2016年12月26日,北京—— 2017年將至,作為信息技術行業(yè)的風向標企業(yè),英特爾發(fā)布了面向2020年的最新展望,認為人類正在迎來一個萬物智能互聯并連接到云的世界,科技的變革潛力將帶來前所未有的體驗;同時,英特爾也重點強調了人工智能、無人駕駛、虛擬現實和5G這四大關鍵領域的巨大發(fā)展?jié)摿蜋C遇。
2016年,隨著日常物品、商用和工業(yè)設備以及整個城市逐漸變得智能、互聯并連入云端,人們見證了數字和物理世界的持續(xù)融合。分析師預測,到2020年全世界將會有超過500億臺設備接入互聯網并實現互相連接,包括可穿戴設備、商店庫存?zhèn)鞲衅?、無人駕駛汽車、醫(yī)療設備和城市基礎設施等等。1
人類與科技的關系也開始變得更有張力,這體現在諸如科技為人類所運用的方式、科技能夠實現的體驗以及人們從科技中得到的益處等方面。從模擬技術時代轉型到數字技術時代以來,還未出現過如此重大的變革潛力:網絡正在更快地演進,以滿足與日俱增、始終在線的互聯設備對帶寬的極高要求,這些設備需要實時訪問、分析和共享數據。
實際上,英特爾對人工智能、無人駕駛、虛擬現實和5G這四大關鍵領域也早有部署,2016年就有一系列的重要發(fā)布;2017年英特爾也將繼續(xù)聚焦這四大關鍵領域,加速實現創(chuàng)新變革。
人工智能
從普遍應用(語音識別,照片標記以及詐騙檢測)到尖端研究(精準醫(yī)療、傷亡預測和自動駕駛汽車),人工智能(AI)早已無處不在。人工智能將使得機器能夠增強人類的能力、自動處理繁瑣或危險的任務、推動科學發(fā)現并解決富有挑戰(zhàn)性的社會問題。
到2020年,全球機器人和人工智能市場預計將增長至1530億美元,其中機器人占830億美元,基于人工智能的分析占700億美元。2
2016年
o8月6日:英特爾簽訂了收購Nervana Systems的最終協(xié)議,后者是深度學習領域公認的領導廠商。
o11月 17日:英特爾宣布人工智能戰(zhàn)略,披露了從邊緣到數據中心的一系列新產品、新技術和新投資將如何擴展并加速人工智能的增長,其中的一大亮點就是英特爾? Nervana?平臺,該平臺的目標是在未來三年內把訓練深度學習模型的時間最多縮短100倍(相比GPU解決方案)。3
2017年
o技術將變得更具成本效益并且更普及,創(chuàng)新應用將在各行各業(yè)涌現,從而為企業(yè)和消費者提高效率。
o支持一些新興人工智能應用的技術將得到大幅改進,例如自然語言處理和機器人技術,為人工智能的更廣泛應用鋪平道路。
o機器和深度學習將更加精確地集成到物聯網設備中,從而開啟更深層次的洞察。
o英特爾將推出三個針對速度和易用性而開發(fā)的英特爾Nervana平臺產品,讓更多數據專業(yè)人士得以通過行業(yè)標準技術解決世界上最大的一些挑戰(zhàn)。這些產品包括:
§來自Nervana Systems的突破性技術,該技術將于2017年上半年在首個芯片(代號為“Lake Crest”)上進行測試,并在當年晚些時候交付給神經網絡領域的客戶,以期為深度學習提供最高性能,并通過高帶寬互聯而提供前所未有的計算密度。
§一個把同類最佳的英特爾?至強?處理器與Nervana Systems技術緊密集成到一起的新產品(代號為“Knights Crest”)。
§下一代英特爾?至強融核?處理器(代號為“Knights Mill”),它將使深度學習的性能比前一代產品提高4倍。3
5G
5G不只是一個更快速的網絡,它還有望提供極低的延遲以及極高的帶寬,這意味著能夠滿足對數據和更多互聯設備的前所未有的需求。強大、敏捷的網絡還可以智能地分配網絡流量,以便為高度注重安全性的設備提供優(yōu)先級,如無人駕駛汽車和醫(yī)療可穿戴設備。在互聯基礎設施的速度和可靠性仍有待提升的區(qū)域,5G還將開啟目前無法提供的全新可能性。
據預測,全球5G網絡未來將支持約1000億臺設備。4
2016年
o2月5日:英特爾在世界移動通信大會(MWC)上首次推出英特爾5G移動試驗平臺。近期,英特爾推出了第二代平臺,并正在為多家一級服務提供商用于5G網絡測試。
o7月14日:美國聯邦通信委員會(FCC)一致通過了一項在美國實施5G的計劃。
o12月6日:英特爾宣布與AT&T*和愛立信*合作,推出首個5G商用客戶試點——這也是首個同類試點。
2017年
o5G將繼續(xù)從概念和試驗轉變?yōu)橛幸饬x的部署計劃,從而加快對整個行業(yè)的支持。
o對更快連接的需求將增加行業(yè)的壓力——全球標準在IEEE和3GPP之間必須保持一致,并解決圍繞互操作性、后向兼容以及未來驗證的關鍵挑戰(zhàn)。
無人駕駛
無人駕駛將改變我們的生活和社會:未來的汽車意味著大大減少的事故,諸多方面的移動性,以及在世界上污染最嚴重的城市減少交通擁堵。
到2025年,全自動駕駛車輛的全球市場將達到420億美元;到2035年,自動駕駛汽車將可能占全球汽車銷量的四分之一。5
·2016年
o7月1日:寶馬集團*、英特爾和Mobileye*宣布合作開發(fā)解決方案,以期在2021年之前實現高度自動駕駛車輛和全自動駕駛車輛的量產。
o11月15日:英特爾投資宣布未來兩年新投入2.5億美元,用于實現全面無人駕駛。
·2017年
o英特爾不僅將進一步推進無人駕駛汽車的發(fā)展以取得關鍵提升,還將改進基礎設施的方方面面——從連接性到人工智能的運用到數據處理。
o更多公司將進入無人駕駛市場,新的合作伙伴關系和合作項目將不斷涌現,并且標準化的實現將在全行業(yè)得到呼吁。
o無人駕駛行業(yè)將繼續(xù)從嘗試和錯誤中學習經驗,不過,2017年將標志著車載自動化系統(tǒng)首次成為主流應用,比如高級駕駛輔助系統(tǒng)(ADAS)或自動化拼車管理。
虛擬現實/融合現實
如果說當今的體驗獲得依靠與屏幕的互動,那么未來的體驗將通過視覺、聲音和觸覺而讓用戶完全沉浸其中。在物理和虛擬世界邊界日漸模糊的新世界中,計算的下一個前沿領域將賦予人們創(chuàng)造、解決、創(chuàng)新和娛樂的能力。虛擬技術未來擁有巨大潛力,但是各行各業(yè)才剛剛開始觸及未來種種可能性的冰山一角。
·2016年
o8月16日:英特爾推出一體化虛擬現實解決方案Project Alloy。
o11月3日:英特爾宣布收購現場虛擬現實體驗的領導廠商VOKE*,為運動員、體育迷和內容制作商提供沉浸式體育運動體驗。
o12月7日:英特爾和微軟*宣布了Windows Holographic的技術規(guī)范。
·2017年
o虛擬現實體驗將在醫(yī)療、教育和旅游等行業(yè)跨越初始階段,通過采用最新虛擬現實技術,來打造全面的沉浸式體驗。
o明年,科技和體育將實現更深度的整合,從而改變人們訓練、觀看并參與體育運動的方式。
o融合現實是體驗物理和虛擬交互與環(huán)境的全新方式,它將攜五大技術進步而日益受到矚目,并有望在2017年節(jié)假日期間走向市場。這五大技術進步分別是:6個自由角度的任意移動、集成跟蹤、更自然的操控、擺脫繁雜線纜和現實世界內容的數字化。