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Intel 不會刻意增加處理器核心數(shù)量

2016-06-02

  針對此次推出旗下首款采10核心設(shè)計的Broadwell-E平臺Core i7極致版桌機處理器,Intel副總裁暨連網(wǎng)家庭與商務(wù)客戶運算事業(yè)群總經(jīng)理Gregory Bryant在進(jìn)一步的說明中表示,并不會刻意往多核心架構(gòu)設(shè)計發(fā)展,而是會針對實際使用需求決定最佳處理器核心數(shù)量。

  根據(jù)Intel副總裁暨連網(wǎng)家庭與商務(wù)客戶運算事業(yè)群總經(jīng)理Gregory Bryant表示,雖然此次推出的Core i7極致版桌機處理器首度導(dǎo)入10核心架構(gòu)設(shè)計,但并不代表未來Intel處理器發(fā)展會依照進(jìn)程,例如接續(xù)推出12核心、16核心等設(shè)計,而會進(jìn)一步考量處理器實際使用需求,以及配合當(dāng)時技術(shù)進(jìn)展情況,藉此決定最佳合適的處理器核心數(shù)量。

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  雖然Intel并不否認(rèn)多核心所能帶來處理效率與多工執(zhí)行成效,但若同時考量處理器制程技術(shù)、處理器核心架構(gòu)設(shè)計、不同線程執(zhí)行技術(shù)等情況,多核心架構(gòu)設(shè)計不見得能帶來絕對的效能提升。而此部份理念其實與Qualcomm提出想法相近,強調(diào)在單一處理核心架構(gòu)設(shè)計得宜情況下,最好的理想還是透過相對較少的核心數(shù)量,對應(yīng)最佳運算效能表現(xiàn)。

  另外,處理器設(shè)計也必須配合實際市場需求而定,例如此次推出的Core i7極致版桌機處理器不光僅為滿足游戲市場,更包含進(jìn)一步的數(shù)位內(nèi)容創(chuàng)作使用,因此導(dǎo)入更多核心設(shè)計對于多工編程、處理效率等提升均有好處。

  但針對此次強調(diào)Core i7極致版桌機處理器對于虛擬實境內(nèi)容應(yīng)用有更好的表現(xiàn),Gregory Bryant強調(diào)并不是指透過此款處理器內(nèi)建顯示效能即可對應(yīng)流暢的虛擬實境視覺體驗,而是指包含虛擬實境應(yīng)用在內(nèi)的數(shù)位內(nèi)容產(chǎn)制所需多工處理作業(yè),以及各類編碼所需效能。

  若是要獲得流暢的虛擬實境體驗,原則上還是必須額外搭配效能充足的獨立顯示卡,現(xiàn)階段要透過單一處理器完成虛擬實境所需影像演算效能,事實上仍有其困難度。


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