《電子技術(shù)應(yīng)用》
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虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備對(duì)健康的影響比想象中嚴(yán)重

2017-10-31

  很少有研究表明,使用虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)頭戴設(shè)備會(huì)帶來(lái)潛在的健康風(fēng)險(xiǎn)。隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步,這種設(shè)備正變得越來(lái)越受歡迎。英國(guó)利茲大學(xué)的一個(gè)研究小組決定接受這一挑戰(zhàn)。為了測(cè)試 VR 頭戴設(shè)備對(duì)健康的影響,他們對(duì)使用 VR 頭戴設(shè)備玩游戲 20 分鐘之后的 8 到 12 歲兒童進(jìn)行了研究。

  利茲大學(xué)的認(rèn)知心理學(xué)教授 Mark Mon-Williams 在一篇討論這項(xiàng)新研究的文章中寫道:“在虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備中,一個(gè)虛擬的 3D 世界顯示在 2D 屏幕上,這會(huì)給人類視覺(jué)系統(tǒng)帶來(lái)壓力。在成年人中,這會(huì)導(dǎo)致頭痛和眼睛疼痛。而對(duì)兒童來(lái)說(shuō),長(zhǎng)期后果是未知的。”

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  由人類行為研究專家 Faisal Mushtaq 領(lǐng)導(dǎo)的利茲大學(xué)研究人員發(fā)現(xiàn),虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔的使用導(dǎo)致一些兒童出現(xiàn)暫時(shí)的視力和平衡問(wèn)題,盡管他們只接觸了很短的時(shí)間。兩個(gè)**表現(xiàn)出了立體敏銳性(即通過(guò)聲音測(cè)量距離的能力)中斷。一名兒童在完成虛擬現(xiàn)實(shí)游戲后,其平衡感立即出現(xiàn)了“急劇惡化。雖然沒(méi)有發(fā)現(xiàn)嚴(yán)重的視力退化,而且影響很短暫,但虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備對(duì)兒童的健康影響仍然是相當(dāng)大的。

  使用 VR 設(shè)備帶來(lái)的不適不僅僅是**們的問(wèn)題,成年人使用 VR 頭戴設(shè)備還會(huì)出現(xiàn)反胃。此外,還有一個(gè)問(wèn)題是,VR 硬件的可用性仍相當(dāng)有限,而帶寬問(wèn)題導(dǎo)致的潛在問(wèn)題也會(huì)削弱整體虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。

  Mushtaq 在接受采訪時(shí)表示:“如果我們想要確保兒童能從虛擬現(xiàn)實(shí)所能提供的所有令人興奮的可能性中受益,那么建立安全使用的科學(xué)證據(jù)基礎(chǔ)是很重要的。”


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