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虛擬現實之父 VR將是我們面臨的最大道德挑戰(zhàn)

2016-05-26

  5月25日消息,據國外媒體報道,虛擬現實之父杰倫·拉尼爾(Jaron Lanier)對目前虛擬現實技術的發(fā)展深感憂慮,認為虛擬現實技術將是未來幾年內面臨的最大道德挑戰(zhàn)。

  1989年,拉尼爾第一次提出了虛擬現實的概念,通過一個頭戴式眼鏡打開了通向虛擬世界的大門,時隔近三十年之后,虛擬現實技術開始進入大眾市場,各大科技企業(yè)不斷在虛擬現實技術發(fā)展上投入巨資,不少高配置的虛擬現實設備開始上市,越來越多的開發(fā)人員開始開發(fā)虛擬現實體驗內容。

  對此,拉尼爾并未感到興奮,取而代之的是對這種技術的憂慮。拉尼爾對虛擬現實技術是否會導致力量繼續(xù)往少數大公司集中表示了特別的關注。拉尼爾日前在接受電話采訪時表示,“我們不能在假裝忽視這個問題。我們擁有的力量要比能掌控的多得多?!?/p>

  關于谷歌的Andriod版虛擬現實計劃Daydream,拉尼爾對這個項目表示了異議,認為其與自己的興趣有很大沖突。拉尼爾目前供職于谷歌的競爭對手微軟。谷歌從其公司收購了相關技術,因此拉尼爾與許多公司從事虛擬現實技術的人士都相當熟識。

  拉尼爾承認,“我并不是中立的人?!彪m然其并未針對某家公司在虛擬現實技術上的發(fā)展提出批評,但他深入探討了自己對虛擬現實技術危險性的理解。

  拉尼爾指出,“未來幾年內,虛擬現實技術使我們需要面對的最大道德挑戰(zhàn),其遠遠超過人工智能的影響?!币环矫?,拉尼爾擔憂虛擬現實系統會收集大量的用戶數據。拉尼爾表示,為保證虛擬現實技術的沉浸感,系統必須對用戶行為進行跟蹤,他們在做什么,關注什么,對什么會做出何種反應。通過虛擬現實系統所獲取的數據,公司可以歸納整理出包括用戶可以被何種事物吸引在內的所有東西。拉尼爾的擔憂也提及了虛擬現實技術是否會被掌控在少數大公司手中。目前,處在虛擬現實技術前沿的是Facebook旗下的Oculus,以及谷歌旗下的項目Cardboard和Daydream。此外,三星在虛擬現實技術領域與Facebook和谷歌均有合作,而HTC以及Steam合作推出了虛擬現實設備HTC Vive,索尼也在涉足這一領域。微軟致力于發(fā)展與虛擬現實相關的增強現實技術,而蘋果則在虛擬現實及增強現實均有涉足。在這些公司中,許多公司已經在收集用戶數據,而虛擬現實技術無疑為其收集用戶數據提供了更為有效的途徑。

  事實上這一點非常重要。正如拉尼爾所說,目前很多公司是以廣告業(yè)務為中心,都是關于用戶行為科學的拓展。社會科學研究人員早已達成共識,用戶行為會受到外界刺激的影響。虛擬現實技術可以通過將用戶置身于沉浸感強的虛擬世界,以新的方式對其進行感官刺激。掌握虛擬現實技術的公司可以通過這種新的方式來影響用戶行為,在潛移默化中影響用戶。

  拉尼爾明確指出,“在科技行業(yè),收費業(yè)務的本質在于對受眾產生影響。擁有虛擬現實技術的公司都可以通過這種方式來影響用戶行為,在這些公司工作的每一個人都可以做到這一點?!?/p>

  拉尼爾強調,問題的關鍵在于科技企業(yè)中總有不道德的人。當然,在蘋果、谷歌、Facebook工作的大部分人都很好。

  但是,把如此大的力量集中在一起往往極其危險,特別是當領導者出現到得問題時尤為如此。拉尼爾指出,在社會關系中出現信息不對稱時,就存在技術被濫用的可能性。

  “我們必須把控科技力量在道德上的方向性,否則人類社會就麻煩了。”拉尼爾強調。


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