1 月 1 日消息,有關(guān)索尼 PS5 Pro 技術(shù)細(xì)節(jié),尤其是其混合 GPU 架構(gòu)及“紫水晶計(jì)劃”(Project Amethyst)的最新信息浮出水面。PS4 和 PS5 主機(jī)首席架構(gòu)師 Mark Cerny 給出的信息顯示,索尼與 AMD 的合作關(guān)系比以往任何時(shí)候都更加緊密,索尼不僅是 AMD APU 的客戶,更深度參與了 AMD FSR 4 和 UDNA 架構(gòu)的研發(fā),扮演了重要的推動(dòng)角色。
此前業(yè)界普遍認(rèn)為 AMD 應(yīng)索尼要求設(shè)計(jì)了 PS5 Pro 支持的 PSSR(PS Super Resolution,PS 超分技術(shù)),并由索尼基于 FSR 4 超分技術(shù)進(jìn)行了優(yōu)化。然而,最新消息顛覆了這一認(rèn)知。AMD 方面證實(shí),PSSR 實(shí)際上由索尼開(kāi)發(fā)并提供給 AMD,旨在幫助后者推進(jìn) FSR 4 的研發(fā)。這意味著,在 FSR 4 的開(kāi)發(fā)過(guò)程中,索尼扮演了重要角色,而非此前認(rèn)為的輔助角色。盡管 AMD 已投入一年多的時(shí)間開(kāi)發(fā)這項(xiàng)新技術(shù),但索尼的貢獻(xiàn)不容忽視。
這一消息也揭示了 AMD 戰(zhàn)略的轉(zhuǎn)變。此前,AMD 采取了服務(wù)器和游戲架構(gòu)分離的策略,但效果并不理想。相比之下,英偉達(dá)則采用統(tǒng)一的核心架構(gòu),再針對(duì) RTX 和 HGX 等系統(tǒng)進(jìn)行優(yōu)化。如今,AMD 也決定重新統(tǒng)一服務(wù)器和游戲架構(gòu),并將其命名為 UDNA。而索尼在這一轉(zhuǎn)變中扮演了關(guān)鍵角色。
分析指出,AMD 超過(guò)一半的游戲收入來(lái)自向索尼出售的 PS5 和 PS5 Pro APU,這使得索尼在 AMD 的決策中擁有舉足輕重的影響力??紤]到英偉達(dá)目前占據(jù)了圖形市場(chǎng) 90% 的份額,AMD 僅存的 10% 銷量幾乎完全依賴于游戲主機(jī)市場(chǎng)。因此,采用統(tǒng)一的服務(wù)器、圖形和 APU 架構(gòu),無(wú)疑是降低成本的有效途徑,而這正是索尼通過(guò) PSSR 對(duì) FSR 4 以及硬件和軟件方面的整體理念所帶來(lái)的影響。UDNA 架構(gòu)預(yù)計(jì)將在 2026 年開(kāi)始應(yīng)用,并可能包含 CNN(卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò))技術(shù)。
總之,可以說(shuō)在過(guò)去的幾個(gè)項(xiàng)目中,索尼是 AMD 軟件和硬件在追求更高性能、更多功能和更低成本方面的主要推動(dòng)力之一。AMD 不再滿足于針對(duì)不同領(lǐng)域進(jìn)行單獨(dú)的設(shè)計(jì)分支,而是選擇了類似英偉達(dá)的道路。預(yù)計(jì)一年多后我們將看到成果,屆時(shí) PS6 幾乎肯定會(huì)采用 UDNA 架構(gòu),至于是采用第一代還是第二代 UDNA 架構(gòu),仍有待觀察。