摘 要: 針對(duì)當(dāng)前虛擬古建筑文物缺乏靈活性、不能實(shí)時(shí)更新內(nèi)容和資源重復(fù)建設(shè)等問題,提出了一種改進(jìn)的Web 3D技術(shù)來虛擬古建筑物文物。首先闡述了虛擬古建筑文物存在的問題,然后介紹了所涉及到的關(guān)鍵技術(shù),接著對(duì)古建筑文物三維全景展示進(jìn)行設(shè)計(jì),最后對(duì)其實(shí)現(xiàn)。實(shí)驗(yàn)結(jié)果表明,采用改進(jìn)的Web 3D技術(shù)所虛擬的古建筑文物三維全景達(dá)到了預(yù)期目標(biāo)。
關(guān)鍵詞: Web 3D技術(shù);古建筑文物;虛擬技術(shù);全景展示
現(xiàn)有的一般古建筑文物展示主要是應(yīng)用動(dòng)態(tài)網(wǎng)頁、Flash技術(shù)、流媒體技術(shù)等來實(shí)現(xiàn),在真實(shí)性環(huán)境的營造、三維立體的交互展示與模擬實(shí)驗(yàn)操作上還存在許多不足,如缺乏靈活性、不能實(shí)時(shí)更新內(nèi)容和資源重復(fù)建設(shè)等。近年來,隨著互聯(lián)網(wǎng)的高速發(fā)展,涌現(xiàn)了大量以互聯(lián)網(wǎng)為基礎(chǔ)的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),Web 3D技術(shù)基于Internet,依靠軟件技術(shù)來實(shí)現(xiàn)從本機(jī)三維圖形技術(shù)向互聯(lián)網(wǎng)擴(kuò)展,具有網(wǎng)絡(luò)性、三維性和交互性等特征,且提供了具有很好表現(xiàn)力的虛擬現(xiàn)實(shí)網(wǎng)絡(luò)解決方案。它作為一種新型的網(wǎng)絡(luò)三維圖形技術(shù),在立體空間三維模型的展示、虛擬空間及場(chǎng)景的營造、實(shí)體交互性等方面有著獨(dú)特的技術(shù)特色與優(yōu)勢(shì),并廣泛應(yīng)用于教學(xué)、地理學(xué)、考古學(xué)、建筑學(xué)、醫(yī)學(xué)等領(lǐng)域[1]。因此本文通過引入改進(jìn)的Web 3D技術(shù)來有效地解決目前虛擬古建筑文物中存在的問題。
1 關(guān)鍵技術(shù)簡(jiǎn)介
本古建筑文物三維全景展示主要采用了WebGL&Three.js技術(shù),并有效整合HTML5、JSON、Ajax、JSP、SSH(Strust+Spring+Hibernate)等技術(shù)來實(shí)現(xiàn)。
1.1 WebGL技術(shù)
WebGL是一套跨平臺(tái)、開源免費(fèi)的底層三維圖形JavaScript API,它允許把JavaScript和OpenGL ES 2.0結(jié)合在一起,通過增加OpenGL ES 2.0的一個(gè)JavaScript綁定,WebGL可以為HTML5 Canvas提供硬件3D加速渲染,這樣Web開發(fā)人員就可以借助系統(tǒng)顯卡在瀏覽器里更流暢地展示3D場(chǎng)景和模型,還能創(chuàng)建復(fù)雜的導(dǎo)航和數(shù)據(jù)視覺化[2]。目前已出現(xiàn)很多第三方的WebGL中間件(Three.js、SceneJS、Processing.js等),進(jìn)而減輕了三維網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的開發(fā)負(fù)擔(dān),本文使用Three.js開源3D庫來創(chuàng)建和渲染古建筑文物的3D場(chǎng)景。
1.2 HTML5
HTML5是用于取代1999年所制定的 HTML 4.01 和 XHTML 1.0 標(biāo)準(zhǔn)的 HTML 標(biāo)準(zhǔn)版本,現(xiàn)在仍處于發(fā)展階段。廣義上,HTML5實(shí)際是指包括HTML、CSS和JavaScript在內(nèi)的一套技術(shù)組合,目的在于減少瀏覽器對(duì)插件的依賴性和豐富網(wǎng)頁的表現(xiàn)形式[3]。Canvas元素是HTML5中新增的頁面元素,該元素是一個(gè)圖形繪制容器,擁有一個(gè)基于JavaScript的API,可由腳本動(dòng)態(tài)繪制圖像,本文使用的就是HTML5中的Canvas元素。
1.3 JSON
JSON(JavaScript Object Notation) 是一種輕量級(jí)的數(shù)據(jù)交換格式,它是基于JavaScript(Standard ECMA-262 3rd Edition-December 1999)的一個(gè)子集。JSON采用完全獨(dú)立于語言的文本格式,但也使用了類似于C語言家族的習(xí)慣(包括C、C++、C#、Java、JavaScript、Perl、Python等)[4]。這些特性使JSON成為理想的數(shù)據(jù)交換語言,而且易于人閱讀和編寫,同時(shí)也易于機(jī)器解析和生成,因此本古建筑文物的3D場(chǎng)景切換采用JOSN格式與服務(wù)器交互。
2 三維全景展示的設(shè)計(jì)
2.1 策略設(shè)計(jì)
為了滿足用戶通過瀏覽器可以全面欣賞古建筑文物的需求,因此為每一個(gè)古建筑文物設(shè)置了一個(gè)或幾個(gè)觀察點(diǎn),讓用戶可以在所設(shè)計(jì)的3D古建筑文物周圍任意切換位置,并且可以隨意縮放和移動(dòng)視覺,以便更好地觀察欣賞古建筑文物,讓用戶真正體驗(yàn)到身臨其境的感覺,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)對(duì)古建筑文物的保護(hù)和傳播。為了達(dá)到此目標(biāo),本文通過觀察點(diǎn)與觀察點(diǎn)之間的角度參數(shù)來表示切換的位置(即A點(diǎn)相對(duì)B點(diǎn)偏離的角度),并且為每一個(gè)古建筑文物設(shè)置一個(gè)入口觀察點(diǎn),當(dāng)用戶點(diǎn)擊某個(gè)古建筑文物時(shí)首先進(jìn)入該入口觀察點(diǎn),通過入口觀察點(diǎn)使用鼠標(biāo)或者方向鍵可以向其他任何位置進(jìn)行移動(dòng),進(jìn)而使用戶更全面欣賞此古建筑文物。
2.2 總體設(shè)計(jì)
本三維全景展示采用Three.js來創(chuàng)建和渲染古建筑文物的3D場(chǎng)景,為了有效使用3D引擎,本文對(duì)其進(jìn)一步封裝成myPanorama.js,它負(fù)責(zé)古建筑文物3D全景的所有功能,包括初始化3D場(chǎng)景、場(chǎng)景的自動(dòng)旋轉(zhuǎn)與暫停、視角的縮放和移動(dòng)、場(chǎng)景的切換以及場(chǎng)景的全屏顯示等功能。在需要3D全景展示的頁面引入這個(gè)myPanorama.js文件和Three.js文件,就可以調(diào)用myPanorama.js中寫好的方法來管理古建筑文物的3D全景展示。myPanorama.js設(shè)計(jì)主要包括資源準(zhǔn)備、3D初始化和交互設(shè)計(jì)三部分,具體如圖1所示[5]。
3 三維全景展示的實(shí)現(xiàn)
本古建筑文物三維全景展示主要使用JSP作為表示層,Three.js作為3D引擎,myPanorama.js負(fù)責(zé)管理3D場(chǎng)景,使用Ajax與后臺(tái)服務(wù)器交互來獲取場(chǎng)景數(shù)據(jù),并用JSON作為數(shù)據(jù)交換格式,其中后臺(tái)服務(wù)器程序采用目前主流的輕量級(jí)J2EE框架技術(shù)SSH來實(shí)現(xiàn)。下面是實(shí)現(xiàn)三維全景展示的核心代碼:
function initPanorama(viewEntity,canvasBox){
function init() {
camera=new THREE.PerspectiveCamera(75, containerWidth/containerHeight,1,1100);
scene=new THREE.Scene();group=new THREE.Object3D();scene.add(group);
texture_placeholder=document.createElement(′canvas′);
texture_placeholder.width=128;texture_placeholder.height=128;……}……
function initBtn(){
$("#btnFor3d_box").css("background-image",′url(images/views/qqbox_transBack.png)′);
$("#btnFor3d_box").css("left",
$(canvasBox).width()-$("#btnFor3d_box").width());
$("#btnFor3d_box").css("top",
$(canvasBox).height()-
$("#btnFor3d_box").height());
$("#stopBtn").css({′cursor′:′pointer′,′float′:′left′,′margin-left′:′10px′,′margin-top′:′2px′,′width′:′27px′,′height′:′27px′,′background-image′:"url(images/views/playstopBtn.png)",′background-position′:′-88px 0px′});
$("#maxBtn").css({′cursor′:′pointer′,′float′:′left′,′margin-left′:′10px′,′margin-top′:′
2px′,′width′:′25px′,′height′:′25px′,′background-image′:"url(images/views/maxminBtn.png)",′background-position′:′-25px 0px′});
$(′#viewInfo′).css({′position′:"absolute","left":
$(canvasBox).width()-
$("#viewInfo").width(),′top′:"2px"});
$("#maxBtn").toggle(function(){……},……);
$("#stopBtn").toggle(……);
$(′.viewItemBtn′).click(……);……}……}
圖2為實(shí)現(xiàn)某一古建筑文物三維全景展示效果圖。
當(dāng)點(diǎn)擊場(chǎng)景中的“前進(jìn)”箭頭時(shí),首先Ajax與服務(wù)器交互獲取下一個(gè)場(chǎng)景的數(shù)據(jù),然后切換場(chǎng)景,并且同步更新畫布中顯示當(dāng)前場(chǎng)景的名稱。根據(jù)場(chǎng)景的關(guān)系生成導(dǎo)航的箭頭;當(dāng)點(diǎn)擊“暫?!卑粹o時(shí),場(chǎng)景停止/開始自動(dòng)旋轉(zhuǎn);當(dāng)點(diǎn)擊“全屏”展示時(shí),場(chǎng)景縮放/收縮成全屏/窗口,而且可以通過拖拽鼠標(biāo)來移動(dòng)視角,觀察整個(gè)720°的空間,還可以滾動(dòng)鼠標(biāo)滾輪鍵來縮放視角。
本文有效使用WebGL&Three.js、HTML5、Ajax、JSP及SSH等技術(shù)設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)了古建筑文物三維全景展示。該三維全景展示具有跨時(shí)空的特點(diǎn),實(shí)現(xiàn)了古建筑文物數(shù)字化信息資源的共享,在提高古建筑文物信息傳播效益的前提下有效地節(jié)約了信息傳播成本。同時(shí)為用戶創(chuàng)建了一個(gè)具有強(qiáng)烈沉浸性、交互性和趣味性的非正式欣賞環(huán)境,能夠有效地吸引用戶積極參與其中,達(dá)到了預(yù)期目標(biāo)。
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