我們所有人都曾為一個或多個高中課程而奮斗,但研究人腦是一件完全不同的事情。在一個典型的神經(jīng)解剖課上,學生們被大量的術語、定義、腦結(jié)構(gòu)(大小、形狀和位置各不相同)所淹沒。要了解大腦所有的功能和行為聯(lián)系需要花費很長時間,在為了考試而進行的短期強化工作后,學生們通常會忘記大量的知識。無疑需要有一種更有效的方式能將關鍵知識(關于大腦或任何其他學科)嵌入你的長期記憶。
事實證明,確實有一種方法。教育專家長期以來一直在呼吁技術互動教育,賓州州立大學正在研究把這種知識獲取方法引入神經(jīng)解剖學課程。這就是所謂的Brain3M,它已經(jīng)從賓州社會科學研究所獲得了資金。通過虛擬和3D打印模型,以及照片和圖表,他們希望能教給學生關于大腦的功能、解剖和進化史的知識。
這是一個非常有創(chuàng)意的方法,可以改變教授困難概念的方式,既包括神經(jīng)解剖學領域又包括其他方面。該項目是由CyberScience研究所副主任兼心理學教授的Ping Li所主持,大腦、行為與認知中心的聯(lián)合主管Victoria Braithwaite教授也有參與。
知識本身的水平大約相當于大學入門課程?!拔覀冋J為,Brain3M能讓學習者建立‘表現(xiàn)形式’,通過學習者的視覺、聽覺、動覺,以及其他學習目標的感覺運動方面的整合,”開發(fā)者說:“自適應的探索和包含的知識可以顯著提高學習成果,尤其是關于長期記憶表現(xiàn)。”這應該能讓用戶使用個人的身體感覺來獲得知識,即一個由具體的認知理論所支持的概念。
他們想要建立一個平臺,可以讓學生按照自己的步伐以3D形式來虛擬探索大腦,因此招募了畢業(yè)生Fan Zhang來幫助實現(xiàn)這一概念?!霸O計Brain3M網(wǎng)站和設計打印課程差別很大,更多的是設計用戶將要擁有的體驗,”Zhang說。最初開發(fā)出的是人和魚的大腦比較模塊,用于介紹進化組件以及突出神經(jīng)特化??偟膩碚f,教授了關于海馬體的20個關鍵知識點。
學生們能夠在課堂上廣泛使用3D打印的大腦模型,在探索復雜的脊柱和大腦褶皺的過程中,學生們的好奇心無處不在。它被證明是完美的,包括數(shù)字模塊、高品質(zhì)的照片和大量的圖表?!皩W生們可以點擊他們想要了解的任何大腦部分,所以我們可以真正讓學生們自己決定想要學習什么,”Legault透露?!斑@種主動學習會更有效,而且學生們似乎也喜歡按照自己的步伐來控制自己的學習體驗?!?/p>
Brain3M是有前途的,不過還需要更多工作來證明Brain3M和額外的空間學習成績之間的關系。“如果我們能夠證明學生們在學習大腦時的表現(xiàn)與空間能力相對應,那么這個項目也可以幫助他們了解另一個涉及空間成分的話題,”Legault說。
但對于Li教授來說,最大的驅(qū)動力是Brain3M在STEM領域的廣泛影響。“這個項目真正證明了現(xiàn)代科學的協(xié)同工作,因為它有很多認知心理學和神經(jīng)科學的成分,但它也涉及到了醫(yī)療教育、數(shù)字化學習、大數(shù)據(jù)和3D模型,”Li說。如果能夠成功,同樣的原則也可以帶給許多其他領域。