在近日網(wǎng)易云音樂IPO時刻,網(wǎng)易創(chuàng)始人兼CEO丁磊迎來了他人生的第四次IPO敲鐘儀式,但與此前不同的是,這次有三個丁磊同時完成這一動作。
其中一個,是在港交所現(xiàn)身的丁磊本人,另外兩個則分別是出現(xiàn)在線上的2000年和2021年的虛擬人丁磊。背后,是網(wǎng)易在“元宇宙”領域相關的自研技術。
智東西12月4日消息,在今天杭州舉辦的網(wǎng)易創(chuàng)新企業(yè)大會上,網(wǎng)易首次公布其面向“元宇宙”的下一代互聯(lián)網(wǎng)技術架構,并推出其虛擬人SDK(軟件開發(fā)工具包)“有靈”、沉浸式活動系統(tǒng)“瑤臺”,秀出“元宇宙”肌肉。
丁磊在前段時間的財報會議上曾表示,網(wǎng)易已為“元宇宙”做好準備,“槍響一下,我們可能跑的比誰都快?!?/p>
當下,互聯(lián)網(wǎng)等科技大廠都在暗暗發(fā)力“元宇宙”,比如百度在11月剛推出虛擬互動空間“希壤”APP,騰訊推出虛擬數(shù)智人多模態(tài)人機交互系統(tǒng),華為也推出新一代VR眼鏡,但還沒有其中一家正式挑明大力布局元宇宙。
作為一家以游戲著稱的互聯(lián)網(wǎng)老牌大廠,網(wǎng)易一改“佛系”印象,打響互聯(lián)網(wǎng)大廠進軍“元宇宙”的第一槍。
一、搶跑“元宇宙”,網(wǎng)易亮出技術版圖
“元宇宙”的世界在現(xiàn)在和未來是什么樣子?
網(wǎng)易(杭州)副總裁、網(wǎng)易智企總經(jīng)理阮良提到,《頭號玩家》中虛擬游戲宇宙“綠洲”被認為是“元宇宙”的未來,基于設備實現(xiàn)無時空限制的沉浸感,擁有新的身份和社會關系,也將形成新的文明。網(wǎng)易智企是網(wǎng)易旗下企業(yè)服務部門,是其AI、大數(shù)據(jù)等技術的一大對外賦能窗口。
阮良指出,目前,“元宇宙”的應用方向主要聚焦在游戲、社交等方面。他引用網(wǎng)易創(chuàng)始人丁磊在前段時間的財報會議上的話稱,“元宇宙”槍聲一響,網(wǎng)易可能跑的比誰都快??梢钥吹剑霸钪妗弊鳛橄乱淮ヂ?lián)網(wǎng)技術,這家互聯(lián)網(wǎng)老牌大廠對這一新的增長曲線看的十分重要。
會上,阮良公布了網(wǎng)易智企布局下一代互聯(lián)網(wǎng)技術應用的技術架構圖,以此為“元宇宙”發(fā)展提供基礎。如下圖所示,通過全球智能路由網(wǎng)絡、云計算、人工智能等底層技術能力,網(wǎng)易智企提供覆蓋音視頻實時傳輸、語音識別/合成、人臉比對等能力,進而支持上層的游戲、線上會議、場景化社交、虛擬演唱會、少兒教育等多種體驗場景。
以虛擬人在數(shù)字客服場景的應用為例,在網(wǎng)易智企的技術版圖中,用戶可以通過對真人進行造型掃描,生成一個與之類似的客服形象,與金融等行業(yè)的客戶進行答疑解惑、服務溝通。這是基于網(wǎng)易智企的IM+RTC+虛擬人解決方案,聽起來都有一些“元宇宙”。
在前不久網(wǎng)易云音樂剛剛進行的IPO儀式上,網(wǎng)易創(chuàng)始人丁磊在現(xiàn)場進行了敲鐘,同時兩個不同時代的丁磊的“分身”還參與了一個線上敲鐘儀式。背后,則是網(wǎng)易的伏羲瑤臺系統(tǒng),這是一款網(wǎng)易想要重構辦公場景的平臺,具有高效的音頻多房間通話能力和人物虛擬化能力。
二、一手教你捏臉“造人”,一手建虛擬活動空間
阮良認為,“元宇宙”需要一步步推進,背后需要技術更加快速不停演進。會上,與網(wǎng)易智企緊密合作的網(wǎng)易伏羲實驗室,及其面向“元宇宙”的最新成果——“有靈”虛擬人SDK、沉浸式活動系統(tǒng)“瑤臺”浮出水面。
網(wǎng)易伏羲實驗室成立于2017年9月,聚焦用人工智能在游戲中革新玩家體驗,據(jù)稱目前已有200+相關專利,日均調(diào)用1億次。網(wǎng)易伏羲人工智能實驗室聯(lián)席負責人李仁杰談道,經(jīng)過幾年沉淀,網(wǎng)易伏羲實驗室開始進入第二階段,希望將游戲領域沉淀的技術賦能教育、工業(yè)、娛樂等更多領域。
1、“有靈”虛擬人SDK:一張照片捏臉,AI驅動說話、做表情
以最近備受關注的虛擬人為例,現(xiàn)在很多的虛擬人是由背后的真人扮演,但之后實現(xiàn)“元宇宙”,通過AI技術,從生成到最后的交互,全鏈路都通過AI來驅動。
會上,李仁杰宣布,推出“有靈”虛擬人SDK,包括3D智能捏臉、3D動畫合成、語音合成等多個模塊,使用戶能夠制作虛擬數(shù)字人,降低使用門檻。
拿3D智能捏臉功能來說,當下捏臉成為一個有門檻的事情,既寫實又有藝術特色并不容易,由此還催生了捏臉師這樣的職業(yè)。網(wǎng)易推出的“有靈”虛擬人SDK能實現(xiàn)智能3D捏臉,用一張照片就能通過AI實現(xiàn)捏臉。
在3D動畫合成方面,早期經(jīng)常是有CG(計算機繪圖)技術,將演員的形象拍攝下來然后遷移到虛擬形象上,第二種方案是攝像頭就能捕捉動作進行遷移;網(wǎng)易采用第三種語音或文本驅動方式,只提供語音或者文字就能自己產(chǎn)生動作和表情。
在3D動畫遷移方面,用戶能通過手機等簡單的設備實現(xiàn)表情和動作遷移,檢測用戶的動作、表情、語言從而實時驅動虛擬人。李仁杰稱,只要用了這個SDK,就可以讓自己的3D形象動起來。
在語音合成方面,用戶只需要輸入文字,就能合成高音質、自然度的語音,為虛擬人選擇最合適的音色輸出語言表達。
除了這些功能,網(wǎng)易伏羲實驗室還在為“有靈”虛擬人SDK探索一些新功能,比如三維重建,僅需要三個角度照片實時生成一個人的虛擬形象;為虛擬人裝上能思考的“AI”大腦,目前已經(jīng)在一些游戲中應用,讓游戲角色自己學習策略,等等。
2、沉浸式活動系統(tǒng)“瑤臺”:拿云游戲技術做“元宇宙”會議平臺
沉浸式活動系統(tǒng)——瑤臺,目前主要面向活動、會展、會議等應用場景,使參會者可以定制自己專屬形象,進行動作和表情遷移,獲得沉浸式的虛擬活動體驗。
這一平臺初創(chuàng)于去年疫情期間,當時線上會議系統(tǒng)盛行,在提高效率的同時但難以實現(xiàn)沉浸感、儀式感,難以滿足一些社交需求,瑤臺應運而生。
李仁杰回顧,去年10月,網(wǎng)易在《逆水寒》游戲中匯聚300多個海內(nèi)外學者召開了多天的第二國際分布式人工智能學術會議,得到了來自眾多教授、學者比較好的反饋,提升了李仁杰和他的團隊的信心,因此后來他們加大了對這一沉浸式活動系統(tǒng)的研發(fā)。
“瑤臺”采用云游戲技術,無需下載客戶端,一個鏈接在手機、電腦里就能參會。此外,數(shù)據(jù)分析系統(tǒng)、抽獎系統(tǒng)、多風格接待場地等配置都在陸續(xù)上線。
李仁杰補充道,“瑤臺”目前主要面向活動等2B(企業(yè)級)場景,之后還會加入更多UGC內(nèi)容,開放編輯器給2C(消費級)用戶,比如,用戶可以用瑤臺在平臺上按照家的樣子搭建一個虛擬空間,開展家庭聚會;用戶可以在平臺上玩劇本殺游戲,還能自制場景和道具。
李仁杰稱,之后瑤臺可能成為一款既2B又2C的產(chǎn)品。
三、“元宇宙”可能快速到來,通信安全十分重要
阮良認為,以通信和安全為代表技術的進步是“元宇宙”世界發(fā)展的基石。
網(wǎng)易智企為布局“元宇宙”的企業(yè)提供數(shù)字風控和內(nèi)容風控解決方案,比如與風靡全國的ZEPETO平臺合作,為其提供即時通訊和內(nèi)容安全保障。ZEPETO是很多人玩過一款捏臉游戲,可以讓用戶舉辦虛擬粉絲聚會等活動,在全球達2.5億注冊用戶,有望稱亞洲最大“元宇宙”平臺。
中國ZEPETO運營和項目管理負責人尹柱在會上發(fā)表演講稱,不僅大家常說的虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實屬于“元宇宙”,他還將類似朋友圈等生活記錄也歸為“元宇宙”,復制了現(xiàn)實世界的導航地圖的鏡像世界,都歸為“元宇宙”。
尹柱一認為,“元宇宙”的到來會比想象中更快。參考智能手機的快速普及脈絡:2007年iPhone賣139萬臺,2008年賣出1163萬臺;再看看Meta的Oculus Quest2,上線79天銷售100萬臺,可以預測“元宇宙”可能會快速來到。
阮良也認為新一代Quest3、Quest4也可能很快迭代出來,帶動“元宇宙”市場發(fā)展。不過阮良也坦言,“元宇宙”仍處于早期探索階段,技術尚未成熟,應用場景具有不確定性,安全合規(guī)問題也需要進一步關注。
不過,他也對網(wǎng)易布局的“元宇宙”業(yè)務很自信,認為創(chuàng)業(yè)者可以開始謹慎嘗試“元宇宙”技術布局。
阮良指出,網(wǎng)易智企下一代互聯(lián)網(wǎng)應用將致力三大發(fā)展方向,一是通過“網(wǎng)易易盾”產(chǎn)品助力企業(yè)應對數(shù)字風控新時代;二是通過“網(wǎng)絡云信”產(chǎn)品助力企業(yè)融合通信新應用;三是通過“網(wǎng)易云商”產(chǎn)品助力企業(yè)尋找商業(yè)增長新空間。
結語:老牌互聯(lián)網(wǎng)大廠搶跑“元宇宙”
當下,“元宇宙”一方面成為一個互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的熱門概念,另一方面,這個概念其實暗合了許多科技公司本身技術發(fā)展的趨勢。作為因游戲與“元宇宙”天然具有接近性的公司,網(wǎng)易正搶跑大廠進軍“元宇宙”的賽道。
當下,互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)高速增長的時代已經(jīng)過去,幾乎每一家都在尋求第二增長曲線。作為依然堅挺的老牌互聯(lián)網(wǎng)玩家,網(wǎng)易當然不會放過“元宇宙”這個風口。它因游戲基因而具備天然接近性,但同時2B市場企業(yè)服務市場對其來說也是一個新領域,第一槍打響后能否一直保持前列,仍然等待驗證。