摘 要: 提出了以MFC為開發(fā)工具對SWF動畫文件進行解析開發(fā),在分析SWF動畫文件頭結構和標簽結構的基礎上,設計了SWF動畫文件的解析流程,并利用MFC優(yōu)越的C++語言編程性能,在VS 2005開發(fā)平臺上實現(xiàn)了對SWF動畫環(huán)境、動畫元素等信息的讀取,為嵌入式WinCE操作系統(tǒng)下Flash播放器的研制奠定了堅實的基礎。
關鍵詞: SWF;解析;文件結構;MFC;VS 2005
SWF作為Flash動畫文件的一個重要分枝,是嵌入網(wǎng)頁或獨立播放的Flash影片壓縮格式,具有非常優(yōu)秀的壓縮性、傳輸性與交互性,且因其能將矢量圖、位圖、音頻、視頻和深一層交互動作等有機地、靈活地結合在一起,所以該矢量圖形文件格式的動畫具有美觀、新奇、交互性強的效果[1]。伴隨著Flash技術的不斷發(fā)展,SWF動畫以其眾多的優(yōu)點被人們廣泛應用于生活的方方面面,特別是在娛樂方面,更是占有相當大的市場[2-3]。同時,隨著嵌入式技術的迅速發(fā)展,人們對生活娛樂的需求越來越大,其要求也越來越高,如對娛樂設備的便攜性需求。然而,縱觀國內外,嵌入式設備對SWF動畫播放的支持存在很多不足,特別是嵌入式WinCE設備。因而,研究與解析SWF動畫文件以獲取文件中各個元素信息及識別動畫信息,具有更加現(xiàn)實而迫切的意義。
目前,已有人在對SWF動畫文件開發(fā)上投入大量時間與精力,但大多是用其他開發(fā)工具進行開發(fā),如借用具有強大數(shù)據(jù)庫支持的Delphi為開發(fā)媒介[4]。嵌入式系統(tǒng)對編程語言的限制,使得如將以Pascal編程語言為媒介的Delphi開發(fā)平臺開發(fā)的PC應用程序移植到嵌入式系統(tǒng)中,其難度及工作量將大大增加,不利于其后續(xù)的開發(fā)與研究;而MFC是微軟基礎類庫,提供了所有一般C++編程的優(yōu)點,且封裝了成千上萬行正確、優(yōu)化和功能強大的Windows代碼,能極大地加快程序開發(fā)速度及簡化開發(fā)工作量,同時MFC還具有良好的移植性能[5-6]。因而,考慮到后續(xù)在嵌入式WinCE操作系統(tǒng)上開發(fā)SWF動畫播放器,本文在分析與研究SWF動畫文件的基礎上,充分利用MFC的眾多優(yōu)點,以VS 2005為開發(fā)平臺,C++語言為編程工具,實現(xiàn)了對SWF文件的解析與文件信息的讀取,并利用MFC界面窗口的人性化,構建了一個簡潔而直觀的窗口對文件的解析信息進行顯示。
1 解析方法設計
1.1 SWF結構簡析
SWF文件主要由文件頭和多個標簽組成,且最后以一個結束標簽(End Tag)結束[7]。SWF文件的文件頭具有一個標準格式,即包括了SWF文件的標識符、版本號、文件大小、影片尺寸、幀速率以及文件總幀數(shù)等信息,如表1所示。
而文件標簽則主要包含標簽頭和標簽數(shù)據(jù)兩個部分信息。標簽的數(shù)據(jù)部分緊跟在標簽頭后,承載了該標簽所有的數(shù)據(jù)信息;標簽頭則主要包含標簽類型(即標簽的ID值)兩方面的信息和該標簽的長度。由于長度大小的差異,標簽頭存在短格式和長格式兩種格式,詳見2.2.2。當按照各自的功能劃分時,又可將SWF文件中所有的標簽劃分為描述標簽和控制標簽。描述標簽描述了SWF影片的內容,如形狀、文本、圖像、聲音等;而控制標簽可以對描述標簽所定義的元素進行操作,以控制動畫的播放。
1.2 解析工程架構設計
簡單分析SWF動畫文件結構后,現(xiàn)對整個解析工程構架進行設計。圖1所示為所設計的SWF文件解析工程整體構架圖。該架構主要分為工程平臺搭建與解析工程實現(xiàn)兩大部分,前者為整個項目的基礎,后者則是核心。
對于一個SWF文件而言,由于文件頭信息是固定的,但其標簽遠不止一個,因而在解析工程實現(xiàn)進程中,解析數(shù)據(jù)的顯示實現(xiàn)采用了分開顯示的方法,即對于文件頭數(shù)據(jù)邊解析邊顯示;而對于標簽數(shù)據(jù)則是邊解析邊存儲,當所有標簽全解析完成后再顯示。
2 解析的實現(xiàn)
MFC(Microsoft Foundation Class Library)實現(xiàn)了對應用程序概念的封裝,能為Windows應用程序開發(fā)提供程序控制框架,并能完成一定的預定義或事件和消息處理等。根據(jù)圖1所示的解析流程圖,在VS 2005程序開發(fā)平臺下利用MFC編程實現(xiàn)對SWF文件的解析。
2.1 工程平臺搭建
在VS 2005開發(fā)平臺上,新建一個基于對話框的MFC項目工程,圖2所示為新建項目工程中的一個工程設置界面。
項目工程設置完畢后,為方便而直觀地呈現(xiàn)本應用程序的解析結果,本文在對SWF文件進行解析前,先對應用程序顯示界面進行了設計。該界面設計主要分為功能按鈕和窗口顯示兩個部分。功能按鈕部分實現(xiàn)“打開”、“退出”、“確定”以及“取消”等操作,而窗口顯示部分則完成對SWF文件解析信息的顯示功能。
2.2 解析工程實現(xiàn)
當搭建完項目工程平臺并設計完應用程序顯示界面外觀后,接下來進行本項目工程的核心工作——實現(xiàn)SWF文件解析。此處涉及顯示界面通信與解析主程序兩方面的程序編寫與功能實現(xiàn),其中,解析主程序為本項目工程的重點部分。
2.2.1 顯示界面的通信
顯示界面主要是與解析主程序通信,以實現(xiàn)對SWF文件解析完成后的結果顯示。為減小通信操作的復雜度,在程序編寫時充分使用MFC所封裝的消息機制及程序參變量存儲等方式,將文件解析所得數(shù)據(jù)傳送到顯示界面相應顯示部分。
以SWF文件的選中與打開為例,顯示解析界面部分主要通過編程使用MFC中封裝的CFileDialog類,定義一個文件對話框對象lpszOpenFile來完成對SWF文件的過濾選取操作。當點擊界面中的“打開”按鈕在過濾框中選中需解析的SWF文件后,再點擊界面中的“確定”按鈕,lpszOpenFile實例化對象就可通過MFC封裝的消息機制返回得到已選中打開SWF文件的路徑參數(shù)。將此路徑作為參變量傳入到解析主程序的文件打開接口后,即可在文件解析主程序中實現(xiàn)對SWF文件打開、存盤及后續(xù)的數(shù)據(jù)解析操作。
2.2.2 解析核心的實現(xiàn)
如上,解析主程序開始前,先將解析界面已選中的SWF文件以二進制讀寫方式打開。文件被成功打開之后,開始完成SWF文件解析的第一步——文件頭解析實現(xiàn)。
如表1所示,SWF文件頭一般以0x46、0x57、0x53(FWS)或0x43、0x57、0x53(CWS)開始。使用Windows API函數(shù)fread讀取并存儲文件頭的前3個字節(jié),若該字節(jié)內容為“FWS”,則表示未被壓縮;否則,則表示文件被壓縮過,此時如要正確解析該文件,就需要先調用ZLIB解壓包,對從文件頭第9個字節(jié)直至文件結束的所有數(shù)據(jù)進行解壓,解壓還原后的數(shù)據(jù)操作即與“FWS”所對應數(shù)據(jù)處理相一致。
緊接文件頭前3個字節(jié)處理之后的數(shù)據(jù)操作如下:讀取1 B的版本號信息及4 B的文件長度信息,以及幀尺寸RECT數(shù)據(jù)。其中,RECT型數(shù)據(jù)是從第9個字節(jié)開始的,其數(shù)據(jù)結構如表2所示。由于該類型數(shù)據(jù)大小不確定,因而該部分數(shù)據(jù)的分析很關鍵。分析及計算RECT數(shù)據(jù)占用總字節(jié)大小過程如圖3所示,式(1)為Buff2大小的計算方法。
Buff2=5+Buff2×4(1)
由于該段數(shù)據(jù)存儲內容使用twip(1 pixel=20 twips)為單位,因而還需對讀取的Buff3個字節(jié)長度的數(shù)據(jù)進行相應計算處理,將其最終還原為SWF動畫文件編碼前的幀尺寸數(shù)據(jù)。緊接此后,將幀速率數(shù)據(jù)讀取出來,并使用Ctring類中小數(shù)點操作成員函數(shù)Format對讀取的數(shù)據(jù)進行相應的小數(shù)點格式化處理,以得到文件幀速率。最后為幀總數(shù)大小數(shù)據(jù)處理,此時只需緊接幀速率數(shù)據(jù)后讀取兩個字節(jié)數(shù)據(jù)并進行相應存儲即可。
其次,則是對SWF文件標簽解析的實現(xiàn)。此時,要想解析工作準確無誤地展開,就需先解決長、短標簽頭的問題。所謂短標簽,其緊跟的標簽數(shù)據(jù)總長度小于或等于62 B,其標簽頭結構如表3所示。而長標簽頭結構如表4所示,其前16 bit數(shù)據(jù)結構與短標簽頭結構相似,其后的一個無符號32 bit數(shù)據(jù)才是該標簽頭后緊跟的標簽數(shù)據(jù)實際長度。
依據(jù)表3、表4結構規(guī)則及各標簽在文件中出現(xiàn)的先后次序,依次將各標簽的Tag類型號、數(shù)據(jù)長度及偏移字節(jié)數(shù)等信息讀取出來,并做相應處理,處理流程如圖4所示。
其中,標簽類型值計算如式(2)所示。而標簽長度則需進行“與”操作以取出參變量Code中數(shù)據(jù)的后6 bit數(shù)據(jù),且如該標簽為短標簽時,標簽的實際長度即為“與”操作后的數(shù)據(jù)值,即TagLen=Code&0x3F,否則,則需從讀取Code參變量后的位置開始繼續(xù)向后讀取4個無符號的字節(jié)數(shù)據(jù),作為該標簽的實際長度。
TagID=Code>>6 (2)
解析主程序著重從文件頭與文件標簽兩方面完成對SWF文件的解析,并通過MFC的消息反饋機制及參數(shù)傳遞完成了與顯示窗口通信,實現(xiàn)了對所得解析數(shù)據(jù)的顯示。當然,在主程序編程過程中,需特別注意文件數(shù)據(jù)讀取中位置指針及偏移量的改變,同時,為減少頻繁更新偏移量與指針定位操作,本文在必要時使用了指針變量替代單個參變量存儲的方法,既確保數(shù)據(jù)的準確讀取,又有效減少了讀取的工作量。
3 性能測試與分析
3.1 界面介紹
為方便而直觀地查看本設計的解析效果,本文充分利用MFC面向對象編程方法的優(yōu)越性能,將解析結果以人性化的對話框形式展現(xiàn)出來。其界面主要包括以下幾個方面:Header信息顯示、Tag數(shù)據(jù)信息顯示及基本操作按鍵。其中,標簽數(shù)據(jù)信息顯示部分則包括兩部分內容,即當前標簽數(shù)據(jù)信息的顯示和下一標簽數(shù)據(jù)基本信息的顯示。
3.2 測試結果與分析
本文以一個SWF格式的網(wǎng)絡動畫文件為測試對象,用二進制查看器UltraEdit查看該測試文件的部分數(shù)據(jù),如圖5所示。而用所開發(fā)的軟件解析程序對該測試動畫文件進行解析后,其實現(xiàn)效果如圖6所示。
通過對圖5中數(shù)據(jù)進行分析,可得該測試動畫文件的信息:文件的版本為7.0,總幀數(shù)為1 083幀,文件總大小為611 726 B,且其播放時的幀頻為12.0幀/s,畫面尺寸大小為602 Pixel×420.9 Pixel。圖6顯示了該測試文件的頭數(shù)據(jù)信息及TagID為18的標簽數(shù)據(jù)。當點擊TagID后的下拉菜單時,可對隨意選取的測試文件中任意標簽數(shù)據(jù)信息進行顯示。因而,本設計軟件解析出來的數(shù)據(jù)信息與以上分析所得相一致,且數(shù)據(jù)參看操作便捷。由此可見,本設計已能成功對SWF動畫文件進行解析,且解析數(shù)據(jù)精準,效果理想。
本文以MFC編程為手段,在簡析了SWF動畫文件結構后,充分利用MFC高效的編程效率及一系列優(yōu)秀性能,在VS 2005開發(fā)平臺上重點實現(xiàn)了對SWF動畫文件頭及文件標簽的解析。在此基礎上,利用MFC直觀而便捷地將解析與提取的SWF動畫文件信息在對話框窗口上進行了顯示。隨著嵌入式技術的迅速發(fā)展及人們日益增長的生活娛樂需求,在便攜的嵌入式設備上實現(xiàn)對功能強大的SWF動畫文件播放功能開發(fā)變得越來越迫切,而本文基于MFC對SWF動畫信息進行解析開發(fā),為嵌入式WinCE操作系統(tǒng)上SWF播放器的設計奠定了堅實基礎。
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