Imagination 發(fā)布最新版 PowerVR® 圖形 SDK
2016-03-28
016 年 3 月 28 日 ─ Imagination Technologies 發(fā)布最新版的 PowerVR 圖形 SDK(軟件開發(fā)套件),可支持各種圖形與 GPU 運(yùn)算應(yīng)用開發(fā)。PowerVR 圖形 SDK v4.1 包含多項(xiàng)新增功能、范例與文件,并可全面支持 Khronos 新的 Vulkan? 1.0 開放標(biāo)準(zhǔn) API(應(yīng)用程序界面)。Vulkan 可為各種應(yīng)用在從 PC 和游戲機(jī)、到移動(dòng)電話與嵌入式平臺(tái)上的新 GPU,提供圖形與運(yùn)算功能的高效率與跨平臺(tái)訪問。
Imagination 公司 PowerVR 業(yè)務(wù)運(yùn)營(yíng)資深總監(jiān) Graham Deacon 表示:“Imagination 是 Vulkan API 的主要貢獻(xiàn)者,同時(shí)也是最早在移動(dòng)平臺(tái)上展示其功能的廠商之一。隨著規(guī)范的正式發(fā)布,我們認(rèn)為讓開發(fā)人員能夠盡快地使用這項(xiàng)技術(shù)是很重要的。通過新版 SDK,開發(fā)人員便擁有了可在 PowerVR 平臺(tái)上開發(fā)游戲與應(yīng)用程序的強(qiáng)大工具,這些平臺(tái)包括多款全世界最受歡迎的智能手機(jī)、平板電腦、OTT 機(jī)頂盒以及其他的消費(fèi)性產(chǎn)品?!?/p>
PowerVR Framework 是一個(gè)跨平臺(tái)、跨 API 的架構(gòu)(framework),開發(fā)人員能用它來創(chuàng)建自己的渲染或游戲引擎,現(xiàn)在還能支持完整功能的 Vulkan 后端應(yīng)用。這一輕量的抽象層(abstraction layer)可提供能夠確實(shí)控制 Vulkan 的公用功能,并能減少渲染場(chǎng)景所需的程序碼量。它具備了目標(biāo)生成與資產(chǎn)(asset)上傳、簡(jiǎn)易的目標(biāo)使用壽命管理、以及跨平臺(tái)設(shè)定等通用任務(wù)的功能。它還包含 Imagination 的 Gnome Horde 展示,其中包括一個(gè)范例,可展現(xiàn)支持 Vulkan 的多線程指令緩沖器管理。
完整的 PowerVR 圖形 SDK 現(xiàn)在已能以 MIT 授權(quán)方式免費(fèi)發(fā)行。適用于 Vulkan 的 SDK 可為多種 GPU 架構(gòu)(PowerVR 和臺(tái)式機(jī) GPU),以及多種操作系統(tǒng)(Android、Windows 和 Linux)提供跨平臺(tái)的支持。
通過 PowerVR 圖形 SDK,Imagination 可為圖形開發(fā)人員提供先進(jìn)工具的完整組合。最新版本包括多項(xiàng)新的特性與增強(qiáng)功能。PVRShaderEditor 現(xiàn)在可支持每個(gè)著色器選用不同編譯器的功能,PVRGeoPOD 可支持 3DSMax 2016 SP2。PVRTrace 現(xiàn)在包含完整的 “Call Hierarchy(呼叫階層)”,能顯示在某個(gè)時(shí)間點(diǎn)上,呼叫的所有相關(guān)性,同時(shí)現(xiàn)在還能檢查緩沖目標(biāo)的數(shù)據(jù)。最后,PVRTune 現(xiàn)在包含 “ISP像素負(fù)載” 和 “Overdraw (過度繪制)”用的新計(jì)數(shù)器。