從2015年開始,VR火了。有數(shù)據(jù)顯示,我國VR潛在用戶數(shù)量為2.86億,購買過各種VR設(shè)備的用戶已達96萬人,83.2%的用戶對VR電影有需求。當下,無論是進入該領(lǐng)域的企業(yè)數(shù)量還是資本投資規(guī)模,亦或是話題討論度,VR產(chǎn)業(yè)正成為新寵。與VR技術(shù)結(jié)合的創(chuàng)新也在文化產(chǎn)業(yè)的多個領(lǐng)域內(nèi)迅速鋪開,尤其是電影、游戲、視頻、旅游,對于這一龐大的新興市場,什么樣的VR產(chǎn)品才能讓消費者青睞并買單?
潛在用戶數(shù)量達2億多
日前,由兩大研究機構(gòu)聯(lián)合推出的《中國VR用戶行為研究報告》(以下簡稱《報告》)顯示,國內(nèi)15-39歲人群中,VR潛在用戶數(shù)量為2.86億,購買過各種VR設(shè)備的用戶已達96萬人,83.2%的用戶對VR電影有需求。包括巨幕電影、全景視頻、VR游戲、全景漫游、全景圖片等均受到VR用戶的歡迎。業(yè)內(nèi)人士認為,VR用戶以年輕人為主,科技宅男是主要的重度用戶,這意味著VR的重度用戶也是移動達人。VR設(shè)備成為用戶探索新知的工具,滿足了用戶的好奇心。
VR即虛擬現(xiàn)實,簡單來說,就是計算機與外接設(shè)備形成的一種能夠在虛擬的世界里體會到身臨其境感覺的技術(shù),尤其在電影、游戲、視頻等領(lǐng)域受歡迎。以VR電影為例,它比3D電影更先進,用戶通過可穿戴的頭盔成像,直接進入畫面,可以360度地隨意選擇視角,漫步在虛構(gòu)的故事場景中。
《報告》顯示,在2.86億潛在用戶中,2015年通過各種方式接觸過或者體驗過VR設(shè)備的淺度用戶為1700萬人,購買過各種VR設(shè)備的重度用戶為96萬人。超過七成VR重度用戶幾乎每天都使用VR設(shè)備,21%會每周使用三次以上。國內(nèi)VR重度用戶每天使用VR設(shè)備的時長主要集中在16-60分鐘,平均每天使用時長為34分鐘。重度用戶最喜歡用VR設(shè)備來看“巨幕電影”,占比超過八成。最受歡迎的VR影視內(nèi)容依次為科幻片、歐美大片、戰(zhàn)爭片、視頻、喜劇等。
有一些消費者表示,有了VR眼鏡,每天晚上玩一會兒,游戲和全景漫游類極大地滿足了好奇心。用VR設(shè)備看的最多的是電影,也可以下載到手機播放,片源不是問題。但也有用戶表示,“在虛擬設(shè)備上我非常喜歡玩游戲,但是現(xiàn)在首先游戲太少,其次玩得時間長了會有眩暈感,以及畫質(zhì)有強烈的顆粒感和畫面延遲現(xiàn)象”。因為國內(nèi)VR產(chǎn)品普遍處于研發(fā)階段,這也成為VR硬件設(shè)備走向主流的最大障礙,但業(yè)內(nèi)人士指出,未來的VR產(chǎn)品也將更加小型化、輕量化、高清化。
內(nèi)容成突破關(guān)鍵點
從去年底開始,業(yè)內(nèi)對VR的討論和關(guān)注愈發(fā)火熱,更有人將今年視為VR元年。在風山漸文化傳播(北京)有限公司董事長王兵看來,“VR對觀眾的吸引力還是很明顯的,VR與其他技術(shù)的區(qū)別在于能否進入情境,以前看電影、玩游戲可以說是以第三人稱的視覺,但在VR電影中觀眾會享受第一、第二人稱的體驗”。除了VR所構(gòu)造的環(huán)境和場景給用戶帶來的沉浸感外,VR多緯度的交互性、多觸點產(chǎn)生的想象空間,也對消費者產(chǎn)生了較大的吸引力。
有數(shù)據(jù)顯示,截至目前已經(jīng)有50多家上市公司投入VR產(chǎn)業(yè),除了BAT、網(wǎng)易、盛大、小米等,還有光線傳媒、華策影視、奧飛娛樂、新文化等影視公司。而且,國內(nèi)電影大佬已經(jīng)開始籌拍VR電影。導演張藝謀、高群書紛紛在日前宣布將拍攝VR電影,高群書認為,影視產(chǎn)業(yè)的發(fā)展與技術(shù)不斷推新有密切聯(lián)系。3D之后,VR會是下一個電影技術(shù)革命的機會。如果說前者只是通過畫面的逼真程度完成對影像的改進,那么VR的視聽體驗會完全改變觀眾與內(nèi)容的互動關(guān)系。有統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,今年已經(jīng)發(fā)布了VR版預告片或者已經(jīng)宣布要推出VR版的電影數(shù)量多達40多部,其中包括《星球大戰(zhàn)》、《復仇者聯(lián)盟》等多部知名電影。此外,Oculus、Google、三星等幾家VR主要的硬件廠商也都推出影片。
盡管VR來勢洶洶,但仍處于發(fā)展初期的VR技術(shù)和內(nèi)容都成為困擾業(yè)界的難題。除了如何將VR產(chǎn)品做得更輕巧化外,缺乏內(nèi)容成為行業(yè)共性。在VR電影中,傳統(tǒng)的視聽語言在作用大大降低,體驗感決定VR電影故事情節(jié)的發(fā)展,對于導演而言,如何將觀眾的注意力吸引到主要情節(jié)上成為關(guān)鍵。王兵認為,“目前,相比較硬件生產(chǎn),VR的內(nèi)容創(chuàng)作者更加缺乏。因為在拍攝手法、劇本等方面都與傳統(tǒng)電影有較大的差異,沒人拍攝過缺乏經(jīng)驗,都是在探索”。
此外,大量燒錢才能完善畫面效果的VR產(chǎn)業(yè),也需要投資者謹慎。有業(yè)內(nèi)人士指出,一部6分鐘左右的VR電影,制作成本最低也要上百萬甚至上千萬。當然,如果VR電影是基于一個市場基礎(chǔ)較好的IP,那么后期成本回收也就更有利。
“VR+”成時尚文化消費
目前,市場上VR產(chǎn)品類型分為VR眼鏡、頭顯、一體機,主要包括國外產(chǎn)品Oculus Rift、三星GearVR、Sony PlayStationVR以及國內(nèi)產(chǎn)品大朋看看、暴風魔鏡4、小宅Z4、SVR Glass等,售價從200-3000元左右不等。京東商城里一款“暴風墨鏡”的評論數(shù)超過上萬條,這也說明VR產(chǎn)品的受歡迎程度。
在王兵看來,現(xiàn)階段VR已經(jīng)進入游戲、體育直播等領(lǐng)域,并從單一的硬件設(shè)備深入內(nèi)容領(lǐng)域,被業(yè)內(nèi)眾多公司和資本看做是影視產(chǎn)業(yè)發(fā)展的推動力,通過逐步探索和嘗試,VR與影視的結(jié)合能創(chuàng)造更大的發(fā)展空間。
除了電影、游戲等領(lǐng)域,VR技術(shù)與消費者的結(jié)合也日益緊密,包括旅游、汽車、演藝娛樂、教育、房產(chǎn)等行業(yè),以及全景漫游旅游景點、虛擬駕駛汽車、虛擬觀看家裝效果、演藝行業(yè)全景直播、全景直播新聞等應用場景,都可以借助VR產(chǎn)生另一種觀感效果。
隨著“VR+”的發(fā)展,消費者在家體驗TFBoys演唱會的現(xiàn)場效果,或者開啟旅游新體驗,不出門就可以去巴厘島、馬爾代夫等旅游景點都不在話下。目前,樂視就推出了首次全程VR直播時裝周,優(yōu)酷土豆則用VR直播真人秀《國民美少女》等,“VR+視頻”已經(jīng)率先啟動。而“VR+旅游”也將成為時尚,據(jù)了解,北京西山鳳凰嶺景區(qū)的千年古剎龍泉寺已推出虛擬現(xiàn)實應用《全景龍泉寺》。該應用包含龍泉寺全景視頻、森林影院、見行堂劇場、全景動漫和有聲聽讀經(jīng),此外,擁有帶用戶去到現(xiàn)場的VR技術(shù)也將應用于博物館,VR可以突破博物館空間概念,根據(jù)自己的喜好把其他博物館的文物“拿來”。
除了線上,VR產(chǎn)業(yè)的爆發(fā)也催生了線下體驗店的形式。目前市場上常見的VR線下體驗店主要以游戲和影視內(nèi)容為主。VR產(chǎn)品經(jīng)銷商鄭先生表示,“相比VR線上的火爆概念,這類VR體驗店則更具實際意義,用戶有了真實體驗才能有消費,這一市場才能培育起來”。