在主機游戲界微索任御三家里,大家提起得最多的就是索尼和任天堂了,兩家不斷的大作也是讓人討論得不亦說乎,而自從微軟搞起PC和XBOX的聯(lián)動以來,XBOX的存在感就越發(fā)薄弱,甚至之前還出現(xiàn)了日本零售商將XBOX當藍光機頂盒賣的新聞。
但在微軟今日發(fā)布的2018財年Q2的報告里,游戲部門的業(yè)績卻令人驚訝得增長了8%,達到39億美元。Xbox Live的使用量也在增長,Xbox Live的月度活躍用戶數(shù)量增長了7%,達到了5900萬,對于Xbox來說,這是一個重大的飛越。
一些分析人士認為,微軟的游戲部門能在這季度盈利,一方面是由于Xbox One X作為目前物理性能最強的主機,擁有6 teraflops的運算能力和12GB 的GDDR5內存,對于4K游戲的支持比較完善,因為帶動了Xbox的硬件銷量。
而另一方面,更大的原因是來自《PUBG》的發(fā)售,這款游戲在Xbox平臺上已經(jīng)有超過400萬玩家,而且還在繼續(xù)增長中,一個主機平臺自然是游戲決定了銷量和活躍度,微軟游戲業(yè)務的上漲也在情理之中。
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