自2014年Facebook砸20億美元收購VR大隊(duì)長Oculus以來,VR在市場上的熱度一直有增無減。在這行業(yè)發(fā)展的初期,機(jī)遇十分誘人,而挑戰(zhàn)往往特別重大,比如VR目前就面臨著性能上的各種“硬傷”。
在剛剛結(jié)束的CES2016上,國內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)廠商暴風(fēng)魔鏡宣布與ARM達(dá)成深度戰(zhàn)略合作,合作涉及渲染優(yōu)化,延遲等VR領(lǐng)域核心部分;而在這之前大朋VR也曾向ARM提出核心處理器在VR領(lǐng)域的適配解決方案。
ARM從硬件底層架構(gòu)上為VR廠商提供的解決方案,對國內(nèi)VR硬件廠商可謂是一大福利。而在VR領(lǐng)域還存在哪些機(jī)遇和挑戰(zhàn)呢?在GFIC2015·VR/AR發(fā)展峰會上,ARM亞太區(qū)生態(tài)系統(tǒng)合作經(jīng)理章立曾與大家做過一次分享,就移動AR與VR在當(dāng)前市場環(huán)境里的機(jī)遇與挑戰(zhàn)進(jìn)行了深入的剖析。
AR給家庭娛樂帶來新契機(jī)
談及家庭互聯(lián)網(wǎng),有一個(gè)概念不可被忽視,就是VR(虛擬現(xiàn)實(shí))跟AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))。在當(dāng)前創(chuàng)業(yè)熱潮之下,AR/VR吸引了諸多資本的關(guān)注,如何借由這個(gè)契機(jī)去推動家庭場景中的科技創(chuàng)新或產(chǎn)品疊加,成為一個(gè)值得思考的問題。
AR與VR并非是新的科技,此次以新的產(chǎn)品形態(tài)出現(xiàn)跟硬件成本降低離不開關(guān)系。在新的創(chuàng)業(yè)公司和資本市場的推動下,新的產(chǎn)品變得更容易讓大眾接受。特別是在客廳大屏的用戶逐年流失的情況下,如何把平板、手機(jī)和其他用戶重新聚集到電視上面,急需一種新的產(chǎn)品形態(tài)出現(xiàn)。在章立眼中,AR很可能就是一個(gè)破局的利器。
移動AR才是主要方向
現(xiàn)在的VR有移動版、PC版,還有一體機(jī)。至于哪一種將成為未來VR產(chǎn)品的發(fā)展趨勢業(yè)內(nèi)尚存爭議,章立則認(rèn)為未來VR、AR的設(shè)備一定是“自由”的,沒有數(shù)據(jù)線等各種外接設(shè)備牽連的。他也希望大家能把焦點(diǎn)聚集到移動VR、AR的機(jī)會上面。
AR的應(yīng)用案例
從今年5月被蘋果收購的AR公司Metaio自2011年至今的財(cái)報(bào)看,AR在剛開始很難賺到錢,后來得到的大部分資金都來源于工廠和訂制生產(chǎn)。由此我們可以看到B2B業(yè)務(wù)是AR主要的一個(gè)財(cái)務(wù)支撐,這決定了大家在日常生活中很難接觸到真實(shí)的面向消費(fèi)者的AR產(chǎn)品。
連接外部設(shè)備帶來的不便使得AR的作用和體驗(yàn)嚴(yán)重受限,因此如今大家更看好AR在移動設(shè)備上的應(yīng)用。但與此同時(shí),大家都清楚手機(jī)并不是很好的AR設(shè)備。那什么設(shè)備是呢?國內(nèi)現(xiàn)在有很多做AR解決方案的廠家,但基本上所有的新產(chǎn)品仍然都是圍繞著移動。章立認(rèn)為,這樣的行業(yè)背景將催生一批新的產(chǎn)品,不過當(dāng)前移動AR一定是毋庸置疑的方向。
AR如何2C?
AR的應(yīng)用領(lǐng)域非常廣泛,可以用于導(dǎo)航、電商等等,但很遺憾的是,目前為止仍然更多地運(yùn)用于移動設(shè)備,所以AR的發(fā)展空間仍然非常大。章立認(rèn)為,AR發(fā)展的瓶頸在于它是一個(gè)產(chǎn)業(yè),他舉了一個(gè)例子。大約在2013年,曾有國內(nèi)主要的芯片公司想做AR的產(chǎn)業(yè)整合,聯(lián)合了國內(nèi)最大的電商,想做在線虛擬購物。但還沒推向用戶市場就發(fā)現(xiàn)涉及到生態(tài)鏈里的東西太多了。
AR面臨的挑戰(zhàn)
時(shí)至今日,當(dāng)大家在談AR的時(shí)候,怎么把AR做到C呢?章立認(rèn)為,移動設(shè)備或許是目前唯一的途徑,或者更準(zhǔn)確地說是智能硬件。沒有智能硬件的革新,AR很難做到C?,F(xiàn)在也有越來越多的AR廠商或者解決方案提供商逐漸將AR放入終端,因?yàn)楝F(xiàn)在手機(jī)和處理器的功能都越來越強(qiáng)了。而更大的挑戰(zhàn)還是在功耗,在電池持久等因素上。AR是一個(gè)非常重的計(jì)算應(yīng)用場景,它會對對象進(jìn)行識別,匹配,包括對云端的大數(shù)據(jù)的匹配等等,最后再做3D的渲染,整個(gè)過程非常耗電。
功耗和性能是當(dāng)前AR面臨的兩個(gè)最大的問題。假如實(shí)現(xiàn)了利用AR在線購物或者在線導(dǎo)航,但手機(jī)的電力卻只能支撐這個(gè)應(yīng)用2個(gè)小時(shí)甚至只有一個(gè)小時(shí),這樣這款產(chǎn)品就失去了實(shí)用性,沒有辦法發(fā)揮其用途。而Metaio被蘋果收購并不是因?yàn)樗麄冇泻芎玫腁R工具,恰恰是因?yàn)樗麄冊瞥鲆粋€(gè)低功耗的芯片。
低功耗芯片的出現(xiàn),大大降低了算法在普通PC的功耗,讓大家看到了AR長遠(yuǎn)發(fā)展的可能性。同時(shí)這也是一個(gè)很明顯的信號:在通用的處理器架構(gòu)沒有辦法支撐專業(yè)應(yīng)用,實(shí)現(xiàn)長時(shí)間高強(qiáng)度的應(yīng)用的時(shí)候,特殊芯片是具有一定市場的。
論做好VR產(chǎn)品的重要性
另一方面是VR,如今VR重返大眾的視野,尤其得到了投資人的關(guān)注。同樣的一個(gè)視頻,當(dāng)把它做成VR之后,對人的感官刺激將增強(qiáng)十倍。而這不單單意味著十倍的好,也可能是十倍的糟糕。在這樣的情況下,一旦產(chǎn)品失敗,就會造成用戶流失。所以帶頭做VR的公司責(zé)任很大,因?yàn)樗麄兊漠a(chǎn)品真正決定了這個(gè)行業(yè)的走向,決定了用戶對VR的印象。
ARM助力VR生態(tài)
如今VR熱燃遍全球,而在林林總總的各種VR產(chǎn)品里,三星Gear VR無疑是最成功的移動VR產(chǎn)品。據(jù)悉Gear VR是跟三星GALAXY Note 4配套使用的,而三星手機(jī)的CPU和GPU都是基于ARM架構(gòu)的。ARM將許多VR對移動處理器芯片的需求直接嵌入了ARM架構(gòu)的硬件IP和驅(qū)動里,助力VR廠商開發(fā)出能夠更完美支持VR的產(chǎn)品來。
VR對于硬件的需求量非常大,比如所有的點(diǎn)都需要畫兩次。而最重要的三點(diǎn)需求是:
1、幀率:大于20毫秒可能就很暈;
2、分辨率與清晰度。如果夠清晰,用戶體驗(yàn)就非常好;
3、延遲。
針對這些,ARM主要有四套方案,第一個(gè)是和領(lǐng)先的合作方結(jié)合,積累很多優(yōu)勢做到產(chǎn)品里面,包括驅(qū)動。普通合作伙伴用芯片開發(fā)的時(shí)候,就能夠使用到這些成果。另外,也有一些特殊的技術(shù),比如GPO里的擴(kuò)展。把里面的算法提取出來,讓所有開發(fā)者可以在更高的層次上進(jìn)行開發(fā)。
這就是目前ARM從內(nèi)容、工具、設(shè)備三個(gè)方面打造的一個(gè)完全閉環(huán)的生態(tài),章立表示,這個(gè)閉環(huán)并不只對ARM,而是所有移動生態(tài)的合作伙伴,無論你來自哪里,都可以在這上面受益。