本地計算能力“云端化”是VR/AR內(nèi)容渲染發(fā)展趨勢。VR/AR需要大量的數(shù)據(jù)傳輸、存儲和計算功能,目前這些信息的處理都集中在主機(jī)中(針對PC/主機(jī)VR)或頭顯中(針對VR一體機(jī))。由于單個計算單元的處理能力有限,使得VR在內(nèi)容的渲染上效果上只能依靠芯片處理能力的提升。有了高速度、低時延的5G網(wǎng)絡(luò)后,可以將大規(guī)模的復(fù)雜計算從本地轉(zhuǎn)移至云端,通過數(shù)據(jù)中心的高速處理單元進(jìn)行復(fù)雜信息處理,再通過5G高速網(wǎng)絡(luò)將處理好的內(nèi)容下載至VR頭顯中,VR頭顯只需要進(jìn)行解碼顯示即可為用戶呈現(xiàn)超高質(zhì)量的VR內(nèi)容。按照WirelessXLabs對于VR云端化進(jìn)程的劃分標(biāo)準(zhǔn),目前市面上的VR設(shè)備基本上處于階段0/1,即通過本地計算單元實(shí)現(xiàn)本地渲染和動作本地閉環(huán)。未來的發(fā)展路徑是通過云端計算輔助VR發(fā)展到徹底的云端VR階段。
圖:5G幫助VR/AR設(shè)備進(jìn)入云端計算新階段
5G引入邊緣計算技術(shù),將部分?jǐn)?shù)據(jù)處理能力下沉到網(wǎng)絡(luò)邊緣,進(jìn)一步提升了云計算能力、降低了時延。移動邊緣計算技術(shù)(MEC)是基于5G演進(jìn)架構(gòu),將基站與互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)深度融合的一種技術(shù)。MEC被視為4.5G/5G的一個技術(shù)趨勢,能夠提供一個低時延、海量吞吐率、安全的可編程的彈性網(wǎng)絡(luò),滿足移動互聯(lián)網(wǎng)和物聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)發(fā)展對移動網(wǎng)絡(luò)的新要求。傳統(tǒng)移動通信網(wǎng)絡(luò)是集中化處理機(jī)制,數(shù)據(jù)往返于核心網(wǎng)與用戶終端之間,時延大,網(wǎng)絡(luò)負(fù)荷高。移動邊緣計算位于網(wǎng)絡(luò)邊緣,它將數(shù)據(jù)中心(核心網(wǎng))的計算和存儲等能力下沉,使之更接近用戶終端,降低物理時延,也減少了與中心云的信息交換,降低網(wǎng)絡(luò)負(fù)荷,從而可以創(chuàng)造出一個具備高性能、低延遲與高帶寬的電信級服務(wù)環(huán)境,加速網(wǎng)絡(luò)中各項(xiàng)內(nèi)容、服務(wù)及應(yīng)用的分發(fā)和下載,讓消費(fèi)者享有更高質(zhì)量網(wǎng)絡(luò)體驗(yàn)。MEC技術(shù)對于云端VR設(shè)備的提升在于MEC可以使一部分VR數(shù)據(jù)的處理放在網(wǎng)絡(luò)邊緣,不僅降低了數(shù)據(jù)處理和傳輸所需的時延,還一定程度上降低了VR使用時的網(wǎng)絡(luò)流量消耗。
圖:MEC可以使云端計算和存儲下沉至網(wǎng)絡(luò)邊緣
5G帶來的“云端化”趨勢使VR頭顯成本大大降低,利于在消費(fèi)者市場普及。利用5G網(wǎng)絡(luò)的大帶寬和邊緣計算等技術(shù),未來VR頭顯的內(nèi)容處理方式將從單一的自帶處理單元本地處理,發(fā)展為自帶處理單元和網(wǎng)絡(luò)邊緣服務(wù)器處理簡單計算過程,云端處理大量復(fù)雜計算過程的模式。這樣VR頭顯僅僅需要完成信息傳輸和解碼的功能,無需配臵高端的CPU、GPU等部件,頭顯的硬件成本大大降低。同時利用云端服務(wù)器強(qiáng)大的計算能力為用戶提供高質(zhì)量的VR內(nèi)容。應(yīng)用方面,2017年11月24日在中國移動全球合作伙伴大會上,中興通訊聯(lián)合中國移動演示了基于5G和MEC技術(shù)的VR云游戲業(yè)務(wù),獲得了業(yè)界的普遍認(rèn)可。