但VR所面臨的最大挑戰(zhàn)并不是這些,而是為用戶提供足夠有趣的體驗。相信不少Oculus Rift用戶都有這樣的體會:把它買回家的前幾周時間里你或許可以玩兒得很歡樂,可由于可玩內(nèi)容沒有及時跟進(jìn)(以及體驗沒有達(dá)到預(yù)期),它很快就會被束之高閣,只有吃灰的份。
在產(chǎn)品發(fā)布9個月之后,Oculus的動作感應(yīng)控制器Touch終于上市銷售了。那它是否可以解決Rift所面臨的困境和尷尬呢?讓我們來看看國外媒體都是怎么說的。
Kotaku
Oculus Touch所提供的整體體驗讓人滿意。在與Rift的配合之下,它把Oculus這套VR系統(tǒng)的技術(shù)水平和使用愉悅感提升到了前所未有的高度,并一舉超越了市面上的任何一款競爭產(chǎn)品。與此同時,它還擁有最多、最高品質(zhì)的游戲/應(yīng)用支持。對于現(xiàn)有Rift用戶而言,這款控制器可以說是必買的。
在Touch發(fā)布之前,Rift雖然稱得上是一部優(yōu)秀的VR頭盔,但功能較為受限,可玩的高品質(zhì)游戲數(shù)量也不多。多虧了Oculus在控制器開發(fā)上面所表現(xiàn)出的積極態(tài)度,他們也最終得以呈現(xiàn)出這樣一款大幅擴(kuò)展產(chǎn)品功能的控制器??梢哉f,用戶們9個月的等待是值得的。
在幾乎任何一個方面,擁有完整3傳感器配置的Oculus Rift都擁有比競爭對手更好的表現(xiàn)??刂破鞯氖褂酶辛钊擞鋹?,頭盔本身也足夠舒適,不少游戲也非常有趣。
當(dāng)然,合計880美元(約合人民幣6076元)的資金投入恐怕并不是人人都愿意付出的,更別提你還需要一臺性能足夠高的PC??扇绻@些對你而言都不是問題,那Oculus Rift可以說是不二之選。
ArsTechnica
Oculus Touch控制器并不是理想的VR手部追蹤解決方案。想要做到這一點(diǎn),你需要一部能夠準(zhǔn)確且快速追蹤手掌位置的攝像頭,或者是一副輕巧的手套,而不是任何形式的手持設(shè)備。不過就目前而言,Touch在使用舒適度上面起碼達(dá)到了新的高度。
這款設(shè)備199美元(約合人民幣1374元)的售價并不是一筆小的投資,同時也把總計資金投入提升到了和HTC Vive相同的水平。但無論如何,憑借著這款控制器,Oculus終于讓自己的平臺變得完整,同時兌現(xiàn)了自己數(shù)月之前就許下的承諾。
The Verge
Oculus Touch并沒有改變Rift的小眾定位,還把消費(fèi)者的總投入提到了和HTC Vive相同的高度——雖然新的最低配置要求有所下調(diào)。而不管是對比索尼PlayStation VR還是微軟計劃中的產(chǎn)品,它的價格要高出不少。
不過在Rift發(fā)布9個月之后的當(dāng)下,這款設(shè)備已經(jīng)不再讓人覺得不完整了。對于任何一位擁有充足資金的消費(fèi)者,它都非常值得推薦。
從某種程度上講,如今的每一款VR系統(tǒng)依然是第一代原型機(jī)。Oculus Touch并沒有改變Rift機(jī)身笨重、需要高性能PC作為支持、僅支持有線連接的諸多缺點(diǎn),但它同時也把Rift的現(xiàn)有技術(shù)實力發(fā)揮到了最大程度。
總的來說,Oculus Touch或許不是虛擬現(xiàn)實的最終目標(biāo),但它已經(jīng)帶領(lǐng)Rift走出了初級發(fā)展階段。
Tech Radar
毫無疑問,Oculus Touch是Rift身上缺失的一環(huán)。它在許多方面都增強(qiáng)了這款設(shè)備的體驗,也讓我們覺得這才是Rift原本該有的樣子。
這款設(shè)備的缺陷并不在其本身,而是存在于系統(tǒng)的整體設(shè)計。和Oculus的雙傳感器系統(tǒng)一樣,HTC的傳感器陣列也能提供手部追蹤功能,但在對于單根手指的測繪上面,后者的能力更勝一籌。
可如果加入第三枚傳感器,Oculus的系統(tǒng)在手部追蹤上面依然具備競爭力。但由于需要單獨(dú)購買,大多數(shù)用戶可能享受不到這套配置所提供的便利。
無論如何,如果你已經(jīng)購買了Oculus Rift,那你也毫無疑問需要購買Touch??蓪τ谶€沒入坑的消費(fèi)者,HTC Vive或許更值得優(yōu)先考慮。
IGN
如果你已經(jīng)擁有Oculus Rift,那么Touch控制器也是絕對必要入手的。憑借著這款舒適全能的控制器,Oculus終于擬補(bǔ)了自家產(chǎn)品在手部精確追蹤方面與HTC Vive之間的差距,并在追蹤靈活性上趕超了競爭對手。
要說唯一遺憾的地方,那就是標(biāo)配版Oculus Rift并不能提供完整的360度的追蹤覆蓋,除非你購買額外的追蹤傳感器,否則在使用過程當(dāng)中就容易出現(xiàn)朝向追蹤丟失的問題。
可即便如此,手部追蹤功能的加入依然開啟了極大的可能性,而Touch可以說是目前市面上最優(yōu)秀的選擇。
Polygon
如果你已經(jīng)入手了Rift,那你絕對需要再購買Touch。而如果你還在為選擇哪個VR平臺而躊躇不前,那它的雙兼容性應(yīng)該也可以幫你做出選擇。要是你不介意長長的USB數(shù)據(jù)線,那你可以輕松設(shè)置雙傳感器來實現(xiàn)360度追蹤,從而達(dá)到和HTC Vive相同的功能水平。
真正重要的是,Oculus Touch提供了一種優(yōu)秀的VR控制方式,Oculus豐富的游戲庫不乏高水準(zhǔn)之作,F(xiàn)acebook顯然也樂于通過自己的平臺來資助優(yōu)秀VR內(nèi)容的開發(fā)。Oculus Rift不僅可以兼容競爭對手HTC Vive的所有游戲,用Rift+Touch組合來玩這些游戲的體驗也會變得越來越好。
Wired
不管是頭盔本身還是眼球追蹤功能,它們并不代表虛擬現(xiàn)實的一切。隨著更多身體部位得以參與其中,虛擬現(xiàn)實所能提供的臨場感和沉浸感也就變得越強(qiáng)。
Oculus Touch不過是這條道路上的一個標(biāo)記點(diǎn),它可能也會很快被淘汰。但與此同時,它可以被稱作是目前最為自然和全能的VR控制體驗。
TechCrunch
在本周和未來幾個月里將有許多重磅游戲作品相繼問世,但它們并不支持Xbox One手柄,而只能使用Oculus Touch進(jìn)行操作。因此在是否需要購買Touch的問題上面,Oculus并沒有給予我們太多的選擇。
這種對于早期硬件計劃之中的淘汰總是讓人厭煩,雖然未來也會有游戲支持Xbox One手柄,但如果你不花錢購買Touch(199美元)和第三追蹤傳感器(79美元),那就無法最大程度地利用你的系統(tǒng)。
幸運(yùn)的是,這款傳感器本身的質(zhì)量非常出色,也能提供相當(dāng)高的沉浸式虛擬現(xiàn)實體驗。但它需要你額外花錢才能獲得。
考慮到競爭對手更低的產(chǎn)品定價,比如500美元左右的PlayStation VR,以及來自聯(lián)想、宏碁、戴爾和其他廠商300美元左右的新產(chǎn)品,我們很難去預(yù)測高端VR產(chǎn)品未來的發(fā)展軌跡。但如果你正在尋找最優(yōu)秀的VR頭盔,那就非Oculus Rift莫屬了。
小結(jié)
可以看出,除了需要額外花錢購買讓人略感不爽之外,Oculus Touch本身的品質(zhì)是毋庸置疑的。在它的幫助下(可能還需要第三追蹤傳感器),Oculus Rift將能夠向用戶提供最令人滿意的虛擬現(xiàn)實體驗。對于已經(jīng)購買了這款設(shè)備的用戶而言,Touch可以說是必須入手的。