Strategy Analytics媒體和用戶體驗部門 (MSX)發(fā)布最新研究報告指出,手機用戶一玩起游戲來就動力十足,因為這可以使他們放松、解悶、給他們提供挑戰(zhàn)、創(chuàng)造一個更具社交氛圍的環(huán)境以助其逃避現(xiàn)實。在短暫的空余時間,手機游戲依然是人們最主要的娛樂方式;平均每周,人們花在手機游戲上的時間要多于戶外活動時間。
該報告指出:手機游戲性能已經(jīng)確定了四個激勵因素讓手游更加好玩刺激。其中包括: 訪問和玩游戲的每日獎勵、瀏覽廣告的每日獎勵、游戲超時設(shè)置和游戲頻繁更新獎勵。
報告的作者Strategy Analytics媒體和用戶體驗部門(MSX)副總監(jiān)克里斯托弗?道奇談到:“訪問和玩游戲的每日獎勵會給游戲玩家一個持續(xù)積累的獎勵積分。這會促使游戲玩家持續(xù)登錄游戲,即使他們不玩,也會每天進(jìn)行登錄和訪問,因為一旦錯過一天,之前累計獎勵就會清零,從新開始?!?br/> 道奇接著說:“瀏覽廣告的獎勵對玩家和廣告商均有利。如果能給與某種形式的獎勵,玩家更愿意去瀏覽廣告或留在游戲中。同時,這也會促使全長廣告消費從而使游戲公司在廣告中獲得更多的收益?!?br/> Strategy Analytics用戶經(jīng)驗創(chuàng)新實踐副總裁凱文?諾蘭補充道:“厭倦和游戲通關(guān)是手機游戲用戶刪除游戲的兩個最主要原因。每日游戲超時設(shè)定可以防止因為過度使用而厭倦導(dǎo)致的游戲刪除,而頻繁的游戲更新也會使玩家對游戲更感興趣,從而避免刪除游戲?!?br/> 關(guān)于Strategy Analytics
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