《電子技術(shù)應(yīng)用》
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AM5728概述(3)

2016-12-02
關(guān)鍵詞: SDRAM 曲線矯正

1.3.5 IVA-HD子系統(tǒng)

IVA-HD子系統(tǒng)是一組視頻編解碼硬件加速器,其所支持的Codecs可以見軟件SDK文檔。

注:目前Linux SDK文檔上說(shuō):視頻解碼支持H264、MPEG4、MPEG2和VC1;視頻編碼支持H264和MPEG4;圖像解碼JPEG。

1.3.6顯示子系統(tǒng)(DSS)

顯示子系統(tǒng)提供控制信號(hào),這些信號(hào)是設(shè)備系統(tǒng)內(nèi)存幀緩沖(SDRAM)與顯示設(shè)備連接時(shí)需要的,它支持硬件光標(biāo),所有的接口上具支持獨(dú)立的gamma曲線矯正,多緩沖,可編程顏色相位旋轉(zhuǎn),顯示子系統(tǒng)允許低功耗顯示刷新和在正常與低優(yōu)先級(jí)流水之間的仲裁。

顯示子系統(tǒng)由下面幾部分組成:

顯示控制器:對(duì)編碼存儲(chǔ)在內(nèi)存里的像素?cái)?shù)據(jù)進(jìn)行讀并顯示,將overlay之一或流水線之一的輸出寫到系統(tǒng)內(nèi)存中,顯示控制器有下面部分組成:

第一個(gè)主LCD輸出,送到MIPI DPI1.0 LCD像素接口,支持WUXGA(1920x1200),減少空時(shí)間。

第二和第三LCD輸出,送到MIPI DPI2.0 LCD像素接口,支持WUXGA(1920x1200),減少空時(shí)間。

三個(gè)視頻流水線,一個(gè)圖形流水線,一個(gè)回寫流水線。圖形流水線支持像素格式有:ARGB16-4444,RGB16-565,ARGB161-1555,ARGB32-8888,RGBA32-8888,RGB24-888,BITMAP(每像素1,2,4,8bit),允許進(jìn)行色彩深度擴(kuò)展選擇

回寫流水線:使用poly-phase濾波,獨(dú)立的水平和垂直重采樣(上采樣和下采樣),它支持可編程的色度空間轉(zhuǎn)換:將RGB24轉(zhuǎn)成YUV422-UYVY,YUV422-YUV2或YUV420-NV12或NV21,以及色度深度降低的選擇:從RGB24降到RGB16

三個(gè)LCD輸出,每個(gè)都有自己的overlay管理器,支持有效的矩陣顏色顯示(高達(dá)24bit的接口),不能在所有輸出上同時(shí)支持列出的最高分辨率。

一個(gè)TV輸出,具有專用的overlay管理器,支持HDMIV1.4a接口(1080p@60fps視頻和多通道音頻)

自己專屬的DMA引擎

高清多媒體接口(HDMI)編碼器,具有下面特征:

兼容HDMI1.4a和DVI1.0

1.3.7視頻處理子系統(tǒng)(VPE)

視頻處理引擎(VPE)模塊提供下面內(nèi)存到內(nèi)存操作的支持:

光柵讀或tiled YUV420coplanar。YUV422 coplanar、YUV422隔行視頻

對(duì)2個(gè)1080i@60fps視頻流去隔行

縮放輸入視頻到1080p(1920x1080)

色度上下采樣

VC-1范圍映射和范圍減少

色度空間轉(zhuǎn)換

寫最終視頻,格式有:YUV420coplanar(光柵或tiled)、YUV422 coplanar(光柵或tiled)、YUV422隔行coplanar(光柵或tiled)、YUV444單plane(僅光柵)或RGB888(僅光柵)

1.3.8視頻捕捉(VIP)

有三個(gè)視頻輸入端口(VIP)模塊,支持視頻捕捉功能:

VIP1和VIP2模塊,每個(gè)都支持:

2個(gè)獨(dú)立的24bit視頻端口,用于捕捉并行的RGB/YUV/RAW(或BT656/1120)數(shù)據(jù),速率高達(dá)165MHz

2個(gè)獨(dú)立的8bit視頻端口,用于捕捉Y(jié)UV/RAW(或BT656)數(shù)據(jù),速率高達(dá)165MHz

VIP3模塊,支持2個(gè)獨(dú)立的16bit視頻端口,用于捕捉并行的RGB/YUV/RAW(或BT656/1120)數(shù)據(jù),速率達(dá)165MHz。

每個(gè)VIP模塊還支持:

內(nèi)嵌同步(多個(gè)源)和離散同步(單個(gè)源)數(shù)據(jù)接口模式

色度空間轉(zhuǎn)換或縮放

支持1920像素寬的輸入,帶縮放

支持3840像素寬輸入,色度上/下采樣,不帶縮放

支持更高分辨率,不縮放,色度也不進(jìn)行上下采樣

內(nèi)嵌DMA引擎,支持tiled(2D)和光柵尋址。

1.3.9 3D GPU子系統(tǒng)

3D圖形處理單元(GPU)子系統(tǒng)是基于ImaginationTechnology公司的POWERVR  SGX544子系統(tǒng)。它支持通用的嵌入式應(yīng)用,GPU能同時(shí)處理不同數(shù)據(jù)類型,比如:像素?cái)?shù)據(jù)、矢量數(shù)據(jù)、視頻數(shù)據(jù)和通用目的數(shù)據(jù)。

GPU子系統(tǒng)具有下面特點(diǎn):

多核GPU結(jié)構(gòu):2個(gè)SGX544核,共享128KiB系統(tǒng)級(jí)cache

Tile-based deferred rendering結(jié)構(gòu)

第二代通用縮放渲染引擎(USSE2),多線程引擎,包含像素和矢量渲染功能

呈現(xiàn)和文本加載加速器

使能移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、轉(zhuǎn)動(dòng)、縮放文本表面

支持RGB、ARGB、YUV422、YUV420格式

支持雙線性放大

支持源的色鍵

工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的API支持OpenGL-ES1.1和2.0

精細(xì)任務(wù)切換、負(fù)荷平衡和電源管理

可編程高質(zhì)量圖像去鋸齒

雙線性、三線性、各向異性紋理濾波

高級(jí)幾何DMA驅(qū)動(dòng)操作以使得CPU干預(yù)最少。

通過(guò)統(tǒng)一的內(nèi)存架構(gòu)(MMU),OS操作使用全虛擬內(nèi)存尋址。

1.3.10 BB2D子系統(tǒng)

2D BitBlt(BB2D)圖形加速器子系統(tǒng)是基于Vivante公司的GC320核的,它具有下面的特征:

API支持:

OpenWF、DirectFB

GDI/DirectDraw

BB2D架構(gòu):

BitBlt和StretchBlt

DirectFB硬件加速

ROP2、ROP3、ROP4全alpha融合和透明操作

支持方形剪切

Alpha融合包括Java 2 Porter-Duff復(fù)合規(guī)則

90-,180,270-度旋轉(zhuǎn)

YUV-to-RGB色度空間轉(zhuǎn)換

可編程顯示格式轉(zhuǎn)換,帶14個(gè)源和7個(gè)目的格式

高質(zhì)量9階32相位濾波器,用于對(duì)1080p圖形和視頻的縮放

單色擴(kuò)展用于文本著色

32k x 32k坐標(biāo)系統(tǒng)


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