arget="_blank">Strategy Analytics無線媒體戰(zhàn)略(WMS)發(fā)布的最新研究報告《廣告,商業(yè)和搜索使增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)從娛樂轉(zhuǎn)向?qū)嵱谩分赋?,廣告、搜索和商業(yè)將驅(qū)動增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的擴(kuò)展,而不僅僅局限在Snapchat和PokemonGo等初期成功案例。該報告評估了這三種用例的強(qiáng)勁增長勢頭,因?yàn)閺V告商,品牌和出版商嘗試用AR來改善用戶體驗(yàn),推動消費(fèi)者互動,并改善變現(xiàn)前景。
作為一種新的媒體形式,AR仍然是一個新生的,尚未開發(fā)的機(jī)會。最近蘋果ARKit和谷歌ARCore SDK的推出才讓開發(fā)者能夠在兩大全球智能手機(jī)平臺上進(jìn)行AR的開發(fā),Strategy Analytics預(yù)計(jì)在未來三到五年內(nèi),重要的AR試驗(yàn)將主要在智能手機(jī)上進(jìn)行。
Strategy Analytics行業(yè)分析師Brice Longnos表示:“現(xiàn)在幾乎所有開發(fā)者都可以進(jìn)行AR的開發(fā),因此重點(diǎn)應(yīng)放在創(chuàng)造性上,從而更好識別成功的關(guān)鍵用例。 AR能夠提供強(qiáng)大的互動和沉浸式體驗(yàn),使其成為廣告的理想選擇,AR提供方便的搜索和可視化 – 對某些產(chǎn)品的零售起到關(guān)鍵作用?!?/p>
但是,消費(fèi)者對AR的認(rèn)知依然很低。Strategy Analytics 無線媒體總監(jiān)Nitesh Patel表示:“在主流電視節(jié)目和電影中增加更多的曝光,并加上一個通用標(biāo)識符(如藍(lán)牙,NFC和Wi-Fi標(biāo)志),可提高消費(fèi)者對AR的認(rèn)知度。”
隨著阿里巴巴線上到線下(O2O 2.0)等AR“魔鏡”和“虛擬商店”實(shí)施數(shù)字戰(zhàn)略,實(shí)體零售商與電子商務(wù)巨頭的競爭已經(jīng)加劇。 Strategy Analytics高級副總裁David Kerr證實(shí):“雖然Snapchat因其AR鏡頭和AR購物功能成為目前AR廣告領(lǐng)域的領(lǐng)導(dǎo)者,它將面臨來自Facebook和其它尋求在其app中利用AR的互聯(lián)網(wǎng)巨頭的激烈競爭。 搜索和電子商務(wù)巨頭谷歌和亞馬遜也分別推出了Poly和Sumerian,積極成為 AR中心?!彪S著競爭加劇,Strategy Analytics預(yù)計(jì),AR將在消費(fèi)者的日常生活中變得更加突出,商業(yè)模式也會更加成熟。