfterremove 亦有可能引起競爭條件。同樣地,現(xiàn)在一個鏈表內(nèi)有三個元素 A、B 和 C 。當(dāng)一個線程準(zhǔn)備調(diào)用 remove 方法從這個集合中移除 B 元素,它首先獲得 A 節(jié)點,然后準(zhǔn)備通過改變 A 節(jié)點的 next 成員,把 A 和 C 互相連接時,這個線程突然被掛起。此時另一個線程調(diào)用 addAfter 方法在 B 節(jié)點后插入一個新的元素 B2 。插入操作完成后,剛才被掛起的線程恢復(fù)執(zhí)行,并且通過改變 next 成員把 A 和 C 互相連接,完成移除操作??墒?,剛剛被加入的 B2 元素則遺失了,因為 A 節(jié)點跳過了 B 節(jié)點,直接連接著 C 節(jié)點。故此,我們要有一個解決方案。 Timothy L. Harris 提供了一個方法,他把整個移除過程分成兩個步驟,邏輯刪除和物理刪除。邏輯刪除并非真正地移除一個節(jié)點,而是把要移除的節(jié)點標(biāo)記為已刪除。另一方面,物理刪除則真實從集合左移除一個節(jié)點。每次要加入新元素到指定節(jié)點之后,都必先檢查該節(jié)點有沒有被標(biāo)記為刪除,沒有的話才把新的節(jié)點連接到集合中。這是通過 AtomicMarkableReference 類中的 compareAndSet 方法原子地進(jìn)行的。

remove 方法

??? 鏈表有可能發(fā)生的沖突比較多,另一個問題便是兩個線程同時間執(zhí)行 remove 方法。這個問題和同時間執(zhí)行 addAfter 有點類同?,F(xiàn)在假設(shè)一個集合內(nèi)有四個元素 A、B、C 和 D,一個線程調(diào)用 remove 方法去移除元素 B 。它首先確定了 A 和 C 的位置,然后準(zhǔn)備解除 A 和 B 的連結(jié),再將 A 和 C 連接起來,實際的移除還未實行,這時這個線程被掛起了。另一個線程亦調(diào)用 remove 方法移除 C 元素,它解除 B 和 C 的連結(jié),并把 B 和 D 連接起來,移除操作完成。之后剛才的線程恢復(fù)運行,繼續(xù)執(zhí)行余下的操作,把 A 和 C 連接起來,這樣之前的移除 C 的操作便受到了破壞。最終鏈表中的元素變成 A-C-D,C 元素沒有被移除。所以,我們 remove 方法需要確定要移除的元素的 next 有沒有被改變。例如移除 B 的時候,檢查 A 的 next 有沒有被其他線程更動,以及有沒有被標(biāo)記為已經(jīng)邏輯地刪除。這亦是透過 CAS 操作去完成的。

??? 從上文的各種情況可見,我們必須原子地施加某些檢查機制,確保數(shù)據(jù)的一致性。我們現(xiàn)在看看解決這些問題的鎖無關(guān)鏈表是如何實現(xiàn)的,這些代碼應(yīng)該和讀者在算法書上看到的很不同。以下是它的代碼:


清單 4. 鎖無關(guān)的鏈表實現(xiàn)
                
 import java.util.concurrent.atomic.*; 

 class Node { 
    AtomicMarkableReference> next; 
    T value; 
    
    public Node(T value, Node next) { 
        this.next = new AtomicMarkableReference>(next, false); 
        this.value = value; 
    } 
 } 
    
 class LinkedList { 
    AtomicMarkableReference> head; 

    public LinkedList() { 
        Node headNode = new Node(null, null); 
        head = new AtomicMarkableReference>(headNode, false); 
    } 
    
    public void addFirst(T value) { 
        addAfter(head.getReference().value, value); 
    } 
    
    public boolean addAfter(T after, T value) { 
        boolean sucessful = false; 
        while (!sucessful) { 
            boolean found = false; 
            for (Node node = head.getReference(); node != null && !isRemoved(node); 
            node = node.next.getReference()) { 
                if (isEqual(node.value, after) && !node.next.isMarked()) { 
                    found = true; 
                    Node nextNode = node.next.getReference(); 
                    Node newNode = new Node(value, nextNode); 
                    sucessful = node.next.compareAndSet(nextNode, newNode, false, false); 
                    break; 
                } 
            } 
            if (!found) { 
                return false; 
            } 
        } 
        return true; 
    } 
    
    public boolean remove(T value) { 
        boolean sucessful = false; 
        while (!sucessful) { 
            boolean found = false; 
            for (Node node = head.getReference(), nextNode = node.next.getReference(); 
            nextNode != null; node = nextNode, nextNode = nextNode.next.getReference()) { 
                if (!isRemoved(nextNode) && isEqual(nextNode.value, value)) { 
                    found = true; 
                    logicallyRemove(nextNode); 
                    sucessful = physicallyRemove(node, nextNode); 
                    break; 
                } 
            } 
            if (!found) { 
                return false; 
            } 
        } 
        return true; 
    } 
    
    void logicallyRemove(Node node) { 
        while (!node.next.attemptMark(node.next.getReference(), true)) { } 
    } 
    
    boolean physicallyRemove(Node leftNode, Node node) { 
        Node rightNode = node; 
        do { 
            rightNode = rightNode.next.getReference(); 
        } while (rightNode != null && isRemoved(rightNode)); 
        return leftNode.next.compareAndSet(node, rightNode, false, false); 
    } 
    
    boolean isRemoved(Node node) { 
        return node.next.isMarked(); 
    } 
    
    boolean isEqual(T arg0, T arg1) { 
        if (arg0 == null) { 
            return arg0 == arg1; 
        } else { 
            return arg0.equals(arg1); 
        } 
    } 
 } 

??? 和之前不同, Node 類中的 next 成員數(shù)據(jù)屬于 AtomicMarkableReference 類,不是 Node ,亦不是 AtomicReference 。這是因為我們不但需要在 next 成員進(jìn)行 CAS 操作,也需要在 next 中加上標(biāo)記。 AtomicMarkableReference 上的標(biāo)記是以一個 boolean 表示的。我們會以設(shè)定它為 true 來代表一個節(jié)點已被邏輯刪除, false 則代表這個節(jié)點未被邏輯刪除。當(dāng)一個節(jié)點被標(biāo)記為已經(jīng)邏輯地刪除,它的 next 數(shù)據(jù)成員的標(biāo)記位會被設(shè)定成 booleantrue 。另一方面,鏈表中的 head 亦屬 AtomicMarkableReference 這類型,因為我們也需要進(jìn)行同樣的操作。

addAfter 方法

??? 首先考慮一下 addAfter 方法, addAfter 方法的設(shè)計必須顧慮到兩個線程同時間插入及同時間一個線程插入和一個線程移除的沖突。在一個 for 循環(huán)中,它遍歷集合去尋找 after 所位于的節(jié)點,并通過調(diào)用 getReference()after 的下一個節(jié)點賦值到 nextNode 變量中。然后,建立一個新的節(jié)點去容納新加入的元素,它通過 next 數(shù)據(jù)成員和 nextNode 變量進(jìn)行連接。下一步,在 node 變量上調(diào)用 compareAndSet 。不同之處在于它不但比較兩個引用是否相同去確保 next 數(shù)據(jù)成員沒有被其他線程改變過,它亦會比較 boolean 標(biāo)記位和期望值是否相同。上文提到,AtomicMarkableReference 類擁有一個標(biāo)記位,我們利用它去檢查一個節(jié)點是否已被邏輯地刪除了。如果我們發(fā)現(xiàn)那個節(jié)點已被 logicallyRemove 方法標(biāo)記為已經(jīng)被邏輯地刪除, compareAndSet 方法便會失敗,并繼續(xù)循環(huán)尋找下一個符合的節(jié)點。若果循環(huán)終結(jié)后仍未尋找到指定的元素, a ddAfter 方法便會返回 false 以表示由于集合內(nèi)不存在指定的元素,所以元素?zé)o法被加入到集合中。 compareAndSet 返回 true 便代表元素插入成功,方法便會返回并結(jié)束。

addFirst 方法

???addFirst 方法只是簡單地調(diào)用 addAfter 方法去把一個新的元素插入到集合的開端。

Remove 方法

?? remove 方法在一個循環(huán)內(nèi)尋找要移除元素的前一個節(jié)點,然后確定這個節(jié)點未被邏輯地移除。確定后,它首先調(diào)用 logicallyRemove 邏輯地刪除節(jié)點,然后調(diào)用 physicallyRemove 物理地刪除節(jié)點。在 logicallyRemove 中,我們調(diào)用 AtomicMarkableReference 中的 attemptMark 來設(shè)定標(biāo)記位。由于 attemptMark 可能會失敗,所以要將它放進(jìn)一個 while 循環(huán)中,經(jīng)過 attemptMark 設(shè)定標(biāo)記的節(jié)點代表該節(jié)點已被邏輯地刪除。在 physicallyRemove 方法中,它首先檢查鄰近的其他節(jié)點是否都已經(jīng)被標(biāo)記為邏輯刪除,若果已被標(biāo)記則順道物理地移除它們。這是通過 compareAndSet 完成, compareAndSet 會檢查節(jié)點是否已被邏輯地刪除,以及上一個節(jié)點的 next 成員未被其他線程更改。這樣可以確保兩個線程同時調(diào)用 remove 方法,或者分別同時間調(diào)用 remove 方法和 a ddAfter 方法的時候,競爭條件不會發(fā)生。

ABA 問題

??? 因為 CAS 操作比較一個內(nèi)存位置的內(nèi)容及一個期望值是否相同,但如果一個內(nèi)存位置的內(nèi)容由 A 變成 B,再由 B 變成 A, CAS 仍然會看作兩者相同。不過,一些算法因為需求的關(guān)系無法容忍這種行為。當(dāng)一些內(nèi)存位置被重用的時候,這個問題便可能會發(fā)生。在沒有垃圾回收機制的環(huán)境下,ABA 問題需要一些機制例如標(biāo)記去解決。但由于 JVM 會為我們處理內(nèi)存管理的問題,故此以上的實現(xiàn)足以避免 ABA 問題的出現(xiàn)。

結(jié)束語

??? 以往很多的鎖無關(guān)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)都以 Immutable object 的方式去達(dá)致線程安全,這很像 Java 中的 String ,但因為涉及過多的復(fù)制操作,令性能低下。但經(jīng)過十多年,鎖無關(guān)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)已發(fā)展得十分成熟,性能并不遜色于傳統(tǒng)的實現(xiàn)方式。編寫鎖無關(guān)算法是十分困難的,但因為數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)是經(jīng)常被重用的部分,首先把這個概念應(yīng)用到數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中,可以輕易讓程序進(jìn)入鎖無關(guān)的世界,體驗它所帶來的好處。



參考資料

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